Os jogos multijogador estão entrando na era da nostalgia

Os videogames de serviço ao vivo estão começando a ficar nostálgicos com suas origens humildes.

A base para esta tendência começou anos atrás com World of Warcraft: Classic , que trouxe o MMO de volta à sua forma original. À medida que mais jogos de serviço ao vivo envelhecem, vemos mais deles adotando os modos “Clássico” ou “OG” que redefinem a aparência, a sensação e o equilíbrio do jogo de volta aos seus primeiros dias. Atualmente, estamos no meio de uma temporada de Fortnite que traz o Battle Royale de volta ao que era no Capítulo 2 e, em dezembro, Fortnite OG retornará como um modo dedicado. Enquanto isso, Overwatch: Classic está funcionando como um modo por tempo limitado para lembrar as pessoas dos bons velhos tempos do jogo de tiro de heróis da Blizzard.

Um jogo que abraça a nostalgia auto-reflexiva pode parecer paradoxal, mas não é tão surpreendente. Assim como os jogos e séries para um jogador evoluem a cada nova entrada, os jogos de serviço ao vivo como Fortnite e Overwatch crescem a cada nova temporada, atualização ou mudança de equilíbrio. Os jogadores anseiam por experiências de jogo das quais são nostálgicos, e estamos sete a oito anos distantes do início de Fortnite e Overwatch neste momento. À medida que mais jogos de serviço ao vivo duram cada vez mais, espera-se que esta prática se torne cada vez mais comum.

Criando nostalgia

Quando foi lançado em 2016, Overwatch conquistou o mundo. Ele aperfeiçoou a fórmula do atirador de heróis e deu à Blizzard sua primeira grande nova franquia desde StarCraft . Overwatch também aderiu à tendência de serviço ao vivo à medida que ganhou impulso e se tornou a galinha dos ovos de ouro que todas as empresas de jogos AAA tentaram perseguir. O jogo evoluiu ao longo do tempo com novos heróis, mapas, modos e mecânicas, mas havia algo verdadeiramente mágico nos primeiros dias de Overwatch .

Enquanto isso, Fortnite capitalizou a popularidade do PlayerUnknown's Battlegrounds em 2017 com um modo experimental Battle Royale. Embora este fosse inicialmente um modo paralelo com baixas expectativas, Fortnite: Battle Royale revolucionou a indústria de jogos e se tornou um criador de tendências no espaço de serviço ao vivo com suas estruturas sazonais e de passes de batalha. Tanto Overwatch quanto Fortnite evoluíram drasticamente desde seu início humilde.

Heróis em Overwatch 2: modo Clássico.
Entretenimento da Blizzard

Vimos o suporte ao Overwatch desacelerar, o estabelecimento e o colapso da Liga Overwatch e sua transição desanimadora para o Overwatch 2 . Vimos vários capítulos do Fortnite com mapas, modos, mecânicas e roupas exclusivas, além da expansão do Fortnite como um centro para outros jogos . Embora você possa ter o mesmo cliente de jogo instalado em seu PC há anos, não há como negar que a versão de Overwatch ou Fortnite que você está inicializando hoje é muito diferente daquela que você inicializou em 2017. Isso cria um sentimento de nostalgia pelos primeiros dias desses títulos que podem ser explorados em busca de conteúdo.

Parte do apelo dos jogos de serviço ao vivo é a sua natureza em constante evolução. Os jogadores têm motivos para retornar ao jogo dia após dia e podem encontrar mudanças drásticas ou acréscimos de conteúdo ao fazer logon. Isso mantém as coisas equilibradas e frescas e cria eras distintas para jogos que as pessoas lembram com carinho. Essas memórias estimulam a nostalgia, e atender a essa nostalgia é um caminho inteligente para um desenvolvedor que procura maneiras de reconquistar a boa vontade ou trazer os jogadores de volta.

Para um jogo como Overwatch 2 com muitas mudanças controversas, algo como Overwatch: Classic é uma aposta segura com um histórico comprovado de sucesso. Para a Epic Games, Fortnite OG é uma forma calculada de destacar como Fortnite pode servir como um hub para várias versões diferentes do mesmo jogo e potencialmente trazer de volta pessoas que não compram o jogo desde 2017.

Arte chave para o modo Fortnite OG.
Jogos épicos

Para jogos de serviço ao vivo que precisam constantemente encontrar novas maneiras de trazer de volta os jogadores inativos e manter os atuais consistentemente engajados, voltar ao conteúdo antigo não é uma má ideia. Já existe um histórico comprovado de retorno de conteúdo que ressoa entre os fãs. A reintrodução desse conteúdo pode ser um anúncio mais significativo para jogadores mais velhos do que uma temporada totalmente nova, e esses modos de tempo limitado ou temporadas mais curtas podem dar aos desenvolvedores um paliativo enquanto trabalham em novos conteúdos.

Os jogadores também aparecem para esses lançamentos antigos. O lançamento inicial de Fortnite OG levou à maior contagem diária de jogadores na história do jogo, por isso faz sentido que a Epic Games revisitasse o conceito e que aqueles por trás de jogos como Overwatch 2 tomassem nota e respondessem de acordo. Embora esses jogos de serviço ao vivo possam não parecer antigos porque ainda são relevantes, eles têm muita história. Só espero que temporadas e eventos de retrocesso se tornem mais comuns quanto mais tempo esses jogos estiverem em operação.