Seu videogame favorito não precisa de um remake

O herói de Bloodborne se destaca.
DeSoftware

Quando você assiste a tantos showcases de videogame quanto eu, você começa a notar alguns padrões no chat. Solicitações casuais para certos jogos podem se transformar em memes. Se você assistiu a qualquer transmissão em junho, provavelmente ouviu pedidos de notícias de Hollow Knight: Silksong , mesmo quando isso não fazia muito sentido. Embora Grand Theft Auto 6 ainda seja o rei da mendicância dos fãs, notei um rival nos bastidores recentemente: Bloodborne .

Os fãs do clássico PlayStation 4 de 2015 da FromSoftware imploraram por qualquer notícia sobre o jogo ao longo dos anos. Algumas dessas exigências são razoáveis; pedidos de porta para PC, atualização de 60 quadros por segundo (fps) ou sequência parecem justos considerando seu pedigree. Mas o PlayStation State of Play do mês passado me levou ao limite quando vi o bate-papo da Sony no YouTube inundado com gritos de uma remasterização ou remake de Bloodborne .

Como um assassino divertido na carreira, estou aqui para estourar algumas bolhas: Não, Bloodborne não precisa de um remake. Eu diria que poucos dos seus jogos favoritos, se houver algum, o fazem.

Sobrecarga de remake

Para dar o devido valor à colmeia Bloodborne , os pedidos de remake ou remasterização não são irracionais. Atualmente, estamos vivendo um boom duplo na indústria de videogames. Quase todas as grandes editoras estão revisitando seus clássicos até certo ponto, seja a Square Enix com Final Fantasy 7 , a EA com Dead Space ou a Sony com The Last of Us . Até a Nintendo está aderindo a essa tendência com retoques de Super Mario RPG , Mario vs. Donkey Kong e muito mais. Se você ama Bloodborne , posso ver por que você deseja que a Sony dê a ele o devido amor.

O que é mais absurdo é a ideia de que um jogo PS4 de nove anos precisa desesperadamente de uma revisão fora de uma atualização de plataforma moderna. Bloodborne ainda parece um jogo perfeitamente moderno para os padrões atuais. Ainda parece e funciona muito bem hoje; quaisquer falhas que ele tenha ainda estão amplamente presentes em jogos recentes da FromSoftware, como Elden Ring . Além de dobrar sua taxa de quadros, provavelmente há pouco que a FromSoftware poderia fazer para retocá-lo da mesma forma que a Bluepoint fez com sua fantástica modernização de Demon's Souls , um jogo PS3 mais áspero que se beneficiou de uma limpeza.

Um caçador enfrentando uma amígdala.
DeSoftware

Os argumentos para um remake pareceriam mais razoáveis ​​se fosse difícil conseguir uma cópia do original, mas Bloodborne também não tem esse problema. É um jogo prontamente disponível que você pode comprar agora mesmo na PlayStation Store por US$ 20 (ou à venda por US$ 10 no momento em que escrevo isto). Você pode até jogar no PS Plus Extra se já estiver inscrito. Uma simples porta para PC seria bem-vinda, mas não há mundo em que faça sentido mergulhar duas vezes em um jogo como este em 2024.

Mas isso não impediu que os editores fizessem isso de qualquer maneira.

Embora eu tenha começado este artigo conversando com os fãs de Bloodborne , não é isso que realmente me frustra. Em vez disso, os pedidos de projetos como este falam do estado mais amplo da indústria de videogames que está tentando extrair o máximo de dinheiro possível dos jogadores atualmente, por meio da nostalgia. Embora possa ser emocionante ver um jogo esquecido ou particularmente desatualizado reimaginado, a atual obsessão dos editores em trazer tudo e qualquer coisa de volta dos mortos – mesmo quando não é necessário – está construindo uma cultura cansativa que desvaloriza os mesmos jogos que as empresas afirmam celebrar.

Olhe para o calendário de lançamentos de 2024 e você descobrirá que ele é dominado por remakes e remasterizações, muitos dos quais são surpreendentes. Isso começou em janeiro com uma remasterização totalmente desnecessária (e até prejudicial) de The Last of Us Part 2 e continuou nos últimos seis meses. Persona 3 , Brothers: A Tale of Two Sons , Mario vs. Donkey Kong e muito mais foram lançados na primeira metade do ano, e há muito mais por vir. Until Dawn , Silent Hill 2 , Metal Gear Solid 3 e até Epic Mickey estão sendo revisitados este ano. Alguns projetos fazem sentido, como a reimaginação de Riven . Outros são mais difíceis de justificar.

Mario esbarra em um Goomba em Paper Mario: The Thousand-Year Door.
Nintendo

Veja Paper Mario: The Thousand-Year Door , por exemplo. A Nintendo deu um pouco de amor ao clássico do GameCube este ano com um “remake” que realmente não faz muita coisa que um port não poderia ter. Além de adicionar tutoriais e atualizar a arte já sólida, parece o mesmo do GameCube. Alguns até argumentam que é uma versão inferior devido às batalhas por turnos mais lentas e à queda de 60 fps no GameCube para 30 fps no Switch. Embora tenha aproveitado meu tempo com ele, não pude deixar de me perguntar por que a Nintendo não poderia ter adicionado o original ao catálogo do Switch Online em vez de cobrar dos fãs por uma revisitação com preço integral.

Outros projetos futuros me deixaram ainda mais cético. Metal Gear Solid Delta da Konami irá refazer o clássico Metal Gear Solid 3: Snake Eater , mas sem Hideo Kojima, o visionário criador de jogos que fez do original o que ele é, no comando. O próximo remake de Silent Hill 2 da Bloober Team é uma venda igualmente estranha, pois parece suavizar todos os elementos desequilibrados da era PS1 que definem o original.

A mensagem em toda a indústria neste momento parece ser que jogos antigos são brinquedos quebrados que precisam ser consertados. Em vez de abraçar as verrugas ou decisões de design de jogos antigos, tudo tem que parecer, soar e funcionar melhor. Às vezes isso pode ter um impacto positivo; The Last of Us Part 1 veio com um conjunto crucial de recursos de acessibilidade . Na maioria das vezes, porém, muitos dos remakes de hoje parecem mais formas de extrair IP popular com todo o seu valor. Conseguimos o Persona 3 Reload porque o original se beneficiou de um retoque ou a Atlus viu uma maneira de tirar dinheiro dos fãs enquanto trabalhava no Persona 6 ? (Se valer a pena, Reload me parece um passo criativo em relação ao Persona 3 Portable , um jogo que você pode comprar em plataformas modernas agora).

Um personagem brande uma espada em Persona 3 Reload.
Atlus

É aí que volto às minhas frustrações com a mania de Bloodborne . Os remakes começaram a parecer menos um ato de preservação artística e mais como movimentos comerciais calculados que tiram vantagem da nostalgia. Muito poucos remakes recentes que joguei parecem estar conversando com o jogo que estão refazendo ou pensando sobre o que significa trazê-los de volta a um contexto moderno. Final Fantasy VII Remake e os remakes de Resident Evil da Capcom vão além, mas não posso dizer o mesmo nem mesmo para projetos bem feitos como Dead Space . Como um remake de Bloodborne aprofundaria nossa compreensão e apreciação por esse jogo de uma forma que apenas reproduzi-lo não conseguiria?

Às vezes não consigo deixar de sentir que os remakes se tornaram um meio-termo para o que os jogadores realmente precisam: uma maneira fácil e legal de comprar e jogar jogos antigos. Por que não consigo comprar o Silent Hill 2 original no Steam? Por que era quase impossível jogar Paper Mario: The Thousand-Year Door legalmente até o mês passado? Não podemos simplesmente colocar Bloodborne no PC e deixá-lo lá em sua glória original? Cada vez que os fãs aderem ao marketing, parece que nos distanciamos cada vez mais de uma verdadeira solução de preservação.

Então não, não quero continuar jogando os mesmos clássicos com gráficos melhores ou controles modernos. Eu ficaria muito feliz em poder acessar os jogos que adoro a qualquer hora. Isso é pedir muito?