Finalmente experimentei alguns óculos XR que me fizeram acreditar

A próxima grande novidade na realidade mista está chegando – e não é da Apple.

A Xreal anunciou seu mais recente par de óculos inteligentes , apelidado de Xreal One. Os óculos vestíveis são um avanço em relação ao modelo Air 2 da empresa, pois vêm equipados com um chip X1 de silício personalizado, o primeiro de seu tipo. É uma tecnologia séria, ostentando um campo de visão (FOV) de 50 graus, apenas 3ms de latência M2P e alto-falantes internos feitos em colaboração com a Bose. Você consegue tudo isso por US$ 500. Um modelo Pro também está chegando por US$ 600, que possui um FOV aprimorado de 57 graus.

No papel, é a maior inovação no espaço vestível de AR até agora, fora do caro Vision Pro da Apple . Antes de sua revelação, experimentei o Xreal One para testá-lo sozinho. Embora eu tenha sido cético em relação à tecnologia emergente no passado, os novos óculos me deram meu discurso de vendas mais convincente para wearables XR, graças ao seu design leve, resolução nítida e melhor estabilidade geral. Depois de um começo difícil para a tecnologia, parece que o Xreal One pode finalmente ser o verdadeiro negócio.

Baixa latência, baixa tensão

Os modelos anteriores do Xreal, como o Air 2 Ultra, são dispositivos relativamente simples. Basta conectá-los ao dispositivo de sua escolha e a tela será carregada em seus óculos. Eles não são exatamente uma ferramenta de computação espacial como o Apple Vision Pro, que possui vários aplicativos e recursos impressionantes, como rastreamento manual; em vez disso, funcionam mais como uma segunda tela. O Xreal One segue a mesma filosofia plug-and-play, mas refina essa experiência de algumas maneiras importantes que fazem toda a diferença.

A atualização mais importante é seu chip personalizado, que é uma novidade nos dispositivos Xreal. Isso não significa que eles atuem como um computador, mas proporcionam uma experiência de latência muito baixa em comparação com seus concorrentes. Quão baixo é? O modelo Xreal Air 2 tem cerca de 20 a 30ms de latência. O Apple Vision se sai muito melhor em 12ms. Graças ao chip do Xreal One, que retira parte da responsabilidade da CPU do dispositivo conectado, os óculos têm minúsculos 3ms de latência.

Um par de óculos Xreal One Pro é mostrado em close.
Xreal

Essa é uma grande diferença que fica clara quando os testamos. Quando viro minha cabeça rapidamente, a tela pode seguir meus movimentos com mais facilidade, em vez de se movimentar. Isso proporciona uma experiência de visualização mais natural e não nauseante, mesmo ao configurar a tela para seguir meus movimentos, em vez de ancorá-la em uma posição fixa. No geral, há menos desfoque de movimento, o que é crucial.

Esse minúsculo chip não acrescenta muito peso aos óculos, naturalmente. O Xreal One pesa cerca de 84 gramas, com o modelo Pro sendo apenas um pouco mais pesado, com 89 gramas. Com base na minha rápida demonstração, os óculos leves assentaram confortavelmente no meu rosto. Não senti nenhum esforço e não saí com uma marca vermelha feia no nariz. Uma pequena parte do que mantém esse peso baixo é que os óculos têm uma câmera que fica entre as lentes, mas é totalmente removível. É uma consideração modular que garante que os usuários ainda obtenham todos os recursos dos óculos AR, mas tenham mais controle sobre seu peso. Completando essa personalização está a transparência da lente ajustável do Xreal One, que permite aos usuários escolher o quão escuro desejam que pareçam.

Testando a exibição

Os botões aparecem na parte inferior do Xreal One Pro.
Xreal

Meu maior problema com dispositivos como esse sempre foi a tela em si. Sempre achei difícil obter uma imagem nítida, mas a tela 1080p usada aqui já parece menos desfocada para mim no geral. Não apenas consegui ver uma imagem nítida, mas também não esbarrei na clássica armadilha do wearable, em que a tela virtual corta desajeitadamente as bordas da minha visão. O FOV de 50 graus (e impressionantes 57 no modelo Pro) e as lentes recém-projetadas me permitem ver mais tela ao mesmo tempo, com bordas pretas aparecendo com mais naturalidade. Também tenho algumas opções no que diz respeito ao tamanho da tela, que pode ir de 117 polegadas a 191 polegadas. Além disso, o Xreal One possui uma opção de tela ultralarga que só funciona em visualização ancorada.

Pude ver como tudo isso é na prática durante algumas demonstrações. Primeiro, conectei diretamente em um iPhone e abri um episódio de Os Simpsons . A tela brilhante se destacou imediatamente, pois não parecia que eu estava olhando para um monitor embaçado ou embaçado. Alternar entre visualizações ancoradas e seguintes é tão simples quanto pressionar um botão na parte inferior dos quadros, enquanto alterar o tamanho da tela foi apenas uma rápida visita ao menu. Com 191 polegadas, posso ver quase toda a imagem de uma vez, com apenas algumas das bordas sendo delimitadas pelas bordas.

Para meu segundo teste, conectei um Steam Deck e joguei um jogo de corrida com meus óculos enquanto o controlava no computador de mão. Esse teste destacou os alto-falantes Bose, que são mais compactos que os alto-falantes tradicionais da empresa, mas ainda produzem volume suficiente. Xreal diz que as principais diferenças de áudio se resumem a diferentes afinações, então precisaremos passar um pouco mais de tempo com eles para ouvir o que isso significa. Em um primeiro test drive, porém, eles pareciam claros e não estavam sendo estourados ou enlameados pelo som do motor de um carro. Xreal observa que este é apenas o começo do que será uma colaboração de vários anos com a Bose.

Meu teste final me colocaria em um laptop para que eu pudesse tentar computar com estilo. Para maximizar essa experiência, ancorei a tela à minha frente e entrei no menu para ativar o modo ultralargo. Foi nesse momento que meu ceticismo em relação a wearables como esse diminuiu. Geralmente, quando coloco óculos AR, não sinto que estou olhando para uma tela maior. Parece que um monitor normal ou tela de TV está pressionado contra meu rosto. Mesmo que a tela seja tecnicamente maior, é difícil traduzir com precisão a escala em um wearable.

Mas quando um navegador ultralargo se estendeu diante dos meus olhos, eu realmente pude sentir esse tamanho. Eu estava esticando o pescoço para cada lado para ver tudo. Embora possa não parecer tão grandioso quanto a impressionante opção ultralarga do Apple Vision Pro (que testei mais tarde naquele dia), é um feito convincente em uma peça de tecnologia que custa significativamente menos.

Uma pessoa usa os óculos Xreal One para jogar no modo widescreen.
Xreal

Será que o Xreal One será suficiente para conquistar os céticos que simplesmente não querem usar nada enquanto trabalham? Talvez não, mas esta é a primeira vez que considero seriamente essa ideia. Precisarei ter passado muito mais tempo com o Xreal One para ter certeza, mas deixei meu tempo com os óculos animado para experimentar como eles poderiam se encaixar na minha vida diária.

Posso imaginar seriamente conectar meu computador de trabalho aos óculos e trabalhar em uma tela ultralarga, em vez de comprar uma tela grande que não cabe na minha mesa. Posso me imaginar usando-os em um avião para jogar meu Steam Deck com um pouco mais de privacidade. A latência ultrabaixa e a tela nítida, aliadas a um design mais confortável do que estou acostumado, tornam esses cenários muito mais práticos.

E praticidade é o que dispositivos como esse precisam mais do que tudo no momento. Não há nenhum mundo onde eu faça computação espacial em um fone de ouvido pesado alimentado por bateria que machuca minha cabeça após 20 minutos de uso. Mas alguns tons claros e sutis? Agora estamos chegando a algum lugar.