O atirador negro como breu Blindfire é uma ideia brilhante que ainda está encontrando seu caminho
Os jogos de tiro baseados em partidas podem custar uma dúzia hoje em dia, mas a última iteração no Xbox tem uma grande diferença: a maioria dos tiroteios ocorre na escuridão total. Anunciado e lançado em acesso antecipado no Xbox Partner Preview desta semana, Blindfire é um jogo de tiro multijogador em primeira pessoa que coloca os jogadores uns contra os outros em tiroteios em armazéns escuros, onde há ênfase em uma jogabilidade mais tática e de ritmo mais lento do que você verá em outros jogos de tiro.
“Rapidamente percebemos que o cenário escuro significava que muitas das regras típicas de design de um jogo de tiro não se aplicavam mais. Parece um exagero, mas apagar as luzes muda tudo”, disse Matt Dunthorne, designer-chefe de Blindfire na desenvolvedora Double Eleven, em entrevista sobre o projeto no Xbox Wire . “É uma sala totalmente escura, você tem uma arma, seus inimigos também… boa sorte!”
Sou um grande jogador de tiro em primeira pessoa multijogador com muita experiência, então inicialmente fiquei intrigado com o conceito de Blindfire . Qualquer coisa que tente quebrar a fórmula do atirador Counter-Strike ou Call of Duty é uma vitória por si só, mas eu estava interessado em ver se Blindfire poderia saciar aquela coceira por um jogo de tiro alternativo que senti enquanto esperava por notícias sobre Splitgate 2 . Entrei na escuridão e o que encontrei foi um conceito interessante que pode já estar chegando ao limite no acesso antecipado.
Um tiro no escuro
Blindfire é certamente único e divertido em sua essência. O modo Bodycount padrão é um deathmatch multiround que pode ser jogado sozinho ou em equipe. Os jogadores são colocados em um campo de batalha apertado com pouca ou nenhuma luz para ajudá-los a encontrar e matar seus inimigos. Você não está totalmente no escuro – você obtém um contorno escuro dos principais obstáculos do mapa – mas sem ajuda, seria difícil ver um inimigo parado alguns metros à sua frente. Para localizar seus inimigos, você contará com apenas algumas ferramentas.
Cada jogador tem à sua disposição uma habilidade chamada Echo, que revela brevemente os contornos do seu entorno imediato, dando-lhes uma breve olhada e, esperançosamente, uma espiada nas últimas posições conhecidas dos inimigos. Os jogadores precisam usar essa mecânica com tato para vencer. Enviar spam sempre que estiver disponível (há um breve período de reinicialização após cada uso) não funcionará bem no longo prazo. Você precisa planejar cuidadosamente o uso do Echo, ativando a habilidade quando ouvir o movimento de um inimigo no escuro ou ver alguém fugindo nas sombras.
Sem o Eco, você dependerá principalmente de flashes brilhantes disparados sempre que um jogador dispara uma arma. Em todos os jogos de tiro, disparar sua arma revela sua posição para outros jogadores, mas em Blindfire coloca um alvo nas suas costas. Mesmo que você consiga uma morte limpa, seu clarão fará com que todos os outros jogadores na arena se concentrem em sua posição. Existe uma opção de sprint, mas há um ligeiro atraso entre o tiro e o passo que torna difícil escapar de qualquer tipo de tiroteio prolongado.
Jogando rodada após rodada de Bodycount, certamente aprendi algumas dicas para sobreviver por mais tempo – apenas aceite lutas que você saberá que vencerá, tente ser um terceiro em outros tiroteios, encontre o equilíbrio entre caçar (e fazer ruído) e ficar parado e esperar por sua presa. Eu gostaria de dizer que entrei no ritmo e encontrei alguma consistência, mas meus resultados pareceram um pouco aleatórios. Em algumas partidas eu conseguia me esgueirar e acertar alguns outros jogadores, e em outras eu acidentalmente voltava para um oponente e tinha meu jogo interrompido com um rápido tiro na cabeça. Tenho certeza de que com um jogo extenso, eu poderia sair por cima com mais frequência, especialmente se coordenar com uma equipe inteira, mas a falta de luz realmente adiciona um elemento de sorte ao jogo.
Juro que não estou apenas sendo um péssimo perdedor – eu prometo.
Também é bastante fácil eliminar alguém. Embora seja divertido quando você consegue executar uma matança múltipla, é um pouco desanimador quando alguém esperando no escuro o pega. Felizmente, você ganha pontos por mortes, e não por ser o último homem de pé. Eu legitimamente não sei se poderia ser considerado bom no jogo quando tudo o que está entre o primeiro e o último lugar é alguém atirando às cegas (sim!) no escuro e me acertando no rosto.
Algumas das mecânicas mais interessantes de Blindfire só são acessíveis após a morte. Se você for eliminado mais cedo, você entrará no modo drone pós-morte, onde ainda poderá afetar o resultado da partida. Voando pelo mapa, você pode disparar uma coleção de luzes, armadilhas e alertas que estão espalhados pelo campo de batalha. Você pode interagir com vários manequins que disparam tiros em branco e atraem outros jogadores para uma determinada área. Você pode disparar alarmes de carro para chamar a atenção (ou desviar) outros pontos de interesse. Você também pode simplesmente ligar os holofotes posicionados sobre o cara que acabou de matar você.
Eu estava principalmente caçando e mexendo com quem me matou em uma determinada rodada. O que posso dizer? Eu sou vingativo.
Esta é uma maneira divertida de jogar, mas você também pode ter um pouco mais de tato. Nas lutas em equipe, os jogadores drones são quase mais importantes do que os soldados deixados em campo – mesmo que você não esteja usando o bate-papo em grupo, você pode direcionar seus companheiros de equipe para inimigos vulneráveis. E foi só quando perdi uma partida por uma única morte que considerei sabotar ativamente os jogadores que estavam perto do topo da tabela de classificação. Claro, o cara que ficou em último lugar foi quem atirou em mim, mas tenho peixes maiores para fritar.
Qual é o teto?
Embora o conceito do jogo seja bastante simples, desligar as luzes certamente muda as coisas, e Double Eleven adicionou extras suficientes para manter interessante uma luta no escuro.
Blindfire está em acesso antecipado no momento e foi lançado há poucos dias, então esta é uma versão muito inicial, mas não sei se me vejo mergulhando neste jogo com algum tipo de consistência. Isso é bom; nem todo título precisa capturar sua atenção por horas seguidas. Mas não posso deixar de sentir que Blindfire é um pouco superficial em comparação com outros atiradores na arena.
Algumas partidas completas de Bodycount seguidas, com algumas vitórias fáceis e algumas derrotas massivas, e senti como se tivesse experimentado o que isso tinha a oferecer. O modo de jogo Bodycount não parecia a jogabilidade principal – parecia mais o modo extra peculiar anexado ao jogo completo, como Call of Duty's Gun Game ou Oddball and Infection em Halo Infinite . Com tanto do meu sucesso no jogo parecendo que dependia da base de jogadores, dos jogadores que morreram tentando me sabotar ou apenas da pura sorte, eu queria outro lugar para jogar onde pudesse provar que estava realmente bom nisso.
Pode ser que eu esteja lidando com o fato de não ser ótimo em um jogo imediatamente, mas estou confiante de que tenho razão. Parece um jogo de tiro divertido e rápido para jogar com seus amigos, mas não é algo em que eu realmente gostaria de me esforçar para me tornar habilidoso, pelo menos não neste momento. Claro, a equipe Blindfire já está respondendo a perguntas sobre o que os jogadores podem esperar daqui. Haverá novas armas adicionadas no futuro? Novos mapas? Bate-papo por voz? Como serão os outros modos de jogo (supondo que existam alguns)?
Blindfire é certamente um conceito único e um jogo de tiro divertido em rajadas, mas se ele terá pernas no lançamento dependerá se a jogabilidade básica pode ou não expandir significativamente o que está disponível no acesso antecipado. Até ouvirmos mais dos desenvolvedores e este projeto evoluir, estaremos esperando no escuro.
Blindfire já está disponível em acesso antecipado no Xbox Series X/S e PC.