Análise de Call of Duty: Black Ops 6: campanha emocionante ajuda a classificação da série
Call of Duty: Black Ops 6
Preço sugerido $ 70,00
3.5 /5 ★★★☆☆ Detalhes da pontuação
“Call of Duty: Black Ops 6 oferece emoções emocionantes, movimentos malucos e muitas microtransações.”
✅ Prós
- Campanha tensa e dinâmica
- UI bastante melhorada
- Sistema de vantagens divertido
- Excelente tiroteio
❌ Contras
- Os mesmos velhos problemas multijogador
- Omnimovement pode ser um pouco bobo
- Skins compradas anteriormente não são transferidas
Depois do fraco desempenho de Modern Warfare III em novembro passado, eu estava convencido de que Call of Duty havia finalmente atingido o fundo do poço, sem esperança de encontrar uma saída.
E, no entanto, aqui estamos, um ano depois, com o bastante sólido Call of Duty: Black Ops 6 provando que estou errado. Esta mais nova entrada na longa série oferece uma campanha que explora o espetáculo e a intriga que uma vez definiram a franquia, bem como uma experiência multijogador que – embora ainda seja um caso profundamente falho – dá alguns passos à frente para fazer valer a pena. passando algum tempo com.
Estamos tão de volta
Não posso dizer que Black Ops 6 seja a melhor campanha de Call of Duty de todos os tempos – é uma honra que considero a Segunda Guerra Mundial ou o Vanguard mais merecedores – mas é um passeio divertido e variado do início ao fim. Isso não ocorre apenas porque atinge notas altas semelhantes às de algumas das melhores missões da série. Não, sua verdadeira força é que ele entende o ritmo melhor do que qualquer entrada do Call of Duty na última década.
Não faltam tiroteios bombásticos na campanha surpreendentemente longa do jogo, com missões que frequentemente levam você a galerias de tiro bem projetadas com toda a diversão explosiva que você esperaria de Call of Duty. Mas, apesar de todos os seus tiroteios emocionantes, Black Ops 6 é realmente um thriller de espionagem e adora mantê-lo alerta, desencadeando ocasionalmente sequências tensas de espionagem que recompensam a agência do jogador. São esses momentos mais calmos entre as explosões e as balas voadoras que ajudam a vender este passeio como algo muito mais único e cativante do que aquilo a que nos acostumamos nos lançamentos recentes.
Uma missão notável me enviou disfarçado como fotojornalista para uma gala política (com Bill Clinton) para resgatar um dos personagens principais do jogo. Aqui, passei um tempo me misturando com os participantes e mantendo delicadamente meu disfarce enquanto escolhia entre três caminhos diferentes para manipular meu caminho para uma sessão de fotos com um senador corrupto. Optei por espionar alguns possíveis chantagistas e depois roubar fitas de sexo deles, o que acabou levando a esposa emocionalmente distante do senador a convencer seu marido nojento a me deixar tirar uma foto rápida. Embora nenhum dos outros dois caminhos teria mudado a narrativa de alguma forma além dessa missão, é um ótimo exemplo de como até mesmo um gostinho de flexibilidade pode fazer você sentir que está desempenhando um papel significativo na história.
As missões posteriores brincam novamente com a liberdade do jogador de uma forma mais voltada para a ação. Um deles me levou a um mundo aberto onde ajudei as forças britânicas destruindo alguns objetivos ao redor do deserto do Iraque. Objetivos opcionais estavam espalhados pelo mapa tático, e com quantos deles eu me engajava dependia inteiramente de mim. Senti-me compelido a ver tudo e fui recompensado com sequências de pontuação úteis, como ataques aéreos e helicópteros, que poderia usar em meu ataque em grande escala a um palácio na missão seguinte. Optar por não pegar essas ferramentas extras não teria tornado o ataque impossível, mas tê-las contra os soldados que defendiam o palácio me deixou feliz por ter marcado todos aqueles ícones.
Por mais emocionante que seja o fato de Black Ops 6 mudar constantemente as coisas na estrutura, sua milhagem pode variar quando se trata de sua história comparativamente branda. Nunca fui apegado aos personagens recorrentes de Black Ops, Woods e Adler, e a história dos livros de Black Ops 6 não mudou muito nesse aspecto. A dupla retorna aqui ao lado de alguns rostos novos para fazer piadas e ajudar a impulsionar a narrativa do jogo, e toda a equipe é simpática o suficiente para garantir a sintonia em suas conversas pessoais sinceras. No entanto, os despejos de exposição de pré-missão que são usados para me informar sobre várias organizações secretas e a dúzia de personagens descartáveis dentro deles apenas me deixaram confuso até que esqueci quem era quem ou por que deveria me importar. É verdade que é tudo incrivelmente bem dirigido e maravilhosamente atuado em todos os aspectos.
Se você investiu no cânone maior de Black Ops, poderá se aprofundar nos personagens e na história explorando sua enorme mansão que virou casa segura ao longo da campanha. Você retornará aqui após a maioria das missões para conversar com sua tripulação, planejar seu próximo movimento e comprar atualizações para seu personagem usando o dinheiro que encontrar. Você também pode reservar um tempo para ler documentos dispersos ou conversar com personagens entre os eventos para obter mais informações sobre suas idéias sobre tudo. Você pode até resolver quebra-cabeças inteligentes pela casa que podem ou não levar a uma recompensa incrível. Eu nunca direi.
Ao final das cerca de oito horas que levei para vencer a campanha, saí otimista sobre o futuro da série para um jogador. Quer tenha sido o tempo que passei procurando silenciosamente por pistas de quebra-cabeças na bela mansão remota, abrindo caminho através de um pesadelo alimentado por alucinógenos ou limpando ícones de um mapa tático enquanto dirigia por um deserto de mundo pseudo-aberto, Black A Ops 6 me fez sentir que não sabia o que viria a seguir. Não me lembro da última vez que pude dizer isso sobre um jogo Call of Duty.
Eu (meio que) gosto de movê-lo, movê-lo
Segundo muitos relatos, o multijogador de Black Ops 6 também é decididamente mais emocionante do que o iterativo Modern Warfare III do ano passado, que basicamente parecia um DLC para Modern Warfare II . Na primeira revisão significativa da jogabilidade da série desde que Advanced Warfare introduziu uma breve obsessão de três jogos com jetpacks, o novo recurso onimovimento de Black Ops 6 busca redefinir a série como um verdadeiro jogo de tiro focado no movimento. É discutível se esse toque extra torna o jogo melhor, mas não há como negar que isso muda a jogabilidade momento a momento muito mais do que qualquer outra coisa em algum tempo.
Omnimovement permite que você corra e mergulhe em qualquer direção, o que abre um mundo de possibilidades para obter vantagem em tiroteios. Às vezes, pode parecer que você está vivendo um filme de John Woo, mergulhando de costas pelas janelas do segundo andar, caindo de costas e depois derrubando inimigos desavisados. Escapar por pouco da morte mergulhando no estilo Max Payne atrás de um pedaço de cobertura antes de se enrolar e surpreender seu inimigo por trás é reconhecidamente uma boa emoção momentânea.
Mas a velocidade inerente aliada a esse movimento omnidirecional também pode fazer com que as coisas fiquem um pouco bobas e irritantes às vezes. Eu encontrei muitas pessoas no modo multijogador que deslizam erraticamente nas quatro direções de perto enquanto disparam balas, ou que mergulham para frente e para trás entre várias coberturas parecendo fazer parte de algum tipo de sequência de perseguição do Scooby Doo.
Claro, é preciso habilidade para dominar esse tipo de movimento e ao mesmo tempo manter uma precisão razoável – com todo o respeito a qualquer pessoa que faça uso excelente da mecânica que o jogo oferece – mas parece hilariamente absurdo. É como fazer spam com esteróides, e eu prefiro apenas me envolver em tiroteios mais tradicionais que podem ocasionalmente justificar o uso de um mergulho legal ou algo assim. Felizmente, a esmagadora maioria dos compromissos que vi até agora não se transformam em tal caos de desenho animado. Além disso, Black Ops 6 tem um tiroteio preciso e responsivo que parece ótimo como sempre e deve ajudar a manter a diversão mesmo quando o onimovimento testa sua paciência de vez em quando.
Deixando o movimento de lado, você pode entrar em todos os modos que normalmente aparecem em Call of Duty, incluindo uma lista de reprodução hardcore muito apreciada que aumenta ainda mais a aposta. Mas este ano também inclui o novo modo Kill Order, um modo 6v6 que recompensa a estratégia da equipe enquanto vocês trabalham juntos para proteger seu HVT (alvo de alto valor) enquanto rastreiam e eliminam a equipe adversária. Se você for o HVT a qualquer momento, sua melhor jogada é ficar com seu time e esperar que eles o protejam, pois você vale dois pontos para o time inimigo se morrer. Tudo isso é divertido, mas é melhor jogar com um grupo pré-fabricado, pois jogar com um time de jogadores aleatórios faz com que o sucesso pareça uma sorte no sorteio.
Há anos que tenho expressado o meu desgosto pela casualização do Call of Duty, ficando irritado com mapas que têm demasiadas linhas de visão, punindo até os melhores jogadores com mortes baratas e recompensando jogadores com pouca habilidade por tropeçar na área certa em a hora certa. Este tipo de filosofia de jogo “nenhuma criança deixada para trás” retorna em Black Ops 6 junto com todas as frustrações usuais, como gerar tiros ou granadas várias vezes por partida, pouca visibilidade (inimigos que se misturam aos ambientes), dicas de áudio enganosas e mapas repletos de cobertura para atender jogadores passivos.
Alguns mapas de Black Ops 6 contrariam a tendência de interiores complicados e desordenados que atormentam a série há anos. Ao fazer isso, eles abraçam totalmente o caos dos tiroteios caóticos e ininterruptos que os desenvolvedores parecem querer priorizar, para o bem ou para o mal. O mapa baseado em ruínas, Babilônia, é um quadrado quase perfeito com um altar no meio, o que lhe confere uma vibração quase de atirador de arena, com quatro pistas constituindo o perímetro externo, cada uma fornecendo acesso à plataforma central. Enquanto isso, o pequeno mapa Subsonic ocorre dentro e ao redor de um hangar, com duas pistas abertas do lado de fora com linhas de visão diretas e um interior pequeno e fácil de navegar com cobertura limitada.
Infelizmente, o pequeno tamanho de mapas como Babylon e Subsconic também agrava os problemas de ponto de spawn e não faz muito para aliviar os problemas de velocidade e ritmo que tenho com o modo multijogador de Call of Duty atualmente. Mas quando tive a oportunidade de abrir caminho através desses tipos de mapas em Black Ops 6 , pelo menos gostei de como eles eliminam a maior parte dos absurdos que dificultam a visibilidade e dos problemas de linha de visão em favor de uma estrutura sem embelezamentos. me levando de volta a uma época mais simples, quando Call of Duty consistia em mirar com mais rapidez e precisão do que qualquer outra pessoa em pistas claramente definidas. É perfeitamente normal que a franquia tenha evoluído, mas esse será para sempre o Call of Duty que amo e sinto falta.
Claro, Zombies também está de volta , com uma história que segue diretamente aquela contada em Black Ops: Cold War de 2020. Se você gosta de destruir os mortos-vivos, há muito o que amar no retorno do modo à jogabilidade baseada em ondas, que ocorre em dois novos mapas com uma quantidade impressionante de conteúdo opcional para completar e mecânica para dominar. Mesmo que você não seja um grande fã como eu, não há como negar que passar algumas horas destruindo hordas com amigos certamente colocará um sorriso no rosto de qualquer um que tenha visto Zumbis evoluir de um modo extra para um modo completo. parte da trindade Call of Duty.
Anime-se, botão de ouro
Tenho o prazer de informar que a IU do Black Ops 6 é um passo na direção certa em comparação com as últimas iterações. Embora pareça com os jogos anteriores ao navegar entre as guias no menu principal, as seções de seleção de modo de jogo, carregamento e armeiro foram simplificadas para torná-los consideravelmente mais fáceis de usar. Ao evitar a interface de usuário chamativa, mas complicada, dos jogos anteriores em favor de menus simples e focados em texto, não me sinto mais exausto apenas tentando configurar minhas armas e vantagens.
Falando em vantagens, sou um grande fã da introdução de Especialidades de Combate em Black Ops 6 . Existem três tipos de vantagens codificadas por cores – Estrategista (Verde), Recon (Azul) e Enforcer (Vermelho) – e você recebe um benefício adicional ao alocar vantagens de uma cor específica em todos os três slots de vantagens. Por exemplo, apostei tudo no Recon para coisas como passos mais silenciosos e melhores indicadores de minimapa, e fui recompensado com uma Especialidade de Combate que revela brevemente a localização do inimigo através das paredes quando eu renasço e não deixa mais um marcador de caveira quando Eu mato alguém.
Você também pode equipar um Wild Card para cada carregamento, o que efetivamente funciona como outro benefício, permitindo que você faça coisas como carregar duas armas primárias, equipar até oito acessórios em uma arma ou até mesmo abrir um quarto slot de benefício real para que você possa use uma das vantagens que você poderia ter perdido ao buscar sua especialidade de combate preferida. Nada disso é particularmente profundo, é claro, mas adoro precisar considerar os riscos e as recompensas de escolher ou abandonar vantagens que normalmente usei em jogos anteriores.
Pele aí, feito isso
Na minha análise de Modern Warfare III no ano passado, brinquei, meio brincando, que a Activision deveria apenas “renomear a série como o que ela realmente é agora: uma vitrine com um modo multijogador anexado”. E veja, a campanha incrível e o modo multijogador imperfeito, mas palatável de Black Ops 6 é uma melhoria geral em relação à mediocridade que nos foi dada em 2023, mas a ganância a que me referia parece estar apenas piorando.
Já é ruim o suficiente que um jogo de US$ 70 jogue microtransações na sua cara quando você o inicializa; é mais doentio que a Activision tenha transformado a franquia em uma experiência semelhante a um serviço ao vivo de longo prazo. Ele está sobrecarregado com recursos como um hub de login centralizado e caros passes de batalha sazonais e skins de operador, mas foi projetado para que cada subsérie desconsidere completamente todas as compras que você fez na última.
A fraca justificativa da equipe para a não transferência de skins é que este jogo se passa em um período de tempo diferente, com equipamentos e operadores exclusivos que se alinham com seu cenário. A maneira como eles aparentemente veem é que faz sentido que Snoop Dogg possa enfrentar personagens de The Walking Dead em Modern Warfare III , mas um equipamento de outra era em Black Ops 6 seria muito maluco. Dá um tempo.
Talvez você possa argumentar que há também um problema logístico devido aos jogos serem desenvolvidos por equipes diferentes a cada ano, mas vou arriscar e dizer que umaeditora que vale US$ 69 bilhões pode fazer isso funcionar, especialmente porque todos os as skins são transportadas perfeitamente para Warzone . Eu realmente não estou comprando nenhuma das desculpas esfarrapadas da Activision, assim como não estou comprando nenhum dos passes de temporada ou skins exorbitantes da Activision.
Apesar desses problemas cada vez maiores de microtransações, Black Ops 6 é um avanço em outros aspectos para uma franquia que parece meio morta há algum tempo. Ao combinar uma campanha inesperadamente inventiva com algumas mudanças e melhorias valiosas em seu modo multijogador, há muito aqui para os fãs de longa data se sentirem otimistas, mesmo que muitos dos problemas mais significativos de Call of Duty ainda sejam grandes, sem sinais de mudança tão cedo.
Call of Duty: Black Ops 6 foi testado no PlayStation 5 com um código fornecido pela editora.