Life is Strange: Double Exposure faz mais sentido se você fizer essa escolha difícil
Max deixou Chloe morrer para salvar Arcadia Bay ou sacrificou a cidade para salvar Chloe?
Esta foi a última escolha importante que os jogadores tiveram que fazer no Life is Strange original, e uma das primeiras escolhas que os jogadores tiveram que fazer no início de Life is Strange: Double Exposure . Esse jogo de aventura narrativa, lançado hoje, é estrelado mais uma vez por Max Caulfield enquanto ela lida com as consequências dessa decisão e seus poderes uma década depois. Um novo mistério surge em torno da Universidade Caledon, onde Max trabalha agora, e investiga antigas feridas emocionais que esta decisão dolorosa criou.
Como as outras decisões importantes em Double Exposure , a história muda dependendo da escolha dos jogadores em relação ao que aconteceu com Chloe. Tem havido alguma controvérsia online em torno do que acontecerá se Chloe viver, já que ela e Max se separam entre os jogos, e alguns diálogos, textos e outros momentos refletem isso. Embora o rompimento desse relacionamento popular já tenha sido uma jogada ousada do desenvolvedor Deck Nine, Double Exposure é um jogo mais emocionalmente comovente se você tomar a outra decisão.
Embora não haja uma resposta canônica, acho que a Exposição Dupla seria melhor se Max tivesse que deixar Chloe morrer.
Tematicamente relevante
Para entender por que acredito que Chloe estar morta funciona, temos que olhar para Double Exposure em um nível mais temático. Superficialmente, trata-se de Max investigando a morte de sua amiga, Safi, e descobrindo como isso está relacionado ao cancelamento do contrato do livro de Safi e ao suicídio de uma garota chamada Maya Okada anos antes. Tematicamente, trata-se de como eventos ou decisões traumáticas que tomamos anos antes nunca deixarão de ser um espectro e uma influência sobre nós se continuarmos a ignorar esses sentimentos ou a nos isolar por causa deles.
Isso coloca o arco de Max em Dupla Exposição em uma posição forte. Mesmo que tenha passado uma década entre os jogos, ela ainda está lidando com os impactos de sua decisão em Arcadia Bay. Ela vê seus poderes de viajar no tempo como uma maldição e não os usa desde então. Max também se resignou ao fato de que é impossível mudar os acontecimentos para evitar totalmente o trauma e que é melhor simplesmente deixar essas coisas acontecerem com você. Como resultado, ela passou a maior parte daquela década entre os jogos vagando pelos EUA sem criar raízes.
Pouco depois de fazer isso em Caledon, um evento traumático como a morte de Safi acontece e desenterra todos esses sentimentos novamente. Também dá a Max novos poderes que a permitem viajar entre duas atualidades, simbolizando como Max deseja escapar das partes mais traumáticas de sua realidade. Ao longo de Double Exposure , o arco de Max trata, em última análise, de encontrar uma maneira de reconhecer seu trauma passado e seus efeitos sobre ela.
Max deve aprender a dura lição de que você precisa para processar seu trauma e escolhas passadas, porque mesmo retroceder no tempo ou ir para uma realidade alternativa não resolverá isso completamente. Esse arco temático emocional se torna ainda mais comovente quando Chloe morre.
Para ser claro, não há escolha “certa” aqui. Double Exposure foi projetado para se adaptar às respostas dos jogadores ao que aconteceu no final de Life is Strange . Desencadear uma tempestade em uma cidade é uma causa compreensível de trauma para Max, assim como ela atrapalhar seu relacionamento com Chloe porque não conseguiu processar adequadamente os eventos do primeiro Life is Strange . Porém, se Max tivesse que deixar Chloe morrer, a jornada emocional e as dificuldades de Double Expsoure estariam enraizadas em uma escolha real e horrível que Max teve que fazer, em vez de um evento sobrenatural estranho.
Se Chloe estiver morta, isso significa que Max tentou usar seus poderes para mudar os acontecimentos, mas acabou aceitando que não deveria. Embora se possa argumentar que a destruição de Arcadia Bay foi um efeito colateral infeliz de uma boa ação, deixar Chloe levar um tiro e morrer é uma escolha pessoal difícil com a qual Max terá que conviver pelo resto de sua vida. Para mim, isso faz com que o headspace e as ações de Max anteriormente em Double Exposure façam mais sentido.
Max sente que todo o seu trauma é culpa dela e que ela nunca será capaz de confiar ou amar alguém como fez com Chloe. Isso alinha os defeitos de Max com aqueles que falharam melhor com Maya Okada. Tudo isso torna a luta de Max para sair dessa mentalidade, conseguir justiça para Safi e Maya e abraçar a família encontrada ao seu redor ainda mais cativante. Double Exposure é sobre Max aprendendo que seus poderes não podem ser apenas um botão de desfazer, mas que ela pode escolher como usá-los para ajudar outras pessoas. Não conseguir desfazer a morte de Chloe dá a Max a experiência que ela precisa para conhecer o tipo de momentos e sentimentos que ela nunca mais deseja causar a si mesma ou a qualquer outra pessoa.
Embora eu tenha escolhido a opção de morte por capricho quando comecei a jogar Double Exposure pela primeira vez, acho que consegui um arco de personagem melhor para Max por causa disso. Isso pode soar como uma blasfêmia para aqueles que adoram Chloe, mas mostra como jogos de escolha sua própria aventura, como Double Exposure, podem dar aos jogadores controle sobre a tendência temática de sua experiência.
Life is Strange: Double Exposure já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Também está em desenvolvimento para Nintendo Switch.