Os desenvolvedores do Helldivers 2 têm um plano de 60 dias para reconquistar a boa vontade dos jogadores
Os desenvolvedores do Helldivers 2 anunciaram um plano de 60 dias para resolver problemas de longa data com a base de jogadores, que está em alvoroço com as mudanças recentes em seu último grande patch.
Em um comunicado postado no subreddit na terça-feira, o diretor do jogo Arrowhead Game Studios, Mikael Eriksson, admite que a equipe “não atingiu nosso alvo” com a atualização Escalation of Freedom . A comunidade respondeu negativamente a muitas de suas mudanças, incluindo um enfraquecimento para armas de fogo como o Breaker Incendiary e o lança-chamas FLAM-40. Eles costumavam ser ótimos contra terminídeos carregadores, mas foram corrigidos para não penetrar mais em suas peles (e nada menos antes de um warbond premium baseado em fogo ).
Muitos jogadores veem suas reclamações como endêmicas de um problema maior com a estratégia de desenvolvimento de Arrowhead, que eles acham que prioriza o equilíbrio das armas para sustentar armas menos populares e leva a uma jogabilidade menos envolvente.
“Algumas coisas simplesmente não acertamos – e outras inconsistências mais fundamentais em nossa abordagem ao equilíbrio e direção do jogo”, escreveu Eriksson. “Tudo isso é por nossa conta e seremos os donos disso. Como muitos de vós salientaram, e nós concordamos, o que mais importa agora é a acção. Não fale.”
Eriksson então traçou um plano de 60 dias para colocar o jogo de volta nos trilhos, de acordo com o feedback dos jogadores. Isso varia desde o enfrentamento de preocupações mais amplas, como a forma como Arrowhead aborda o equilíbrio das armas e como ele projeta armas primárias, até ajustes específicos do Escalation of Freedom, como danos por fogo, desempenho da taxa de quadros e correções de carregador não especificadas. Arrowhead também quer “repriorizar as correções de bugs” para colocar os problemas que estão impactando a jogabilidade em primeiro lugar na pilha.
Muito disso é em nome de “diversão”, um termo que apareceu várias vezes em postagens da comunidade Helldivers 2 . “Nossa intenção é que o equilíbrio seja divertido, e não ‘equilibrado’ pelo bem do equilíbrio”, escreveu Eriksson, observando também que eles querem tornar o “combate mais envolvente”.
Quanto aos planos de longo prazo, os desenvolvedores desejam primeiro criar um ambiente de teste beta opcional e, em seguida, uma comunicação mais transparente e frequente com a base de jogadores, como postagens em blogs e um melhor raciocínio para patches. Eles também planejam lançar mais pesquisas de jogadores, como a que foi publicada no Discord na semana passada.
Vários desenvolvedores do Arrowhead estiveram na defensiva na semana passada em resposta aos protestos em torno do Escalation of Freedom. O CEO Shams Jorjani escreveu no Discord oficial do jogo na sexta-feira que uma mudança específica que nerfava a eficácia das armas incendiárias estava nele. “Eu vou assumir essa bagunça. Eu deveria ter fornecido mais contexto por trás dessa estatística, em vez de apenas deixá-la cair sobre você”, escreveu ele.
No entanto, esta resposta demorou a chegar. A comunidade já reclamou antes sobre mudanças confusas que eles não consideravam divertidas; O diretor do jogo Helldivers 2, Johan Pilestedt , escreveu no X (anteriormente Twitter) que “parece que toda vez que alguém encontra algo divertido, a diversão desaparece”.