Joguei um jogo na nuvem no Chrome, ele pode nos impedir de pegar o RTX3060Ti no futuro?
Quando eu estava escrevendo uma breve história do FPS há algum tempo, verifiquei muitos materiais e revisei várias plataformas e dispositivos de jogos. Isso me lembrou do mesmo pensamento no coração dos jogadores de então: posso jogar em qualquer lugar e a qualquer hora no futuro próximo Para o jogo que você quer jogar, não há limite de equipamento ou local.
Claro, este não é apenas o sonho do jogador, mas também o objetivo final que o fabricante do jogo espera alcançar o mais rápido possível.Assim como o BOSS inferior do jogo, "seduza" o jogador para continuar tentando e sonhando.
No entanto, os motivos que levam os fabricantes a continuar tentando podem não ser tão românticos.Em última análise, trata-se apenas do comportamento do mercado.
No entanto, quando colocamos de lado a causalidade, é bom que os jogadores possam jogar o jogo que desejam a qualquer hora e em qualquer lugar.
Quando os jogos convencionais começaram a abraçar a nuvem …
Poucos dias atrás, EVE Online, um jogo online de exploração interestelar em grande escala, lançou um serviço chamado "EVE Anywhere", permitindo aos jogadores experimentar o jogo em si com 1080P 60 frames através dos navegadores Chrome, Edge, Safari e Firefox., Atualmente o serviço está disponível apenas nos Estados Unidos.
Para os jogadores do EVE Online, isso pode ser considerado um benefício incrível: não há custo adicional, não há necessidade de se registrar para um membro de plataforma de jogo em nuvem de terceiros, basta abri-lo e jogar .
Quando via esta notícia, costumava dar uma olhada no site oficial do National Service Netease, mas não esperava que isso acontecesse na China, então experimentei.
Uma vez que não há necessidade de baixar o cliente do jogo, após pressionar o ícone de experiência, uma nova aba do navegador é aberta diretamente, mostrando a área de trabalho do sistema Windows.Há apenas ícones EVE e o próprio acelerador de jogo online da NetEase na área de trabalho. O próximo processo é muito familiar, faça o login e carregue em uma parada, e entre diretamente no jogo.
▲ O processo de carregamento foi acelerado
Depois de entrar no jogo, descobri rapidamente as razões pouco conhecidas dos jogos em nuvem: baixa qualidade de imagem e baixas taxas de quadros. Mesmo na rede 100M, ele ainda não consegue atingir o nível de jogo suave. Embora o atraso da rede seja basicamente mantido em 20ms, ainda haverá quedas e congelamentos de quadros.
Ao comparar a qualidade da imagem entre a nuvem e o cliente desktop, você também pode ver uma diferença mais óbvia na qualidade da imagem. A textura áspera, a profundidade de cor mais baixa e as mudanças na escala de cores que são visíveis a olho nu reduzem muito a experiência de jogo.
▲ O número de quadros na animação é baixo, mas o fenômeno da gagueira também pode ser visto
Esta experiência de jogo na nuvem me deu a sensação mais intuitiva de que nos 20 minutos desde a abertura do jogo até a saída, o ventilador deste notebook não entrou no modo frenesi.
Claro, essa também é a maior vantagem dos jogos em nuvem. Não importa o tamanho do jogo e a qualidade da imagem, ela não é limitada pelo desempenho do hardware do dispositivo de jogo. Por isso, os fabricantes estão dispostos a continuar investir em pesquisa e desenvolvimento mesmo quando há muitos defeitos de tecnologia.
Em retrospecto, os fabricantes de consoles deram o melhor de si para a simples frase de "jogar a qualquer hora, em qualquer lugar".
De jogos portáteis a jogos em nuvem, os objetivos das pessoas nunca vacilaram
Para atingir funções poderosas, o mainframe inevitavelmente colocará muitas peças nele, e só pode sacrificar a portabilidade. Mesmo abrindo a caixa e quebrando, ele não moveu mais da metade dela e se tornou um "roteador "
Portanto, se você deseja permitir que os jogadores entrem no mundo do jogo a qualquer hora, em qualquer lugar, esse tipo de mainframe só pode voltar um pouco. Os fabricantes de jogos que não foram reconciliados adotaram uma abordagem diferente e criaram consoles de jogos portáteis que são convenientes para os jogadores, chamados de portáteis.
Em 1976, a Mattel Electronics lançou o primeiro Auto Race portátil do mundo. Como o nome sugere, ele só pode jogar um jogo e um jogo de corrida.
▲ Fonte da imagem: Padandpixel
Depois de assistir aos vídeos de avaliação da Corrida de Automóveis enviados por alguns blogueiros na Internet, parece que a mecânica dos jogos de corrida não mudou.
A Mattel usou pontos e linhas vermelhos simples para formar um carro e uma pista no Auto Race. A diversão é nada menos do que o jogo de corrida 3A com belos gráficos hoje, e o jogo é empolgante o suficiente.
Em 1980, a Nintendo lançou o console Game & Watch, que determinava a forma básica do handheld, com botões e uma tela.As versões posteriores também adicionaram a tecla cruzada, que ainda são elementos indispensáveis dos handhelds modernos.
Em 2020, a Nintendo também irá reencenar Game & Watch, com três jogos incluindo Super Mario embutido, para que os jogadores possam perder a diversão simples e pura do ano.
▲ Relançamento de jogos e relógios
Nos trinta anos seguintes, os consoles de jogos portáteis surgiram como brotos de bambu após uma chuva, e uma série de consoles portáteis clássicos como GameBoy, PSP e 3DS nasceram. Parece que o sonho de "jogar a qualquer hora e em qualquer lugar "foi realizado.
O smartphone que nasceu depois tornou possível que as pessoas vissem esse sonho.
De acordo com a análise da escala e tendência de desenvolvimento do mercado global de jogos em 2020, compilada pelo Prospective Industry Research Institute, a receita de jogos para celular atingiu 40%, seguida por jogos de console e jogos de PC.
▲ Fonte da imagem: Qianzhan Industry Research Institute
No relatório da indústria GDC 2020, pode-se descobrir que a maioria dos desenvolvedores ainda opta por desenvolver na plataforma de PC, seguido por telefones celulares.
E por meio de observações em minha vida, não é difícil descobrir que a maioria dos meus amigos ao meu redor prefere jogos para celular quando fala sobre jogos.
Em primeiro lugar, como as barreiras para os jogos para celular são baixas, os dispositivos comuns de médio porte podem jogar jogos para celular convencionais em grande escala, e a configuração não tem impacto no jogo tanto quanto na plataforma do PC; além disso, os jogos para celular carregam atributos sociais , e eles podem jogar o rei ou comer durante as festas e outras refeições. Frango, por meio do trabalho em equipe no jogo, todos se familiarizaram rapidamente, e a tagarelice foi abrindo gradualmente à medida que o jogo avançava.
Se os jogos de console também pudessem ser usados em telefones celulares para permitir que as pessoas jogassem a qualquer hora, em qualquer lugar, com a qualidade de imagem de uma obra-prima 3A e atributos sociais ao mesmo tempo, como seria?
Os jogos em nuvem nasceram sob essa demanda.
Quando as plataformas em nuvem crescerão?
Foi uma empresa americana chamada OnLive que primeiro propôs o conceito de jogos em nuvem e lançou o produto real no mercado.
O CEO do Google, Eric Schmidt, apresentou o conceito de "computação em nuvem" na conferência do mecanismo de pesquisa realizada em 2006. Empresas ou governos criaram um pool de compartilhamento de recursos de computação, também chamado de "nuvem". No passado, o poder de computação disperso era concentrado para alcançar Com recursos de computação mais poderosos, os usuários só precisam obter o poder de computação necessário dessa piscina compartilhada, da mesma forma que cavar um poço para buscar água.
Além disso, surgiram os jogos em nuvem. No entanto, devido a limitações de largura de banda e tecnologia de desenvolvimento imatura, o OnLive falhou em cumprir sua ambição do ano, mas estabeleceu a forma embrionária dos jogos em nuvem.
No final, OnLive foi adquirido pela Sony Interactive Entertainment, e desenvolveu em conjunto o serviço de streaming PlayStation Now com Gaikai, outro fabricante adquirido pela Sony, permitindo que os jogadores de PS3 experimentassem "jogar a qualquer hora" através de streaming em TVs PS Vita e Bravia. A diversão de "3A Masterpiece", mas é limitada ao jogo, não ao jogo suave.
Muitos jogadores relataram que a experiência de jogo é muito afetada pelo ambiente de rede: às vezes é suave, como no jogo local; às vezes, congela, como assistir a uma apresentação de slides.
▲ Pode ser visto pelo borrão desta imagem que o OnLive já existe há um tempo
No entanto, o potencial dos jogos em nuvem ainda é enorme. Em particular, muitos especialistas e mídia prevêem que os jogos em nuvem serão o aplicativo matador na era 5G.
Esta é uma previsão que nasceu antes de o conceito 5G se tornar popular. No entanto, olhando para o mercado de jogos para celular hoje, aqueles que todos jogam mais ainda são as elites da paz, a glória do rei e até mesmo os deuses supergrandes e colapsos. Jogos para celular, por que a indústria não segue a tendência prevista pelos especialistas?
Por um lado, o problema das restrições de velocidade da largura de banda do lado do usuário naquele ano parece não ter sido resolvido. Seja o Google Stadia ou o Nvidia GeForce Now, é um "serviço restrito" que os usuários em um pequeno número de regiões podem apenas aproveitar.
Por outro lado, esse pote não pode ser deixado apenas para os operadores de rede, as plataformas em nuvem também têm suas próprias responsabilidades.
Quer seja um jogo na nuvem ou um computador na nuvem, já se passaram mais de dez anos desde o seu início, mas ainda é difícil de descrever e fácil de usar, com poucos recursos, funções simples e outros defeitos que ainda existem hoje. atrás, o Stadia também anunciou a separação de sua própria equipe de desenvolvimento para se concentrar na plataforma. Parece que, se a maioria dos jogadores quiser ver a ascensão da plataforma em nuvem, eles precisam torcer o pescoço e esperar.
Talvez até lá a cadeia de desacato aos jogos se desintegre e a indústria dos jogos também dê início a mudanças.
O que a ascensão das plataformas em nuvem pode trazer?
Se os jogos em nuvem começarem a crescer, que mudanças isso trará para a indústria de jogos hoje? A primeira e mais óbvia coisa é que a demanda por placas gráficas de consumo diminuiu e os requisitos dos jogadores para poder de computação gráfica em seus computadores não são mais tão agressivos quanto costumavam ser.
A partir da lista de hardware do Steam em fevereiro, podemos ver que os jogadores maiores são a série de placas de vídeo há dois ou três anos, e quase não há placa de vídeo RTX30. Quando os jogos em nuvem entram nas casas de pessoas comuns, talvez vejamos Quando chega, está tudo configurado.
No entanto, para os consumidores, o dinheiro que deveria ser gasto ainda tem que ser gasto, mas o papel de arrecadar dinheiro mudou.
Após a redução da demanda no nível do consumidor, fornecedores de hardware como AMD e Nvidia inevitavelmente precisarão encontrar novos compradores para seus produtos ou poder de computação, ou seja, grandes plataformas em nuvem. Assim, o dinheiro economizado pelos principais jogadores por não comprar uma placa de vídeo foi para o bolso da plataforma em nuvem.
As apostas são semelhantes ao sistema de compra e sistema de assinatura de um aplicativo de smartphone. Os jogadores são responsáveis por determinar qual é o melhor, mas se a plataforma em nuvem realmente aumentar, os jogadores podem não ter escolha.
Quando o mercado de jogos se volta para a Internet de forma versátil, para desenvolvedores, a carga de trabalho de otimização especial para diferentes configurações de hardware é reduzida, e até mesmo o link de teste pode ser omitido, e toda a energia é investida no trabalho de imagem atualização de qualidade, que impulsiona a popularidade e popularidade dos dispositivos de RV
O fone de ouvido VR não é mais restrito por função, o peso do hardware é liberado, a forma pode ser ainda mais compactada e, finalmente, mesclada com os óculos AR. Contanto que a qualidade da rede não seja ruim, mesmo em dispositivos de realidade virtual simples como o Google CardBoard, os usuários podem obter uma experiência muito boa.
No entanto, no estágio inicial da promoção de jogos em nuvem, muitos fabricantes de jogos devem escolher "arroz frio frito", que não apenas satisfaz os sentimentos do partido, mas também simplifica o processo de desenvolvimento. Hoje em dia, comprar em torno de Stadia ou GeForce Now é basicamente um jogo de migração de plataforma cruzada. Por enquanto, não há uma obra-prima exclusiva de plataforma de nuvem. Pode-se ver que o desenvolvimento de plataforma cruzada ainda será a principal direção de desenvolvimento dos primeiros jogos em nuvem .
Quando um dia virmos notícias de que um grande fabricante está disposto a desenvolver obras-primas exclusivas da 3A para a plataforma em nuvem, pode ser o dia em que os jogos em nuvem estarão surgindo.
Mas em pouco tempo, a placa de vídeo que deve ser capturada tem que ser agarrada.
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