Análise do Concord: o atirador do PS5 tem potencial, mas está perdido no espaço por enquanto
Concórdia
Preço sugerido $ 40,00
3/5 ★★★☆☆ Detalhes da pontuação
“Concord tem a estrutura de um jogo multijogador divertido, mas falta a essência.”
✅ Prós
- Grandes designs de heróis
- Divertido quando você encontra um ritmo
- Estratégias únicas
- Ganchos de progressão fortes
❌ Contras
- Construção de mundo seco
- Problemas de equilíbrio de personagem
- Sistema de tripulação confuso
[ Atualização 03/09: Apenas duas semanas após o lançamento, a Sony anunciou que colocaria o Concord offline em 6 de setembro e emitiria reembolsos para quem o comprasse. A Sony planeja “explorar opções” para o futuro do atirador, embora não se comprometa sobre quando e se ele será relançado. Nossa análise original foi construída em torno da crítica aos elementos fundamentais do jogo e à durabilidade deles para enfrentar as dificuldades do serviço ao vivo. Observamos que o jogo provavelmente não duraria muito, embora nossa expectativa fosse de que demoraria alguns meses para resolver as mudanças básicas de equilíbrio. Não foi esse o caso, e iremos reavaliar o jogo se ele e quando a Sony o relançar. Por uma questão de preservação, nossa revisão de 23 de agosto aparece abaixo em sua forma original e não editada.]
Achei que a vida de um Freegunner seria mais emocionante.
Os pistoleiros contratados do Concord , o novo jogo de tiro 5v5 do PlayStation 5, são certamente um bando colorido de desajustados que parecem estar fazendo algumas travessuras galácticas. Quilômetros de conhecimento escrito até aludem aos perigos potenciais que enfrentam enquanto atravessam as profundezas do espaço. Cada planeta, e até mesmo as rotas que os conectam, estão repletos do tipo de traição de alto risco que apenas os mercenários mais ousados aceitariam. Então, por que estou gastando tanto tempo controlando zonas em armazéns bolorentos como fiz em inúmeros outros jogos?
Concord não é uma oferta multijogador ruim de forma alguma. Possui divertidos ossos de atiradores de heróis , um elenco eclético de personagens com estratégias distintas e uma rica construção de mundo que deve desaparecer de forma consistente ao longo do tempo. Acontece que a estreia do Firewalk Studios carece de ideias originais que elevem essa base promissora. O resultado é um jogo de tiro ao vivo perfeitamente bom, embora desequilibrado, que não parece muito longo para este universo.
Construindo uma galáxia
Concord é um jogo de tiro de heróis bastante padronizado, repleto de modos familiares que colocam esquadrões de cinco uns contra os outros. O que o torna único, porém, é a abordagem narrativa do Firewalk Studios. A maioria dos jogos multijogador simplesmente joga os jogadores em batalhas com um mínimo de decoração, às vezes na forma de conteúdo encontrado inteiramente fora do jogo. Concord procura mudar essa tendência carregando registros de histórias e cenas cinematográficas que são lançadas uma vez por semana. É uma abordagem admirável, embora precise ser provada.
No lançamento, temos apenas uma breve introdução a essa estratégia com algumas cenas que apresentam seus Freegunners. O tom inspira-se claramente nos Guardiões da Galáxia da Marvel, com piadas sardônicas e personagens excêntricos. Em teoria, isso deveria deixar os jogadores entusiasmados em fazer login pelo menos uma vez por semana para obter uma nova parte da história ou aprender sobre seus heróis favoritos. No entanto, ele não dá o seu melhor. As primeiras cenas que vi me fazem sentir como se tivesse sido jogado no meio de uma temporada de comédia. Não vejo a história mais ampla e sinto mais que estou lá para rir de algumas piadas.
O tempo dirá se essas cenas ficarão mais fortes, mas por enquanto, espero acompanhá-las. Isso se deve em grande parte à arma secreta de Concord : seu vibrante elenco de personagens. Eu adoro a aparência do suave Kyps e do 1-Off, um robô amarelo brilhante que quase parece uma homenagem colorida ao Chrono Trigger . Esses designs distintos são convidativos; Eu estava ansioso para experimentar cada um deles e acabei optando por alguns, mesmo quando seu estilo de jogo inicialmente não combinava comigo. Isso também não é simplesmente uma força estética. Os designs fortes são funcionais, pois é sempre fácil ler rapidamente o time inimigo e saber exatamente com quais ferramentas eles estão trabalhando. Uma lista tão variada é crucial para um atirador de heróis legível, uma área onde Concord se destaca.
Embora o elenco magnético seja um gancho forte, Concord luta para construir seu mundo além deles, apesar de estar muito investido nesse objetivo. A maior parte da construção do mundo é encontrada no Guia Galáctico, um enorme registro de conhecimento que evolui conforme mais rodadas eu jogo. Isso me dá sinopses exaustivas – e exaustivas – que explicam a história de fundo de cada canto da galáxia. Aprendo a história de rotas comerciais específicas, como os mapas multijogador se encaixam no universo e as nuances dos negócios intergalácticos. Respeito o compromisso com a arte e estou feliz que esteja no jogo em si, e não em um aplicativo complementar.
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O que rapidamente fica claro, porém, é que o cenário é muito mais inventivo do que o jogo por trás dele. Eu poderia passar horas investindo na política do espaço, mas nada disso tem peso nas centenas de combates mortais ou batalhas de controle de zona que jogarei. A narrativa parece totalmente removida do jogo, como se estivesse lá mais como uma bíblia para quem for escolhido para transformá-la em um programa da Amazon .
A configuração narrativa do Concord é construída para manter os jogadores logados, mas seus ganchos de progressão realizam esse trabalho de maneira mais eficaz. Os jogadores têm uma série de recompensas (sua lista de verificação padrão de metas) para completar essa atualização nas cadências diárias, semanais e sazonais. Essa grande pilha de objetivos sempre faz com que pareça que não perdi meu tempo, mesmo com uma derrota, e me dá uma ideia clara do que devo trabalhar para obter uma grande parte da experiência do jogador para desbloquear cosméticos leves para minha equipe. Cada personagem também sobe de nível e tem suas próprias recompensas para desbloquear, então há um bom incentivo para jogar com todos (mesmo que os desbloqueáveis sejam um pouco monótonos até agora). Para aqueles que desejam marcar caixas, coletar muitos equipamentos e inscrever-se todas as semanas para desafios atualizados, Concord tem aquele ciclo atraente.
Desequilibrando-se
Como um atirador de heróis, Concord é mais comum do que sua estratégia narrativa ousada e designs de personagens sugerem. Ele contém seis modos no lançamento, incluindo um punhado de opções antigas, desde team deathmatch (Takedown) até king of the hill (Signal Hunt). Sua lista de reprodução de mais alto nível agita as coisas com dois tensos modos de eliminação baseados em rodadas, que misturam Destiny e Valorant . Imediatamente sinto que falta algo na oferta, já que falta ao Concord algo que se assemelhe a uma ideia exclusiva. Todo jogo de tiro não precisa incluir um modo totalmente original, mas a falta de um fica evidente aqui. Não parece que os personagens ou a jogabilidade foram ajustados em torno de uma ideia específica; tudo foi construído para se adaptar ao maior número possível de modos.
Às vezes, essa abordagem funciona bem; outras vezes, esclarece por que jogos como Overwatch são construídos do jeito que são. A ação central é praticamente normal, mas consegui conquistar meu nicho graças à diversidade de estilos de jogo dos personagens. Lennox se tornou minha escolha, pois passei a gostar de acertar os inimigos com tiros de pistola, acabando com eles com uma faca explosiva, recuperando-a de seus corpos e me curando. Depois de descobrir um kit de personagem que se adapta ao seu estilo, Concord se estabelece como um jogo de tiro divertido.
Eu tenho meus problemas com isso, embora esteja lentamente me acostumando com eles. Como muitos aspectos do Concord , o uso de armas parece um pouco estranho. As armas ocupam muito espaço na tela, mas sua munição geralmente parece pequena em relação ao tamanho e seus danos são igualmente inconsistentes. Às vezes parece que estou atirando um atirador de ervilha contra os inimigos, já que mal destruo metade de sua saúde depois de esvaziar um pente inteiro.
Essa é uma peculiaridade de atiradores de heróis como este. Devido ao fato de cada personagem ser ajustado de forma diferente, desde o dano causado até a saúde, o poder de uma arma pode variar bastante em qualquer combinação de personagem. Concord complica ainda mais isso, colocando buffs em cada personagem decididos pela composição de sua tripulação, bem como aqueles concedidos por certos companheiros de equipe. Nunca fica claro quando um inimigo tem esses buffs ou o que eles são, então os confrontos um contra um se transformam em tiroteios imprevisíveis, onde algumas armas parecem, na melhor das hipóteses, ineficazes. Habilidades secundárias podem sofrer o mesmo destino, já que algo como o gigante ground pound de Star Child mal consegue deixar um arranhão até mesmo no menor rival.
Na pior das hipóteses, certos personagens parecem totalmente inúteis em modos específicos – um problema para um jogo que inicialmente tem uma lista bastante reduzida de 16 heróis. Como o Concord não está ajustado em nenhum modo específico, isso significa que os personagens focados na utilidade parecem um desperdício de lugar no elenco em combates mortais. Duquesa, por exemplo, é uma potência nos modos de controle de zona graças a uma habilidade secundária que lhe permite criar uma parede. Sua arma principal, porém, é uma submetralhadora incrivelmente fraca que mal consegue causar danos aos inimigos. Personagens pesados como Emari são escolhas ruins em modos de controle de zona que exigem que os jogadores se movam muito devido à sua velocidade de movimento agonizantemente lenta. Isso fará com que você entenda por que Overwatch sempre priorizou os modos de objetivo push e pull, que exigem que as equipes permaneçam agrupadas, em vez de matanças que neutralizam metade de sua escalação.
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Apesar desses problemas, as habilidades únicas do personagem Concord ajudam a estabilizar essa base instável. Cada herói tem suas próprias habilidades passivas e habilidades especiais (embora sem ultimates, o que rouba momentos heróicos das partidas que mudam o rumo da batalha). Essas habilidades podem levar a estratégias inteligentes quando bem utilizadas. Um dos meus personagens preferidos é Lark, uma criatura fúngica que pode espalhar esporos que concedem buffs pelo campo de batalha. Uma habilidade permite que ela solte um casulo para o qual ela pode se teletransportar a qualquer momento. Encontrei uma aplicação para isso em uma partida de controle de zona onde capturei o ponto A, larguei um pod, corri para C para ajudar a capturá-lo e depois me teletransportei de volta para defender rapidamente o primeiro ponto.
Os personagens podem parecer pôneis de um só truque com seus conjuntos de ferramentas limitados, mas momentos criativos como esse ajudam a elevar um atirador mediano. Sempre que tento um personagem, sempre me pego tentando descobrir onde posso usá-lo melhor. O adorável 1-Off mal pode causar danos com seu vácuo de pressão, mas sua capacidade de sugar itens implantáveis no campo de batalha pode ser aproveitada em um modo de controle de zona – especialmente porque personagens como Lark podem encher o campo com esporos debuffing que permanecem ativos até serem destruídos . Com algum equilíbrio, sei que será mais fácil encontrar a diversão.
Uma tripulação complicada
A maior tentativa do Concord em criar um recurso exclusivo está em seu complicado sistema de tripulação. Na maioria dos jogos de tiro de heróis, eu simplesmente escolho meu personagem na mesma lista a cada rodada. No Concord , posso editar essa escalação. Dependendo de quais personagens eu incluo em minha tripulação, recebo diferentes buffs, como maior velocidade de recarga ou saúde extra. No papel, é uma reviravolta que permite aos jogadores ajustar seu poder sacrificando sua capacidade de usar certos heróis em uma rodada. Na prática, é muito mais confusão do que vale a pena.
Por um lado, os fãs da tripulação muitas vezes parecem insignificantes; Ainda não observei conscientemente o impacto de um. Também não ajuda o fato de o sistema não ser explicado claramente, o que me deixa coçando a cabeça enquanto tento descobrir qual é realmente o benefício de ter um herói específico em minha tripulação. Eu ignoraria completamente o recurso e usaria apenas a programação padrão, se pudesse.
Porém, não posso fazer isso, graças à estranha abordagem de Concord à variação de personagens. Cada Freegunner possui versões alternativas com vantagens diferentes. Lennox, por exemplo, recarrega sua arma ao se esquivar, mas uma de suas variantes troca essa habilidade por munição extra. Cada um é considerado um membro da tripulação totalmente separado que precisa ser equipado independentemente um do outro. É uma etapa extra aparentemente desnecessária que só serve para me confundir quando estou olhando para uma tela de seleção de Freegunner repleta de múltiplas versões do mesmo personagem, tentando descobrir qual tem a habilidade passiva que desejo. Parece um sistema construído para um jogo de gacha gratuito , mas inserido em um jogo de tiro de heróis premium.
Essa é a sensação que tenho de muitas das escolhas desequilibradas do Concord . É como se o Firewalk Studios arrancasse suas ideias de outros jogos populares, mas não conseguisse criar raízes com eles. O resultado final são várias decisões de nível superficial grampeadas umas sobre as outras. Isso deixa Concord parecendo uma produção amadora de um estúdio inexperiente, indo muito além de sua capacidade em sua estreia, embora o estúdio tenha muitos atiradores veteranos guiando o navio. Talvez seja apenas esse o perigo de desenvolver um jogo ao longo de oito anos num género onde o alvo está sempre em movimento.
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Nada disso quer dizer que os jogadores não se divertirão no Concord . Já tive muitas partidas divertidas e as rodadas são tão curtas que as ruins não duram muito. Firewalk também provou que está comprometido em ouvir o feedback dos fãs e fazer mudanças rapidamente (para seu grande crédito, o estúdio corrigiu os problemas mais transparentes do beta antes do lançamento). Eu confio que isso estabelecerá o equilíbrio, repensará as velocidades lentas dos personagens e tornará mais claros os benefícios do gerenciamento da tripulação. Mas agora estamos numa corrida contra o relógio. No mundo lotado dos jogos de tiro ao vivo, os jogadores não são exatamente pacientes – especialmente para um jogo de US$ 40. Depois que eles saltam e se agarram a Marvel Rivals ou Star Wars: Hunters , reconquistá-los não é uma tarefa fácil.
Concord pode ter sobrevivido a um longo ciclo de desenvolvimento e a meses de ridículo online mal atendido, mas agora sua luta pela sobrevivência realmente começa.
Concord foi testado no PS5.