Análise de World of Goo 2: o clássico do quebra-cabeça recebe a meta sequência que merece
Mundo de Goo 2
Preço sugerido $ 30,00
3.5 /5 ★★★☆☆ Detalhes da pontuação
“World of Goo 2 é a meta sequência que o excêntrico clássico dos quebra-cabeças merece.”
✅ Prós
- Quebra-cabeças engenhosos
- Novos truques inteligentes
- Dá uma guinada surpreendente
- Parece ótimo
❌ Contras
- Algumas ideias fracassadas
- Controles desleixados
- Botão de desfazer frustrante
Era uma vez, um jogo como World of Goo 2 não precisava existir. Um estúdio criativo como a Tomorrow Corporation poderia criar um jogo de sucesso, tornar-se conhecido com esse sucesso e seguir para o próximo projeto. Hoje em dia, no entanto, a propriedade intelectual tornou-se tão boa quanto o ouro e o público está mais faminto do que nunca para vê-los explorados com todo o seu valor. Sequências, remakes, remasterizações – se o seu jogo de sucesso não for uma franquia, ele faz barulho?
Deixe um estúdio tão ferozmente satírico quanto a Tomorrow Corporation para criticar essa fome insaciável em uma meta-sequência. World of Goo 2 não oferece apenas um novo conjunto de quebra-cabeças engenhosos baseados na física. O lançamento do campo esquerdo serve como um comentário sobre o próprio legado de World of Goo , imaginando uma linha do tempo alternativa onde a série nunca parou de alimentar a chama que acendeu em 2008. Por mais nítida que seja essa visão, World of Goo 2 é prejudicado por um poucos truques ruins e controles desleixados que atrapalham a sequência de alto conceito.
Mais mais mais
Assim como seu antecessor de 2008, World of Goo 2 é um jogo de quebra-cabeça que trata de física e engenharia. Os níveis fazem com que os jogadores construam estruturas instáveis com bolas de gosma para alcançar um cano. Esse conceito simples é distorcido e transformado de dezenas de maneiras, com tipos adicionais de gosma e truques de nível como lava. A diferença desta vez é que há uma ênfase nos líquidos, já que os jogadores muitas vezes guiam gêiseres de óleo espesso em torno de estágios labirínticos. Esse pequeno ajuste faz com que uma fórmula de 16 anos pareça mais criativa do que nunca.
A Tomorrow Corporation é mais criativa aqui, transformando níveis em máquinas Rube Golberg. Em um deles, preciso encontrar uma maneira de empurrar uma bola gigante e triturá-la para fazer bolas menores. Outro me faz construir cuidadosamente pontes com palitos de fósforo sobre poças de lava. A tensão do jogo original é reforçada por ideias como essa, já que torres de gosma instáveis agora oscilam sobre obstáculos imprevisíveis e minutos de trabalho podem virar fumaça em um instante.
Nem toda ideia nova funciona. Seu desafio mais frustrante me coloca em uma sala totalmente escura, onde preciso mover três bolas iluminadas enquanto construo uma estrutura extensa. Não é apenas um quebra-cabeça profundamente frustrante, mas o único parecido em todo o jogo. Às vezes, parece que a Tomorrow Corporation está envolvida em uma série de reviravoltas de quebra-cabeças desde 2008 e apenas jogou restos de cada uma. Novas mecânicas nem sempre são introduzidas com clareza e desaparecem assim que começam a fazer sentido. É jogar a gosma na parede e ver o que gruda.
Essa abordagem dispersa pode muito bem ser a intenção. Embora tudo pareça normal no início, tudo toma um rumo surpreendente no quarto capítulo. Muito parecido com The Stanley Parable: Ultra Deluxe , outra sequência surpresa que visa uma indústria ávida por IP, World of Goo 2 tem algo a dizer sobre a franquia que nunca existiu. Não vou revelar seus níveis surpreendentes, mas o capítulo zomba de uma indústria de jogos que está constantemente explorando boas ideias para satisfazer um apetite consumista que nunca pode ser saciado. É uma reviravolta deliciosamente absurda que faz todo o projeto se encaixar.
A Tomorrow Corporation frequentemente desbastou essa ideia em seu trabalho. Little Inferno , por exemplo, faz com que os jogadores comprem bugigangas de um catálogo e as coloquem na lareira para conseguir mais dinheiro para comprar mais bugigangas. É um ciclo interminável de consumo que distrai os seus participantes enquanto o mundo exterior arde nas mãos de corporações gananciosas. World of Goo 2 compartilha alguns desses temas, ao mesmo tempo em que avalia seu próprio legado. Alguém se lembrará de World of Goo se a Tomorrow Corporation não continuar fazendo sequências até os anos 2100 – mesmo que o estúdio fique sem boas ideias ao longo do caminho?
A julgar pelo lançamento silencioso de World of Goo 2 , que recebeu pouco alarde apesar da outrora grande reputação do original, a sequência pode ter respondido à sua própria pergunta.
Situação complicada
Embora eu ame o toque satírico de World of Goo 2, jogar seus estágios pode ser frustrante. Seu maior obstáculo são os esquemas de controle confusos. Joguei a versão Nintendo Switch do jogo, que apresenta apenas opções de tela sensível ao toque ou controle de movimento. Comecei com o último, que inicialmente me pareceu uma ótima maneira de jogar. É uma alegria tátil pegar uma bola pegajosa com meu Joy-Con e colocá-la fisicamente em uma torre. Isso rapidamente se tornou insustentável, pois minha calibração de movimento ficava fora do centro a cada 30 segundos. Embora possa ser recalibrado com o clique de um botão, eventualmente não valeu a pena a frustração.
Os controles de toque (ou mouse, se você estiver em um PC) são uma opção melhor, mas ainda imperfeita. Alguns níveis posteriores me fazem tentar pegar tipos específicos de gosma enquanto centenas se aglomeram pela tela. Em um de seus últimos níveis, precisei pegar rapidamente algumas bolas de gosma de balão para evitar que uma estrutura longa e frágil mergulhasse na lava. Quando fui pegá-lo, continuei pegando a gosma preta normal em volta dele. Outro grande truque que se tornou irritante é virar um cubo para mudar a direção da gravidade. É uma tarefa complicada que só se torna mais difícil por controles de toque desajeitados. Acabei pulando alguns estágios que sabia como resolver, mas não tive vontade de lutar por 20 minutos.
Pequenos agravos como esse se somam. Há um botão de desfazer, mas é apresentado como uma pequena mosca que vibra pela tela, às vezes se misturando ao fundo. Tocá-lo retrocede o tempo de uma maneira que parece imprevisível. Às vezes, ele desfaz mais trabalho do que eu queria, outras vezes, quase não volta. Considerando como é fácil tropeçar em um acidente devido aos controles, ter um retorno não confiável é frustrante.
Embora possa ser uma bagunça, a Tomorrow Corporation não economiza em sua apresentação exclusiva (além de algumas dublagens robóticas e afetadas que já estão levantando algumas acusações de IA). A trilha sonora orquestrada é um destaque e todo o jogo parece um desenho animado interativo cheio de estruturas instáveis. Uma reviravolta no final do jogo ainda mostra o desenvolvedor experimentando alguns novos estilos de arte enquanto satiriza outros gêneros. “Veja o que poderíamos estar fazendo se não tivéssemos que lançar uma sequência”, grita.
Talvez seja um problema criado por você mesmo; não é como se muitas pessoas estivessem realmente implorando por uma sequência de World of Goo . Mesmo assim, World of Goo 2 é a despedida de avaliação do legado que a série merece. Seu quebra-cabeça inventivo serve como um lembrete amigável de que o clássico de 2008 merece seu lugar na história dos jogos, mesmo depois de uma década e meia de jogos novos e brilhantes passarem por ele. Ainda é aquela bola gosmenta fundamental em uma indústria que continua crescendo cada vez mais, mesmo quando a estrutura começa a balançar. Sem isso, tudo desmoronaria.
World of Goo 2 foi analisado no Nintendo Switch OLED .