O PS5 Pro parece ajudar muito no modo de desempenho, segundo a análise

Agora sabemos que o PlayStation 5 Pro oferecerá principalmente alguns aumentos de desempenho em relação ao console PlayStation 5 básico, mas o que isso significa exatamente? A Sony pode dizer que haverá mais quadros por segundo (fps) ou resoluções mais altas, mas como é isso e vale a pena o custo inicial de US$ 700?

Bem, o Digital Foundry tem algumas respostas. O colaborador Oliver Mackenzie analisou sete minutos de “filmagens ProRes de nível de transmissão” de Final Fantasy 7 Rebirth e descobri que o PS5 Pro oferece melhorias – mas principalmente se você o comparar com o terrível modo de desempenho do jogo no console básico.

Em sua análise, que você pode assistir no vídeo acima, a Digital Foundry descobriu que as imagens são mais nítidas no geral, as texturas ficam menos borradas e, embora o fantasma ainda exista, ele é menor e só aparece ocasionalmente. Isso é uma grande melhoria em comparação com o PS5. O vídeo destaca um momento particular com Barret, cujos poros agora estão mais pronunciados do que no PS5 normal, o que fazia seu rosto parecer coberto de graxa. O cabelo de Tifa não parece mais realista, mas não seria apenas baseado em como foi desenhado. O pontilhamento, no entanto, foi minimizado.

Um dos problemas que a Sony queria resolver com o PS5 Pro, segundo o arquiteto-chefe Mark Cerny durante o anúncio do console , era a diferença entre o modo de desempenho, onde os jogos são renderizados em 1080p e 120 fps, e o modo de resolução/fidelidade, que permite atingiu até 4K a 60 fps. Com um jogo como Final Fantasy 7 Rebirth , você poderia usar o modo de desempenho para a maioria dos quadros, mas enfrentaria muitas imagens borradas e texturas borradas.

Tudo isso fica mais aparente durante o combate. Mackenzie descreveu-o como “turvo” no console básico, mas o “PS5 Pro lida com essa cena de maneira impressionante… resolvendo detalhes nítidos do tipo 4K, mesmo em cenas de combate relativamente rápidas”.

A Digital Foundry especula que a Square Enix usou o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) , um novo recurso de upscaling exclusivo do PS5 Pro. Semelhante ao que os jogadores de PC obtêm com a superamostragem de aprendizado profundo (DLSS) da Nvidia, o PSSR pode ajudar os jogos a produzir melhor qualidade de imagem com a ajuda do aprendizado de máquina. Portanto, em vez de adicionar renderização nativa de 4K, o que pode prejudicar seriamente o sistema, o PS5 Pro usa IA para fazer o trabalho pesado para produzir imagens mais nítidas e detalhadas. Até o desfoque de movimento parece ser renderizado em 4K, então tudo parece suave.

No entanto, Mackenzie prossegue dizendo que outras configurações visuais parecem semelhantes às que você obteria no PS5 básico. O pop-in da folhagem parecia o mesmo e a iluminação ainda não parece natural – apesar da Sony dizer que o PS5 Pro suportaria traçado de raio mais avançado.

O PS5 Pro, como já mencionamos, custará US$ 700 quando for pré-encomendado em 26 de setembro e no lançamento em 7 de novembro. Ele tem especificações atualizadas e possui um design mais fino, mas não vem com unidade de disco ou suporte .