Este é meu jogo de quebra-cabeça favorito do ano e você pode jogá-lo via Netflix

Este foi um ano particularmente excelente para jogos de quebra-cabeça. Lorelei and the Laser Eyes e o recente remake de Riven oferecem alguns quebra-cabeças alucinantes para resolver, enquanto jogos como Isles of Sea and Sky e Mars After Midnight encontram um conceito de jogabilidade inovador e exploram o conceito ao máximo. O último tipo de jogo de quebra-cabeça que descrevi tende a ser mais atraente para mim, e um novo jogo lançado esta semana marcou todas as caixas certas para mim. Arranger: A Role-Puzzling Adventure do desenvolvedor Furniture & Mattress chegará ao PC, PlayStation e Switch em 25 de julho, mas você pode jogá-lo no celular sem nenhum custo extra se for assinante do Netflix.

Arranger é um jogo de quebra-cabeça baseado em grade onde o mundo é feito de peças e os jogadores as deslizam conforme se movem. É um daqueles conceitos de jogo geniais que existiram em pedaços em outros jogos, mas nunca foram explorados em sua plenitude como este antes. Arranger faz exatamente isso enquanto conta uma história de maioridade que se liga emocionalmente à mecânica de jogo. É meu jogo de quebra-cabeça favorito em um ano que já se destacou no gênero e é um jogo obrigatório para os fãs do gênero.

Colocando as peças certas no lugar

Arranger cria a configuração perfeita para um jogo onde os jogadores devem organizar e mover peças. É uma história de maioridade sobre uma garota chamada Jemma que foi abandonada e deixada para crescer em uma vila quando era mais jovem. Ao contrário das pessoas ao seu redor, ela pode ver e mover o mundo, que está dividido em pisos. Isso causa problemas. Todos em sua cidade natal parecem querer que ela vá embora, e ela o faz depois de acidentalmente despertar alguma estática, uma substância misteriosa e controladora, em uma caverna fora da cidade. Ao longo de Arranger , Jemma explora o mundo exterior e aprende mais sobre suas origens e por que essa estática tomou conta do mundo.

Os jogadores se movem ao longo da grade no Arranger.
Móveis e colchões

Uma das primeiras coisas que os jogadores fazem é derrubar alguém em uma escada ao mover desajeitadamente uma fileira de peças. Isso captura perfeitamente os sentimentos que tive enquanto crescia. Isso inclui aceitar o fato de que é difícil controlar ou organizar tudo o que acontece ao nosso redor e que há algum caos por trás de colocar as coisas em ordem. Não é necessariamente ruim que as coisas estejam constantemente mudando e mudando. Todos esses elementos contribuem para uma história de maioridade contada através de brincadeiras.

Meu único problema com o Arranger é que ele pode ser bastante prolixo. No início, algumas trocas de diálogo parecem durar muito mais tempo do que o necessário porque os desenvolvedores estão tentando incluir mais piadas na troca. Felizmente, este é um jogo que vincula muito bem seu excelente design de quebra-cabeça à narrativa. Inicialmente, eu não tinha certeza de quanto havia para explorar com uma mecânica de troca de peças como essa, mas o Arranger encontra maneiras inteligentes de usá-la. A maioria dos quebra-cabeças me obrigava a mover objetos e, como fileiras inteiras de peças normalmente se movem na mesma direção e ao mesmo tempo, colocar um objeto exatamente onde eu precisava pode ser um desafio.

Depois que aprendi as complexidades dos controles e como navegar rapidamente em sua grade – por exemplo, como Jemma pode ir de um lado a outro da grade caminhando até sua borda – os quebra-cabeças se tornaram uma emoção para resolver. Existem também opções de assistência que permitem aos jogadores pular os quebra-cabeças com os quais estão lutando, e isso torna toda a experiência muito amigável. A cada cinco minutos, especialmente na segunda metade do jogo, o Arranger encontra uma nova maneira de contextualizar seu conceito central de jogabilidade.

Um jogador navega por uma cidade em Arranger: A Role-Puzzling Adventure.
Móveis e colchões LLC

Isso permite que o Arranger contorne um problema que manchou alguns jogos indie que joguei recentemente, comoSchim . Esse projeto tem um ótimo sistema central de salto de sombra, mas luta para explorá-lo além de suas implementações mais básicas. Arranger é curto e agradável, não levando mais de cinco horas para ser batido, mas ainda encontra constantemente novas maneiras de interpretar seu deslizamento de peças nesse curto tempo de execução.

Às vezes, um quebra-cabeça é tão simples quanto enfiar uma espada em um inimigo. Em outros casos, seria muito mais complexo e me daria a tarefa de fazer coisas como portas deslizantes para criar um caminho perfeito para empurrar os objetos. Existem até algumas lutas contra chefes que distorcem habilmente a mecânica, como no início do jogo, em que os jogadores manobram as peças para que a cauda pontiaguda de uma criatura bata em sua cabeça. Arranger nunca fica estagnado e dura apenas o suficiente para explorar ao máximo sua ideia central, o que é uma das marcas de design de um grande jogo de quebra-cabeça. É um dos meus jogos de quebra-cabeça favoritos do ano e um jogo obrigatório para os fãs obstinados do gênero.

Arranger: A Role-Puzzling Adventure será lançado para PC, Nintendo Switch, PS4 e Netflix Games para iOS e Android em 25 de julho.