Você precisa conferir esta joia escondida do PS2 que agora está no PS Plus

Fantasmas atacam um homem em Ghosthunter.
Sony

Finalmente, a Sony começou a adicionar mais jogos de PlayStation 2 ao seu catálogo clássico no PlayStation Plus. O primeiro lote incluía Sly Cooper e Tomb Raider: Legend como os grandes nomes e, embora a perspectiva de voltar a Sly fosse incrivelmente tentadora, era um título da lista do qual eu nunca tinha ouvido falar e que despertou minha curiosidade.

Ao lado de Sly, baixei o curioso jogo chamado Ghosthunter e inicializei-o para ver se ele estava apenas preenchendo a coleção ou se era um grande ponto cego no meu conhecimento do PS2 . O jogo de tiro em terceira pessoa foi criado pelo SCE Studio Cambridge, que se tornou brevemente um estúdio irmão da Guerrilla Games antes de fechar em 2017. Acontece que é um pedaço da história do PlayStation que vale a pena explorar. Embora certamente tenha seus problemas, Ghosthunter não tem medo de ser experimental e estranho. Parece um verdadeiro clássico cult que nunca encontrou adeptos em sua época e que está pronto para ganhar esse status todos esses anos depois.

Eu não tenho medo de nenhum fantasma

A primeira coisa que você notará sobre Ghosthunter é como ele se comporta bem graficamente. Lançado em 2004 na América do Norte, este foi o fim do ciclo de vida do PS2 e mostra como a iluminação, os modelos de personagens e as animações da época envelheceram. A primeira cena é sobre a cena mais do início dos anos 2000 que você poderia imaginar, completa com uma figura encapuzada sacando duas armas de ficção científica e atirando em soldados esqueletos gigantes em câmera lenta, acompanhados por uma forte música de clube. É muito inspirado em Matrix e, embora brega, me colocou na mentalidade perfeita para a experiência que tenho pela frente.

Ghosthunter não perde tempo para colocar você no jogo. Após uma rápida introdução a Lazarus Jones — um nome que só poderia existir nesta era dos jogos — você recebe uma arma e uma Granada de Captura especial. A jogabilidade se resume assim: encontre um fantasma, atire nele com uma arma tradicional ou de energia e jogue nele uma granada de captura semelhante a um disco para prendê-lo. Posso enfiar a granada no fantasma a qualquer momento para ver sua barra de “saúde” e saber quanto dano preciso causar para capturá-lo, embora alguns fantasmas e chefes exijam estratégias diferentes. Não há como negar que o fluxo do combate é desajeitado, especificamente a transição entre o “modo correr” e o modo de combate onde você pode realmente atirar. Os jogadores podem pelo menos aliviar algumas das incômodas dores de controle graças às novas ferramentas que essas portas incluem.

Lázaro ilumina uma cena de crime.
SCE Cambridge

Onde Ghosthunter parece mais novo são seus quebra-cabeças e o segundo personagem chamado Astral. Em pontos específicos, os jogadores podem convocar um companheiro fantasma para voar pelos ambientes e alcançar áreas que Lazarus não consegue. Ela não pode lutar, mas se os jogadores capturarem tipos específicos de fantasmas, eles desbloquearão novas habilidades para Astral, como atrair outros fantasmas, atravessar pontos específicos em paredes e tetos e manipular objetos para resolver quebra-cabeças. Assim como o combate, nenhum quebra-cabeça é tão difícil de descobrir ou resolver, mas a reviravolta paranormal em como eu os abordo e resolvo parece nova.

Da mesma forma, o design de níveis é um dos pontos fortes do Ghosthunter . Os níveis são quase completamente lineares, mas os gráficos e a iluminação impressionantes (especialmente ao usar a lanterna de uma arma) tornam tolerável a velocidade de corrida ligeiramente lenta de Lazarus. Além de uma área pantanosa que demora demais para ser bem-vinda, os ambientes são todos distintos. Isto é especialmente verdade quando o jogo abraça o bizarro e cria espaços impossíveis.

A brevidade deste jogo teria sido negativa quando foi lançado, mas pode ser um de seus maiores pontos fortes na PSN em 2024. O combate, a resolução de quebra-cabeças e a exploração são todos sólidos, mas nada alucinante ou tão exemplar que pareça. exige mais do que as cerca de 10 horas que leva para ser concluído. Ele entra, distribui novos brinquedos e atrações em um ritmo agradável e não perde as boas-vindas quando acaba.

Não vou entrar em spoilers, mas há um momento perto do final do jogo que me deixou confuso por alguns momentos que estou chocado por não ser mais falado – não tanto pelo que faz, mas quando é fiz isso.

As ofertas de jogos clássicos do PlayStation Plus Premium tiveram um crescimento lento. Só agora (espero) estamos vendo o retorno dos jogos PS2 sendo adicionados ao catálogo, e jogos como Ghosthunter são exatamente o tipo que eu quero ver. Claro, todos dizemos que queremos os grandes títulos da nossa infância, mas encontrar um jogo como Ghosthunter é como reviver uma nostalgia que eu não sabia que tinha.

Se você adora esta era dos jogos, Ghosthunter é a joia escondida perfeita para levá-lo de volta a uma época mais simples dos jogos.