Afastei-me dos primeiros 100 turnos da Civilização VII como um conquistador de continente

Eu estava a 100 voltas na Civilização VII de Sid Meier , quando conquistei quase todo o continente em que comecei.

Comecei minha visualização prática humildemente como a Pérsia na Idade da Antiguidade antes de expandir através da conquista, capturando mais assentamentos do que fundando-os sozinho. Meu poder cresceu à medida que a Era da Antiguidade passou para a Era da Exploração e a Pérsia evoluiu para a Mongólia. Eu havia reunido um exército gigante e travado várias guerras no centésimo turno, e mal havia explorado grande parte do novo mundo. Como alguém que gosta de jogar Civilization de forma bastante agressiva, já estou adorando meu tempo com Civilization VII e todas as mudanças básicas na fórmula que ele traz.

Civilization VII ,lançado em 11 de fevereiro , habilmente me facilitou a experiência, com tutoriais abrangentes para me lembrar dos sistemas principais, caminhos legados e objetivos a seguir. Embora pareça desequilibrado para construções militares e tenha algumas peculiaridades com tratados de paz, já posso dizer que a Firaxis criou um jogo de estratégia no qual não terei problemas em mergulhar dezenas de horas.

Expandir e exterminar

Civilization VII é um jogo de estratégia 4X . Esse subgênero ganhou esse nome porque seu ciclo de jogo permite que os jogadores explorem terras desconhecidas, expandam seu território por meio da conquista ou do estabelecimento de assentamentos, explorem os recursos de suas terras e potencialmente exterminem quaisquer oponentes próximos. Tenho tendência a me inclinar bastante para expandir e exterminar partes do 4X.

Felizmente, Civilização VII é muito flexível com isso. Xerxes, Rei dos Reis, rapidamente emergiu como a melhor escolha de Líder para mim. Sua habilidade única, “Esmagador de Rebeliões”, fortalece minhas unidades enquanto luta fora do meu território. A Pérsia era uma civilização com foco militarista que combinava bem com Xerxes, então escolhi essa e comecei o jogo rapidamente. Como seus antecessores, Civilization VII desafia os jogadores a fundar um assentamento antes de expandi-lo lentamente, peça hexagonal por peça hexagonal.

Xerxes na Civilização de Sid Meier
Tomas Franzese / 2K

Não tive problemas para voltar a essa fórmula graças à minha familiaridade com a franquia, mas Civilization VII faz um ótimo trabalho explicando tudo minuciosamente em seus tutoriais e sempre me dando uma direção clara. Eu credito isso ao sistema de caminho legado, pois dá aos jogadores metas culturais, militares, científicas e econômicas para completar em cada era. À medida que a Era da Antiguidade avançava, comecei a construir unidades de combate e a pesquisar qualquer tecnologia útil recomendada pelo conselheiro militar do jogo.

Conheci meus vizinhos rapidamente. O meu continente foi o lar de três outros líderes: Maquiavel, Tecumseh e Ashoka. Ao final do turno 100, dois desses líderes seriam derrotados e o outro era um ex-aliado que se tornou inimigo.

Eu estava jogando de forma bastante agressiva, mas Ashoka também. Ele também se expandiu rapidamente com uma cidade ao norte enquanto eu me concentrava em aumentar minha capital. Embora eu estivesse planejando atacá-lo, Ashoka saltou sobre mim e rapidamente invadiu a Pérsia. Isso me pegou de surpresa enquanto minhas unidades estavam espalhadas explorando o mapa, e cheguei bem perto de perder meu capital e ser expulso do jogo imediatamente.

Estranhamente, foi então que Ashoka ofereceu paz e até me deixou levar a cidade ao norte como pagamento. Não tenho certeza se isso foi um bug ou uma estranheza da IA ​​​​no início do jogo, mas esse terrível acordo de paz para a Ashoka preparou o terreno para o meu sucesso. Usei o assentamento extra para aumentar o ouro, a cultura e a ciência que acumulei a cada passo, ao estabelecer uma aliança com Tecumseh que fortaleceu ainda mais minha economia. Continuei pesquisando unidades mais poderosas e me preparando para a guerra, eventualmente lutando contra Maquiavel ao sul.

Maquiavel não resistiu muito, então Tecumseh e eu rapidamente o eliminamos. Nesta altura, Tecumseh e eu éramos as duas superpotências do continente e continuámos a trabalhar juntos. Depois de dedicar algum tempo para curar minhas unidades, trazer algumas cidades-estado para minha civilização com ouro e aumentar os assentamentos que eu possuía, mais uma vez ataquei Ashoka. Desta vez, estávamos muito mais equilibrados, mas suas forças estavam muito dispersas. Tomei alguns de seus assentamentos no sul, o suficiente para desencadear uma transição de Era.

A Idade da Antiguidade estava prestes a se tornar a Era da Exploração.

A Era da Exploração

Quando a Era da Exploração começou, tive que evoluir minha civilização. No final das contas, optei por transformar a Pérsia na Mongólia, pois a Mongólia oferecia benefícios quando se tratava de lutar no meu continente natal. Vi unidades e edifícios se transformarem para marcar o início de uma nova era, mas meu objetivo ainda era o mesmo: dominar o continente. Entrei em guerra com Ashoka novamente e suas perdas continuaram. Em pouco tempo, ele foi exterminado.

A coisa óbvia a fazer agora era enviar unidades para o continente recém-descoberto através do oceano e estabelecer assentamentos lá. No entanto, o meu legado ainda exigia que eu assumisse vários assentamentos, e ainda havia muitos sob o controle de Tecumseh. Levei o meu tempo para aumentar o meu exército e a minha presença no meu continente natal enquanto Tecumseh explorava o novo mundo e eventualmente tinha as suas fronteiras cercadas e era militarmente enfraquecido através da espionagem.

Declarei então guerra contra quem, até então, era meu claro aliado, iniciando uma longa série de guerras que se prolongariam até o turno 100. Até então, eu havia limitado Tecumseh a apenas uma pequena capital cercada por meu território no continente. Caso contrário, era tudo meu. Quando chegou a curva 100, finalmente decidi deixar minhas guerras contra Tecumseh diminuir e começar a explorar o novo mundo.

Uma cidade mongol na Civilização VII de Sid Meier.
2K

A civilização está no seu melhor quando dá aos jogadores a caixa de areia para criarem suas próprias histórias mundiais como esta; Civilização VII já está atingindo todas as notas nesse aspecto. Estou um pouco preocupado com o quão poderoso me senti ao seguir uma rota com foco militar, então precisarei jogar um jogo mais focado na cultura para ver se esse é um caminho viável para a vitória. Independentemente de como isso aconteça, vou me lembrar das minhas primeiras 100 voltas com Civilização VII e de como tive que trair Tecumseh para assumir o controle do meu continente por muito tempo.

Civilization VII de Sid Meier será lançado para PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch em 11 de fevereiro.