Aos 25 anos, Galaxy Quest celebra um fandom que não existe mais
Com 25 anos de retrospectiva, 1999 foi o último suspiro de ar rarefeito antes de Hollywood mergulhar de cabeça na “cultura geek”, o poço profundo de propriedades intelectuais nascidas de histórias em quadrinhos, novelas populares, televisão cult e videogames. Embora os cinemas tenham sido abençoados com uma variedade de filmes incríveis em todos os gêneros, de O Sexto Sentido a 10 Coisas que Eu Odeio em Você e Matrix , o filme de maior bilheteria de 1999 foi Star Wars: Episódio I – A Ameaça Fantasma , que aproveitou uma década -longo esforço multimídia para criar uma nova geração de fãs de Star Wars.
Ao mesmo tempo, uma lacuna no cronograma de lançamentos da 20th Century Fox acelerou a produção do primeiro filme dos X-Men . comprou os direitos cinematográficos dos primeiros quatro romances de Harry Potter, enquanto na Nova Zelândia, começaram as filmagens da adaptação sem precedentes em três partes de Peter Jackson dos romances de fantasia seminais de JRR Tolkien.
Os estúdios estavam apostando tudo em franquias de grande escala voltadas para efeitos, e tudo o que qualquer membro da Geração X já foi intimidado por desfrutar estava prestes a se tornar uma indústria de bilhões de dólares. No meio disso, há Galaxy Quest , um filme que celebra uma cultura de desajustados benignos e de olhos arregalados que não existe mais. Na verdade, talvez nunca tenha acontecido.
Mais do que uma simples paródia de Star Trek
Galaxy Quest apresenta Tim Allen, Sigourney Weaver e Alan Rickman como atores que já estrelaram uma série de TV otimista de aventura espacial baseada muito, muito de perto em Star Trek , até o atrito dentro do elenco. Para sua surpresa, esses atores descobrem que uma civilização alienígena confundiu seu programa com um documentário e modelou toda a sua cultura e tecnologia à sua imagem. O elenco deve usar o que lembra do Galaxy Quest da TV para tentar comandar uma nave estelar real através de um perigo cósmico real.
É claro que a maioria deles não se lembra muito sobre como funciona o NSEA-Protector. Afinal, o Galaxy Quest era apenas um show, e nem mesmo um que todos tivessem orgulho de ter em seus currículos. Então, quando eles precisam de um curso intensivo sobre o funcionamento interno de uma nave espacial imaginária e a intrincada mitologia em torno dela, a quem mais eles podem recorrer senão aos seus fãs obstinados, os Questerianos.
Por mais que Galaxy Quest (o filme) seja uma paródia amorosa de Star Trek , também é uma fantasia alegre sobre o fandom. Em um nível literal, trata-se de validação. E se aquela coisa boba pela qual todo mundo zomba de você por estar obcecado fosse realmente urgentemente importante? E se você fosse realmente legal e inteligente por se preocupar com isso e agora só você pudesse salvar o dia? (Esta é, essencialmente, a mesma fantasia oferecida por Ready Player One .)
O personagem de Tim Allen, o ator teimoso Jason Nesmith, ama a série e seus fãs como uma extensão do amor a si mesmo – eles o adoram e o tornaram famoso, mas ele realmente não entende. Sua jornada no filme é compreender o que torna o Galaxy Quest tão importante para outras pessoas e sua responsabilidade em proteger seus valores de amizade, coragem e auto-sacrifício. Os Thermians – os alienígenas que alistam Nesmith e companhia em sua missão espacial – são os maiores fãs, espectadores que ficaram tão comovidos com Galaxy Quest que se remodelaram completamente à sua imagem. Eles acreditam nisso como uma religião. Isso lhes dá significado e propósito, e destruir sua fé é uma das coisas mais cruéis que você poderia fazer a eles.
São essencialmente extrapolações hiperbólicas dos Questerianos humanos, liderados por Brandon, de Justin Long, que podem não ter os recursos para tornar sua fantasia uma realidade, mas que, no entanto, extraem força e comunidade dela. Moldou a sua identidade e deu-lhes algo em que acreditar, mesmo que saibam que algo não é literalmente real.
A outra coisa que os Questerianos e os Termianos têm em comum é o status de sacos de pancadas de seus respectivos mundos. Os Questerianos são retratados, como costumavam ser os nerds da ficção científica na época, como desajeitados párias sociais que se perderam na fantasia. Eles não têm amigos, a menos que você conte os colegas esquisitos que conheceram naquela Internet moderna em salas de bate-papo ou grupos da Usenet. (O filme mostra Brandon e seus amigos conversando por vídeo chat, o que era muito raro nos anos 90, mas é mais interessante de assistir em um filme.)
Da mesma forma, os Thermians são constrangedores e constrangedores para os atores humanos, e aprendemos que a comunidade interestelar também não tem sido gentil com eles. O compromisso dos Thermians com o Galaxy Quest pode ter acabado com a guerra e os conflitos em seu planeta, mas eles também levaram um chute na bunda ao som de um verdadeiro genocídio. Eles foram literalmente intimidados até a morte, sendo a tripulação do NSEA-Protector os únicos sobreviventes de sua raça.
Tanto para os Questerianos quanto para os Termianos, o fato de serem vistos como patéticos não parece incomodá-los. Eles sabem o que os faz felizes, sabem em que acreditam e valorizam a comunidade com quem compartilham isso, mesmo que ninguém mais o faça.
Isso é o que costumava ser a “cultura geek”.
Como a cultura geek mudou (para melhor e para pior)
Avançamos 25 anos e esta cultura está irreconhecível. A mídia social revelou o quão populares esses interesses de nicho realmente são, destruindo estereótipos sobre quem gosta deles e permitindo que eles se organizassem. Uma geração de validação de sucessos de bilheteria de ficção científica, fantasia e super-heróis os tornou populares. Também transformou o “fandom” numa força económica extremamente valiosa. O envolvimento dos fãs impulsiona o marketing dentro e fora das comunidades de fãs insulares. A indústria caseira de revistas de fãs explodiu em um mundo enorme e lucrativo de canais do YouTube que oferecem atualizações e análises diárias, incentivados por algoritmos para serem líderes de torcida acríticas ou odiadores venenosos.
O fandom organizado agora tem a capacidade de moldar a forma como o público em geral percebe um lançamento no mercado de massa por meio de críticas e campanhas nas redes sociais. Os fãs sempre fizeram exigências, mas agora há uma expectativa de que essas demandas sejam atendidas, e escritores, atores, produtores e até mesmo outros fãs podem esperar assédio se os obstinados não ficarem satisfeitos. O negócio por trás das histórias que os fãs gostam está mais transparente do que nunca. As empresas de comunicação social cotadas em bolsa, receosas de um mau trimestre, estão muito mais inclinadas a agradar a um público pré-investido e altamente empenhado do que a arriscar fazer algo novo ou diferente. Os fãs entendem a influência que têm sobre as empresas que produzem essas histórias e pretendem usá-la.
Mas essas não são ações dos fãs. Estas são as ações dos acionistas .
Galaxy Quest não é um documentário e sua representação do fandom não é completa ou imparcial. À sua maneira, também satisfez os egos dos fãs de ficção científica que ansiavam por se verem como heróicos e poderosos. Mas é também um “documento histórico”, um instantâneo de um período cultural em que ainda havia algo de fofo e puro em ser fã. Em algum lugar entre Galaxy Quest e agora, o fandom passou a ser menos sobre encontrar pertencimento a algo e mais sobre algo que pertence a você , algo em que você investiu e, portanto, está em dívida com você.
As limitações do fandom tóxico
O fandom tóxico não é um fenômeno novo. Trekkies enviou cartas de ódio à Paramount sobre a então suposta morte de Spock em Star Trek II: The Wrath of Khan, de 1982. O que eles não puderam fazer foi mudar o final do filme e, quando o viram, adoraram. A solução também não é a positividade implacável ou a deferência para com os grandes conglomerados que lucram com a paixão dos fãs. É possível desfrutar profundamente de algo sem tentar exercer controle sobre isso. É saudável amar um capítulo de uma história e ao mesmo tempo desinteressar-se de outro, e aceitar que alguém com opinião contrária ainda é um de vocês.
O que importa em última análise sobre sua Jornada nas Estrelas, sua Guerra nas Estrelas, seu Senhor dos Anéis não é o cânone, o conhecimento básico que o ajudaria a salvar o dia se Jason Nesmith ligasse para lhe dizer que “é tudo real”. Não é real. Mesmo no Galaxy Quest , o que o tornou “real” para os Thermians não foi o fato de terem construído a nave, mas o fato de ela os ter ajudado a reconstruir suas vidas. Isso os tornou melhores. Danem-se os lucros corporativos, é aí que reside o seu valor. Se aquilo que você ama não faz mais isso por você, se está piorando você, você pode deixar para lá. Pode ser parte de você, mas não pertence a você.
Galaxy Quest está sendo transmitido gratuitamente na Pluto TV .