Joguei as primeiras 5 horas de Monster Hunter Wilds e mal posso esperar para ver mais

Joguei as primeiras cinco horas deMonster Hunter Wilds e mal posso esperar para jogar mais. Essa é uma grande mudança em relação a como normalmente me sentia depois de jogar os jogos anteriores da série.

Embora eu tenha tentado entrar em jogos como Monster Hunter 4, Monster Hunter World e Monster Hunter Rise , abandonei rapidamente cada jogo. As caçadas são muito estressantes e complexas. Embora as pessoas adorem essa fórmula, nunca consegui superar a curva de aprendizado inicial em nenhum jogo Monster Hunter que joguei. Isso mudou quando comecei a trabalhar com o horário de funcionamento de Monster Hunter Wilds .

Enquanto os jogadores puderam experimentar um pouco dessa parte do jogo por meio do beta aberto no início deste ano , a Capcom levou a Digital Trends para sua sede em Osaka, no Japão, no mês passado para jogar as horas iniciais de Monster Hunter Wilds no PlayStation 5 ininterruptamente e fale com seus desenvolvedores. Eu estava nervoso por não gostar do que joguei, mas uma combinação de melhorias na narrativa, na jogabilidade e no fluxo do jogo fez Monster Hunter Wilds parecer a entrada que finalmente me atrairá.

História ruim de Nata

A história de Monster Hunter Wilds é emocionante desde os momentos iniciais. Sou rapidamente apresentado a Nata, um garoto humano cuja tribo foi aparentemente exterminada pelo White Wraith, um monstro poderoso que vive nas Terras Proibidas. Uma expedição de caçadores explorando as Terras Proibidas encontra Nata, e os jogadores são enviados para lá para explorar esta nova região, conhecer seus habitantes e desvendar o mistério que envolve as origens de Nata e do White Wraith.

A equipe de expedição das Terras Proibidas se reúne em Monster Hunter Wilds.
Capcom

Dar voz ao caçador criado pelo jogador e um papel mais ativo na história é uma escolha sábia. Isso me fez sentir muito mais envolvido no que estava acontecendo, como se eu estivesse criando relacionamentos pessoais com todos na expedição. De acordo com o diretor Yuya Tokuda, fazer de Nata um personagem central fazia sentido como linha temática para a história de Monster Hunter Wilds .

“A interação humana com a natureza é algo que queríamos ilustrar com Monster Hunter Wilds ”, disse Tokuda ao Digital Trends. “Em Monster Hunter World , os caçadores estavam investigando a natureza e foi aí que interagiram com ela. Mas ao mostrar como os humanos interagiam com a natureza, e não com os caçadores, queríamos que um ser humano não-caçador se tornasse o centro da história para mostrar o que exatamente são os caçadores na história e como os humanos vivem no mundo e coexistem com a natureza e os monstros. .”

Um jogo como Monster Hunter Wilds precisa me preocupar com o motivo de estar caçando essas criaturas. A parte inicial da narrativa teve um impacto mais forte nisso do que em qualquer outro jogo Monster Hunter que joguei, e é por isso que estou ansioso para voltar às Terras Proibidas e ver além da marca de cinco horas em que parei de jogar. .

Melhorias pequenas e bem-vindas

Embora a história tenha sido o que inicialmente me atraiu, melhorias inteligentes na jogabilidade são o que provavelmente me manterão jogando Monster Hunter Wilds . A Capcom manteve totalmente a fórmula que tornou esta série popular em primeiro lugar. Caçar monstros ainda é um processo complicado que exige que os jogadores usem estratégias inteligentes e o ambiente a seu favor. Se você não estiver preparado para caçar e não tiver consideração ao abordar um monstro gigante, você morrerá .

Lutando contra Balahara em Monster Hunter Wilds.
Capcom

A abordagem já cativou mais de 100 milhões de jogadores, mas achei difícil entrar nela. Os tutoriais dos jogos Monster Hunter anteriores foram impressionantes. Achei complicado experimentar armas diferentes e senti que precisava de um wiki para entender a melhor maneira de derrubar um monstro específico. Felizmente, Monster Hunter Wilds faz um esforço concentrado para resolver todos esses problemas.

Ao longo das primeiras cinco horas de Monster Hunter Wilds , cacei sete monstros diferentes: Chatacabra, Quematrice, Lala Barina, Congalala, Balahara , Alpha Doshaguma e Uth Duna. Cada um deles varia muito entre si (a Lala Barina, parecida com uma aranha, é a minha favorita) e, como resultado, funciona bem ao ensinar naturalmente aos jogadores tudo o que eles precisam saber. O jogo também distribui pop-ups de tutorial aos poucos nessas lutas, para que o aprendizado da mecânica nunca seja cansativo.

Lutando contra Lala Barina em Monster Hunter Wilds.
Capcom

Há também o novo sistema de jogo Focus, que torna mais fácil focar nos inimigos e identificar seus pontos fracos. Isso significava que eu sempre sabia o que fazer para derrubar um monstro da maneira mais eficaz possível, mesmo gostando das caçadas prolongadas. Também é possível levar duas armas em uma caçada agora (uma permanece na sua montaria Seikret), o que incentiva a experimentação e me permite ter uma ideia de uma variedade maior de armas do que eu teria no mesmo intervalo de tempo em um Monster Hunter diferente. jogo. Eu descobri que sou um fã do Heavy Bowgun em particular.

Caça perfeita

Monster Hunter Wilds é o jogo Monster Hunter mais acessível até agora, mas de uma forma que não parece desanimador para os fãs mais radicais da franquia. Em vez disso, essas melhorias de jogabilidade, tutoriais inteligentes e narrativa forte funcionam em conjunto para manter os jogadores envolvidos. O fato de os jogadores poderem explorar livremente as regiões das Terras Proibidas duas vezes maiores que as de Monster Hunter World , ver grandes rebanhos de monstros e iniciar caçadas no meio da exploração também faz com que pareça um estilo de jogo de mundo aberto mais atraente. .

Os desenvolvedores com quem conversei destacaram repetidamente como queriam que Monster Hunter Wilds fosse uma experiência perfeita. A Capcom fez isso intencionalmente desde a criação do personagem até o início do jogo, da cena ao jogo, e como isso faz com que os jogadores se sintam equipados para enfrentar qualquer monstro que enfrentem desde o início.

“Antes que você perceba, você está caçando melhor, mesmo sem perceber”, diz Tokuda. “Encontrar o equilíbrio certo entre educar os jogadores em um ritmo muito natural que não interfira no progresso da história foi algo em que nos concentramos.”

Lutando contra Uth Dana em Monster Hunter Wilds.
Capcom

Acho que esse foco beneficia Monster Hunter Wilds , já que este é o primeiro jogo Monster Hunter que estou realmente ansioso para jogar novamente. Agora entendo o que torna a série excelente e acredito que Monster Hunter Wilds ajudará outras pessoas que tiveram problemas para encontrar o caminho a chegar à mesma conclusão. Se você se recuperou dos títulos anteriores de Monster Hunter como eu, fique de olho em Monster Hunter Wilds quando for lançado em fevereiro próximo.

Monster Hunter Wilds será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 28 de fevereiro de 2024.