Ninja Gaiden: Ragebound liderou um novo tipo de onda de revival retrô no The Game Awards
Como o primeiro anúncio do ato de abertura do The Game Awards 2024 , Ninja Gaiden: Ragebound deu início a uma tendência de renascimento retrô que permeou todo o evento de jogos de Geoff Keighley.
Nas horas seguintes à revelação de Ninja Gaiden: Ragebound , novos jogos de séries como Pac-Man, Virtua Fighter , Screamer, Onimusha , Turok, Okami e Double Dragon foram anunciados. Alguns foram reimaginações radicais, como Shadow Labyrinth transformando Pac-Man em um jogo de plataforma de ação corajoso, e o novo jogo Screamer dando ao clássico de corrida 3D cult uma nova estética inspirada em anime. Outros, como Ninja Gaiden: Ragebound , parecem versões modernas de uma fórmula que foi aperfeiçoada na era dos 8 bits.
“Quando começamos a desenvolver Ninja Gaiden: Ragebound , decidimos responder a uma questão fundamental: o que tornou a série original tão atemporal?” o diretor e produtor David Jaumandreu disse ao Digital Trends após seu anúncio no The Game Awards.
Identificar uma resposta a essa pergunta e respeitá-la é importante para qualquer título antigo que esteja tentando reinventar uma fórmula de jogo clássica. Os desenvolvedores de jogos como Screamer e Shadow Labyrinth indicaram à Digital Trends que encontraram essas respostas. Embora as reimaginações retro sejam empreendimentos criativos mais arriscados do que os remakes, mais empresas e fãs de franquias retro estão começando a ver essa oportunidade mais atraente.
Por que reinventar o que funciona?
Um remake ou remasterização tem a vantagem de já fazer com que as pessoas adiram ao conceito do jogo. O desafio então vem de como o jogo é recriado. Reinventar uma franquia com um novo jogo é uma tarefa muito mais difícil, pois requer resumir uma série aos elementos principais que a tornaram especial em primeiro lugar. Os desenvolvedores do Shadow Labyrinth disseram à Digital Trends que usaram conceitos como o labirinto como blocos de alimentação na base a partir dos quais poderiam construir uma abordagem radicalmente diferente da fórmula do Pac-Man.
Enquanto isso, Screamer irá abraçar a emocionante experiência de corrida arcade que tornou o original querido por alguns fãs ávidos na década de 1990. “ Screamer encontrou seu equilíbrio graças à sua experiência de corrida arcade em ritmo acelerado, e é isso que serve de guia para muitas das decisões que tomamos no projeto”, disse o diretor do jogo Federico Cardini ao Digital Trends. “Embora este tipo de experiência tenha sido negligenciado nos últimos anos, estamos confiantes de que podemos modernizá-lo para um novo público sem esquecer as suas origens.”
Com Ninja Gaiden: Ragebound , o desenvolvedor The Game Kitchen teve muito com o que trabalhar. Embora a série da Koei Tecmo não tenha um jogo novo desde 2014, ela tem uma vasta história como pioneira em jogos de ação difíceis nas eras 2D e 3D. The Game Kitchen, que tem experiência em jogos de ação 2D difíceis como Blasphemous , optou por abraçar as raízes 2D da série. Como não houve um novo Ninja Gaiden 2D desde a década de 1990, os desenvolvedores tiveram que pensar muito sobre o que fazia esses jogos parecerem atemporais para eles.
“Identificamos os principais elementos que conquistaram nossos corações: jogabilidade compacta, gráficos impressionantes, uma trilha sonora cativante, um enredo envolvente baseado no “Tecmo Theatre” e um nível de desafio lendário”, disse Jaumandreu ao Digital Trends. “Esses elementos formaram uma base incrivelmente sólida para um jogo cheio de ação. Como uma equipe de apaixonados entusiastas retrô e jogadores modernos, trabalhamos incansavelmente para capturar a magia da melhor ação ninja do NES dos anos 80 e 90 em um jogo que parece, soa e parece tão bom quanto os melhores títulos neo-retro da atualidade. .”
Construindo algo semelhante, mas diferente
Muita coisa acontece entre um estúdio dar luz verde para um revival retrô e vermos um divertido trailer de anúncio em um evento como o The Game Awards 2024. Muitas decisões artísticas precisam ser tomadas sobre tudo, desde o visual até a jogabilidade. A Game Kitchen considerou o pixel art uma escolha “natural” para Ninja Gaiden: Ragebound , considerando que muitos dos outros jogos do estúdio também usam pixel art. No entanto, os desenvolvedores de Ninja Gaiden: Ragebound também optaram por não se deixar dominar pelas restrições da direção de arte de 8 bits e até tiveram alguma influência dos títulos 3D posteriores da franquia.
“Sem as restrições de cor e resolução de 8 bits, criamos uma ampla variedade de ambientes altamente detalhados que saltam da tela”, diz Jaumandreu. “Inspirando-nos na estética do anime dos anos 90, construímos um mundo vibrante e colorido que expande o espírito aventureiro dos originais. A animação fluida tem sido fundamental para dar vida a esses personagens, garantindo que os sprites pareçam tão ágeis, responsivos e poderosos quanto nos episódios 3D.”
A jogabilidade é a principal frente onde as reimaginações retro podem fazer as oscilações mais selvagens. Dos anúncios no The Game Awards, Shadow Labyrinth faz o balanço mais selvagem, passando de um jogo de labirinto baseado em pontuação para um jogo de plataforma de ação semelhante ao Metroidvania. O gerente da marca Pac-Man, Knoah Piasek, disse à Digital Trends que a Bandai Namco espera que esta abordagem atraia um novo público para o Pac-Man e que esses jogadores fiquem “interessados no legado” a partir daí. Para Ragebound , The Game Kitchen agarrou-se mais às raízes 2D da série, criando um frenético jogo de plataformas 2D hack-n-slash. Dito isso, The Game Kitchen também incorporou sensibilidades modernas de design de dificuldade para fazer Ragebound parecer mais justo de jogar do que seus equivalentes NES.
“Nossa principal prioridade tem sido desenvolver a clássica mecânica hack-and-slash de ritmo acelerado, preservando a simplicidade de pegar e jogar da série”, diz Jaumandreu. “Expandimos o conjunto de movimentos do protagonista para permitir máxima fluidez na travessia, mantendo ao mesmo tempo um combate direto e imediato que oferece capacidade de resposta instantânea e previsibilidade de entrada clara. O nível de desafio permanece alto, como os fãs esperam, mas nós o projetamos para favorecer os reflexos rápidos e a jogabilidade reativa em vez da memorização. Isso garante que a dificuldade pareça difícil, mas justa.”
Mais avivamentos por vir
Esses não são os únicos reavivamentos que virão. Em nota aos investidores após anunciar Onimusha: The Way of the Sword e uma sequência de Okami no The Game Awards, a Capcom disse que está “se concentrando na reativação de IPs inativos que não tiveram um novo lançamento de título recentemente” porque deseja “aumentar o valor corporativo aproveitando sua rica biblioteca de conteúdo, que inclui reviver IPs anteriores.” Essa é uma resposta seca e focada nos negócios sobre por que os jogos mais antigos estão retornando. Os insights oferecidos pelos desenvolvedores de jogos como Ninja Gaiden: Ragebound e Screamer to Digital Trends destacam a paixão e o apreço dos desenvolvedores por esses títulos retrô que são necessários para um retorno.
Para entreter os fãs antigos e capturar a atenção de novos públicos, os revivals retrô precisam se basear nos elementos centrais que tornaram suas franquias clássicos atemporais. Ao fazer isso, eles precisam encontrar novas maneiras de recontextualizar os pilares centrais de uma franquia para algo que os jogadores nunca viram antes. Isso pode ser tão simples como Ninja Gaiden: Ragebound trazendo a agilidade das entradas 3D da série para 2D ou tão complexo como transformar Pac-Man em um violento Metroidvania.
Embora remasterizações e remakes também não pareçam estar desacelerando, essas reimaginações me emocionam muito mais porque estão criando algo novo para se juntar ao panteão desses clássicos retrô. Ninja Gaiden: Ragebound e todas as outras revelações retro-relacionadas do The Game Awards indicaram que a indústria de videogames tende a fazer mais do que isso. Mal posso esperar para ver quais outras séries receberão esse tratamento a seguir.
Ninja Gaiden: Ragebound e Shadow Labyrinth serão lançados em 2025, enquanto Screamer será lançado em 2026.