Helldivers 2 tem um plano de 60 dias para resolver seus maiores problemas
Arrowhead Game Studios forneceu uma atualização sobre seu plano de melhoria de 60 dias para Helldivers 2 à medida que busca reconquistar a boa vontade da comunidade.
Em comunicado postado no Steam na quinta-feira, a equipe destacou as mudanças que ocorrerão na próxima atualização em 17 de setembro, que é apenas uma pequena parte do plano para reformular o jogo. No entanto, as melhorias procuram resolver muitos dos problemas que os jogadores trouxeram aos desenvolvedores nos últimos meses.
A grande crítica tem sido sobre o conceito de “diversão” — ou melhor, sobre o que os desenvolvedores poderiam fazer para tornar o jogo menos difícil pela dificuldade, em vez de emocionante para os jogadores. Uma das mudanças que virão na próxima atualização ajudará a tornar os inimigos mais fáceis de lidar, diminuindo a armadura em muitos tipos de inimigos e ajustando o equilíbrio ao reduzir os foguetes disparados pelo Gunship, por exemplo. Esperançosamente, isso “fará com que eles se sintam mais recompensadores de matar quando você usar as ferramentas adequadas para lidar com eles, mas garantirá que eles ainda se sintam formidáveis”.
Em geral, a penetração da armadura, a armadura e a saúde do inimigo e as armas antitanque serão retrabalhadas. Arrowhead observou no comunicado que a equipe já fez uma “passagem inicial de equilíbrio” em mais de 30 armas e estratagemas até agora, incluindo o canhão automático, a metralhadora pesada e o rifle antimaterial. Eles também estão trabalhando em correções de armas lança-chamas, o que será bem-vindo, considerando que foram um grande ponto de discórdia para a base de jogadores.
Este plano de 60 dias foi criado para abordar as preocupações da comunidade sobre certas mudanças de equilíbrio que foram implementadas desde o lançamento do Helldivers 2 . Tudo isso veio à tona com a atualização Escalation of Freedom de agosto, a primeira grande atualização do jogo, que introduziu uma série de ajustes de equilíbrio impopulares, como enormes nerfs para armas incendiárias como lança-chamas. As pessoas também acham que Arrowhead faz patches que não se alinham com as experiências dos jogadores.
O diretor do jogo, Mikael Eriksson, admitiu que houve “algumas coisas que simplesmente não acertamos – e outras inconsistências mais fundamentais em nossa abordagem ao equilíbrio e direção do jogo”. Portanto, a equipe tem trabalhado em sistemas melhores para obter feedback dos jogadores e em novos testes beta fechados para novos recursos. No comunicado do Steam, Arrowhead observou que o diretor de criação Johan Pilestedt está trabalhando com a equipe de design para analisar o feedback dos jogadores e outros dados para identificar pontos problemáticos.