The Plucky Squire é a continuação de Zelda: Link Between Worlds que tenho desejado
De todos os jogos indie com lançamento previsto para a segunda metade de 2024, The Plucky Squire deve estar no topo da minha lista. Estou interessado no projeto publicado pela Devolver Digital desde sua revelação, graças à sua jogabilidade que muda de perspectiva. Os jogadores percorrem as páginas de um livro de histórias em 2D, mas saltam dele para resolver quebra-cabeças no mundo 3D ao seu redor. É um daqueles ganchos de design que imediatamente me chama a atenção, mas sempre tenho que parar e me perguntar se uma ideia como essa vai acabar sendo um truque fofo.
Felizmente, não estou preocupado com isso com The Plucky Squire . Durante uma prévia de 45 minutos no Summer Game Fest , tive uma ideia muito melhor de quanto o desenvolvedor de gás All Possible Future tem em seu tanque para alimentar sua premissa. O slice que joguei já provocou uma aventura cheia de surpresas que deve torná-lo tão charmoso quanto espero que seja.
Fora da página
Minha aventura começa algumas horas depois do início do jogo completo, em um capítulo truncado, com alguns quebra-cabeças removidos por uma questão de tempo. Durante esse tempo, pude sentir a jogabilidade 2D e 3D de The Plucky Squire e a maneira como essas duas ideias se cruzam. Primeiro, eu começaria nas páginas de um livro. Essas seções se desenrolam como uma aventura de cima para baixo padrão, onde eu controlo um pequeno herói com um conjunto de movimentos não muito diferente do de Link. Posso cortar inimigos, atacar giratórios e até mesmo executar uma plantação de espada. Na primeira metade da minha demo, eu derrubaria alguns inimigos e encontraria chaves em alguns quebra-cabeças simples de plataforma.
Tudo isso fica mais fresco com o estilo de arte 2D, que faz parecer que estou caminhando em um livro de histórias. Você pode até ver o vinco central do livro descendo pela tela. É um toque fofo que faz com que um estilo Zelda simples pareça um pouco mais distinto. Cores brilhantes também ajudam nisso, embora pareça mais um videogame e menos uma ilustração ganhando vida.
A demo realmente pega quando alcanço uma barreira intransponível no livro. Para impedir que uma armadilha mortal giratória bloqueie o caminho, preciso sair do livro. De repente, estou totalmente em 3D enquanto ando ao redor da mesa onde o livro está. Eu me encontro em uma pequena área central cheia de NPCs antes de encontrar minha tarefa: preciso encontrar três “fragmentos de pai” para remontar um rosto impresso em uma caneca e obter uma recompensa útil. Depois de pegar um power-up de jetpack para me ajudar a atravessar, vou para as corridas enquanto rastreio três quebra-cabeças no mundo escondidos entre algumas plataformas.
Embora The Plucky Squire se inspire muito nos jogos Zelda clássicos, a influência mais importante é o título Nintendo 3DS The Legend of Zelda: A Link Between Worlds . Ao jogar plataformas em 3D, ocasionalmente encontro uma superfície plana na qual posso me deformar. Uma seção 2D me faz subir até uma saliência inacessível saltando em um pedaço de papel, desviando dos obstáculos que caem enquanto subo até o topo.
Isso fica ainda mais inteligente mais tarde. Depois de encontrar todos os três fragmentos do pai por meio de quebra-cabeças curtos (um deles me faz encontrar velas escondidas em 3D e acendê-las com a chama do meu jetpack), levo tudo de volta para uma caneca de vidro. Posso pular dentro dele, o que me permite percorrer todo o copo em 2D. Tenho uma surpresa quando levo os cacos para lá: de repente, sou jogado em um jogo de tiro espacial de rolagem lateral inteiramente na caneca. Acontece como Resogun , comigo eliminando ondas de inimigos que surgem ao redor do objeto circular. Embora a sequência seja um pouco longa, é uma surpresa fofa que me mostra o quão criativo All Possible Futures está ficando aqui. Já estou me perguntando de que outra forma o desenvolvedor pode distorcer a realidade.
Depois de todas as minhas aventuras, recebo um selo pelos meus problemas. Levo-o de volta ao livro e coloco-o no obstáculo giratório que ainda está na página. Isso bloqueia, permitindo-me voltar ao 2D e passar por ele. Momentos como esse conectam as duas metades distintas do jogo, criando uma sequência coerente.
Com All Possible Future estimando que The Plucky Squire provavelmente levará mais de 10 horas para os jogadores, espero que a aventura completa mantenha esse ritmo. Será necessário continuar repetindo essa dinâmica o suficiente para garantir que não pareça um artifício leve. A história de fantasia padrão não parece que vai elevá-la muito, então depende da criatividade dos desenvolvedores. Até agora, estou esperançoso de que The Plucky Squire acertará em cheio e terminará seu livro de histórias.
O Plucky Squire será lançado ainda este ano para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.