Criador de Super Smash Bros. meio que anuncia novo projeto em vídeo do YouTube
Super Smash Bros. o criador Masahiro Sakurai encerrou sua extensa série de desenvolvimento de jogos no YouTube com um vídeo final que não apenas investiga o processo de criação do canal, mas também revela que o famoso designer estava trabalhando em um novo jogo.
No início do vídeo, Sakurai revelou que recebeu um pedido de proposta de jogo, que foi aprovado. Porém, ele teve que esperar um pouco para que a equipe fosse montada e entrasse em produção, com previsão para abril de 2022. Isso significa que ele teve cerca de sete meses entre o lançamento do personagem jogável final, Sora , em Super Smash Bros. Ultimate e seu próximo projeto.
“Lamento não poder partilhar mais informações sobre este projecto, mas assumindo que conseguiremos realizá-lo, deverá ser anunciado mais cedo ou mais tarde”, explicou.
Quando o canal foi lançado, este novo jogo estava em produção. Isso foi em 2022, então ou está em produção há cerca de dois anos ou foi cancelado desde então. De qualquer forma, parece estar nos primeiros dias de desenvolvimento com base nos comentários de Sakurai.
Este final também discute o processo de produção de todos os vídeos, inclusive por que ele decidiu assumir o projeto. Parte disso era sobre ter algo para fazer durante o intervalo de sete meses, mas ele também queria compartilhar sua vasta experiência com outras pessoas.
“Como posso transmitir o conhecimento que aprendi ao longo dos anos para o maior número de pessoas possível? Pensei nisso por muito tempo. No final, decidi fazer este canal — um arquivo duradouro de informações para as pessoas acessarem quando quiserem.”
A série no final contém cerca de 260 vídeos, que foram postados em japonês e inglês (cerca de 520 vídeos no total). Sakurai disse que ele mesmo escreveu todos os roteiros durante o período de um mês, os categorizou por assunto e programou tudo. A maior parte das filmagens dos vídeos também foi filmada há dois anos e meio. Ele fez alguns pilotos, mostrou-os à Nintendo e obteve permissão e apoio da empresa para usar recursos e filmagens oficiais. Ele trabalhou com a Hike Inc. para editar e produzir os vídeos a partir de 2022.
Sakurai, que trabalhou com a Nintendo no HAL Laboratory antes de sair no início dos anos 2000 , mencionou que o canal custou cerca de US$ 600.000 (ou 90 milhões de ienes) para ser produzido, com edição de vídeo e taxas de tradução ocupando a maior parte do orçamento. Isso foi muito mais do que ele esperava, embora tenha acrescentado que poderia ter sido mais se ele tivesse que pagar pessoas para escrever e filmar, em vez de apenas assumir responsabilidades sozinho. Também traz renda zero.
“Até eu acho isso meio bobo”, disse ele. “No entanto – e estou falando sério – considero isso um investimento em direção a um futuro melhor para os jogos.”