Presidente da Nintendo diz que empresa não usará IA generativa em seus jogos

Um funcionário passa por um logotipo da japonesa Nintendo Co. em uma loja da Nintendo em Tóquio.
Behrouz MehriI / AFP/Getty Images

Apesar de outras empresas de videogame implementarem tecnologia de IA generativa, a Nintendo assumiu uma posição negativa e discreta sobre o assunto.

De acordo com uma sessão de perguntas e respostas com investidores no final de junho ( identificada e traduzida por Tweaktown ), o presidente Shuntaro Furukawa disse que, embora a empresa permaneça aberta a experimentar avanços tecnológicos como IA generativa, não há planos de usá-la na criação de novos jogos devido a problemas com direito autoral.

Furukawa não é contra a IA como um todo, observando que a IA tem sido usada para NPCs e outras partes do desenvolvimento de jogos. No entanto, “a IA generativa, que tem sido um tema quente nos últimos anos, pode ser mais criativa, mas também reconhecemos que tem problemas com direitos de propriedade intelectual”.

Ele continuou: “Temos décadas de know-how na criação de experiências de jogo ideais para nossos clientes e, embora permaneçamos flexíveis na resposta aos desenvolvimentos tecnológicos, esperamos continuar a fornecer valor que é exclusivo para nós e não pode ser alcançado apenas através da tecnologia. .”

A Nintendo sempre protegeu muito sua propriedade intelectual – você pode argumentar que essa é sua principal prioridade. A empresa nunca se preocupou em usar hardware de última geração ou seguir muitas tendências de videogames, focando mais em fazer jogos em suas marcas de sucesso. Há uma razão pela qual o Nintendo Switch ainda vende bem, apesar de ter cerca de sete anos.

A postura da corporação contrasta com a de seus concorrentes, como Electronic Arts , PlayStation e Microsoft/Xbox . No lado do hardware, a Nvidia se tornou uma das empresas mais valiosas da América devido, em parte, à implementação da tecnologia generativa de IA em seus chips.

No entanto, até agora a relação entre videogame e IA tem sido um pouco confusa , com muita linguagem vaga sobre novos recursos, como geração de NPCs, e preocupações em torno do trabalho humano, como dublagem. As mudanças também progrediram em linha com inúmeras demissões em toda a indústria de jogos .