Testei o novo XeSS 2 da Intel para ver se ele realmente resiste ao DLSS 3

Embora tecnicamente tenha chegado junto com o Arc B580 , a Intel desativou rapidamente seu novo recurso XeSS 2 logo após seu lançamento. Agora ele está de volta com uma nova atualização de driver e com algumas correções para problemas graves de travamento. Eu testei o XeSS 2 com o Arc B580, que rapidamente subiu no ranking entre as melhores placas gráficas , mas o XeSS 2 cumpre sua parte no trato?

XeSS 2 é a tentativa da Intel de lutar contra o popular DLSS 3 da Nvidia. O componente de upscaling no núcleo do XeSS é o mesmo, mas o XeSS 2 inclui um recurso de redução de latência semelhante ao Reflex e, principalmente, geração de quadros. A redução de latência, chamada XeLL, é habilitada por padrão com geração de quadros.

A Intel prometeu geração de quadros em jogos como Marvel Rivals, bem como em lançamentos futuros como Assassin's Creed Shadows, mas no momento só está disponível em um jogo: F1 2024. É um recurso impressionante no geral, mas depois de testá-lo sozinho, posso ver que ainda existem alguns problemas com a nova tecnologia da Intel.

Um grande aumento de desempenho

O pipeline de renderização do XeSS 2 da Intel.
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Vamos começar com os aspectos positivos. O XeSS 2 ainda funciona muito bem para aumentar seu desempenho. Já vi a parte de upscaling em funcionamento várias vezes e, dependendo do jogo, às vezes pode corresponder à qualidade do DLSS. Não é novidade que F1 2024 é uma vitrine perfeita para a parte de upscaling, mas a geração de quadros também funciona bem.

Para colocar isso em perspectiva, o Arc B580 é capaz de 29 quadros por segundo (fps) em F1 2024 em 4K com a predefinição Ultra High. Esse presente inclui rastreamento de raios . O fato de o Arc B580 poder gerenciar esse nível de desempenho é impressionante o suficiente, mas com o XeSS 2 habilitado e configurado para upscaling no modo Performance, você está obtendo mais que o triplo do desempenho a 95 fps. É uma grande melhoria no desempenho, claro, mas o mais importante, é jogável. Olhando apenas para a geração de quadros ou upscaling, você não consegue ultrapassar 60 fps.

Em resoluções mais baixas, você atinge taxas de quadros de três dígitos, o que é ótimo, considerando que esta é uma placa de vídeo de US $ 250 rodando um jogo recente com configurações de traçado de raio maximizadas.

Desempenho para XeSS 2 da Intel em F2 2024.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Além disso, a sobrecarga de desempenho não é enorme. Testei a geração e o upscaling de quadros individualmente para ver quanto desempenho você está perdendo ao executar o algoritmo de geração de quadros, e a sobrecarga é surpreendentemente pequena. Existe uma maneira muito fácil de descobrir isso. Se você observar o desempenho nativo de, por exemplo, 1440p, você obtém 49 fps. A geração de quadros insere um quadro a cada dois quadros, então você dobra seu desempenho para 98 fps. Esse número teórico menos o resultado real – 86 fps – mostra a sobrecarga. Neste caso, cerca de 12 frames por segundo.

O interessante é que a geração de quadros funciona melhor em resoluções mais baixas. Você está obtendo menos energia com o upscaling em uma resolução mais baixa devido ao gargalo da CPU imposto por uma baixa resolução de renderização interna. A geração de quadros não se preocupa com o gargalo da CPU, então você ainda pode chegar perto do triplo da taxa de quadros em 1080p com o upscaling e a geração de quadros ativados.

A qualidade da imagem também é surpreendentemente boa, pelo menos em comparação com as primeiras versões do DLSS 3. Notei alguns pequenos problemas, principalmente com os nomes acima de cada carro tremulando na tela como se estivessem rodando na metade da taxa de quadros. Suspeito que a Intel precise ajustar o mascaramento do XeSS 2 – as partes da cena que ele tenta cortar da geração de quadros – para fornecer uma imagem mais suave. Ainda assim, não há muitos artefatos visuais, pelo menos em F1 2024.

…quando funciona

Um motorista dirige em primeira pessoa em F1 22.
EA

Mas ainda assim, existem problemas. Em primeiro lugar, ativar o XeSS apresenta erros. Isso não é novo. Praticamente qualquer jogo que testei com o recurso travará de cinco a 10 segundos ao ligar o XeSS. Isso não acontece com DLSS ou FSR da AMD. Nos primeiros dias do XeSS, às vezes você encontrava um travamento total do jogo ao ativar o XeSS. Faz algum tempo que não vejo isso acontecer, mas o problema ao ligar o XeSS se aproxima.

Parece que o XeSS-FG está levando alguns desses problemas adiante. No momento, desligar o XeSS-FG irá travar o F1 2024, ponto final. Tentei meia dúzia de vezes e o jogo travou todas as vezes. No mínimo, o travamento foi rápido — o jogo simplesmente fecha sem explicação. A Intel diz que há um problema conhecido com F1 2024 em que ligar o XeSS-FG durante o jogo pode causar um travamento. No entanto, vi o travamento mesmo ao alterar as configurações no menu principal.

Além disso, ligar o XeSS-FG causou uma enorme lentidão no jogo. Em alguns casos durante meus testes, tive que reiniciar totalmente o jogo, pois minhas entradas levariam mais de 30 segundos para serem refletidas no jogo. É bom que o XeSS 2 esteja disponível apenas em um jogo no momento, porque se estivesse disponível de forma mais ampla, imagino que haveria muita frustração em até mesmo ativar o recurso.

Jogos Intel XeSS 2.
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Ironicamente, o outro problema do XeSS 2 é a falta de suporte ao jogo. Embora o recurso esteja chegando a alguns títulos, eu gostaria de ver uma variedade maior de jogos no lançamento. Isso é algo que critiquei a AMD com o FSR 3 no passado – e algo que a AMD superou quase um ano depois de lançar o recurso.

Com o XeSS 2 disponível apenas em um jogo e com uma implementação que, embora impressionante, é claramente problemática, parece que a Intel está testando o terreno antes de um lançamento mais amplo do XeSS 2. Minha esperança é que os problemas sejam resolvidos antes do XeSS 2 aparece em outro jogo porque, com base na minha primeira olhada no recurso, é extremamente impressionante.