Dragon Quest 3 HD-2D Remake pode dividir os fãs de RPG retrô e moderno
Depois de uma longa espera, Dragon Quest 3 HD-2D Remake está finalmente chegando ao PC e aos consoles – e sim, esse é seu título oficial. O revival do NES será lançado em 14 de novembro para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC. Um remake HD-2D de Dragon Quest 1 e 2 está programado para ser lançado em 2025.
Antes da revelação da data de lançamento durante o Nintendo Direct de hoje, tive uma visão mais aprofundada de todas as mudanças que ocorrerão no jogo, bem como um pouco de tempo de jogo prático. Além de fazer alguns ajustes importantes na qualidade de vida, o remake também apresenta algumas mudanças radicais na história e na estrutura que o unirão aos dois primeiros jogos Dragon Quest (ambos acontecem após 3 , cronologicamente). Esses toques modernos são combinados com decisões muito fiéis que deixam o combate central do original surpreendentemente intocado – um movimento que pode dividir os puristas e os fãs mais novos de RPG.
O moderno encontra o retrô
Revelado pela primeira vez em 2021, a remasterização de Dragon Quest 3 HD-2D é um projeto do estúdio Octopath Traveler 2, Team Asano e Artdink. Já sabíamos que isso daria um visual novo a um clássico do NES graças ao estilo de arte HD-2D exclusivo da Team Asano, mas os detalhes do jogo têm sido escassos nos últimos anos. Isso pareceu surpreendente para um remake como este, mas acontece que o projeto é muito mais ambicioso do que o anunciado originalmente.
Primeiro, há os ajustes esperados na qualidade de vida. Agora existe um sistema de salvamento automático, que traz mais checkpoints e save points ao jogo. Os jogadores podem tornar o combate um pouco mais rápido com um botão de velocidade e ainda têm acesso a ferramentas de batalha automática. Na minha demonstração, consegui escolher os movimentos de cada membro do grupo a cada turno ou emitir comandos para eles seguirem a cada turno. Isso inclui fazer com que os personagens se concentrem na cura, no uso liberal de feitiços de drenagem de MP, na defesa e muito mais. As vocações também foram modernizadas, embora a Square Enix se aprofunde nessas mudanças posteriormente.
Para os curiosos sobre o desempenho, a Square Enix também confirma que ele rodará a 60 quadros por segundo (fps) suaves no PS5 e no Xbox Series X. Os jogadores do Nintendo Switch serão travados em 30 fps, enquanto os jogadores de PC podem alternar entre os dois. . Joguei em um PS5 e vi um desempenho consistente, com movimentos rápidos e suaves.
As outras mudanças aqui são muito maiores, no entanto. Cenas do primeiro jogo foram reordenadas para criar uma narrativa mais coesa. Mais importante ainda, a equipe produziu “episódios” de histórias inteiramente novos criados pelo lendário Yuji Horii. Esse novo conteúdo ajudará a preencher algumas lacunas entre Erdrick, a primeira trilogia de jogos Dragon Quest. Embora possa não ser um remake completo da trilogia como os fãs acreditavam, é uma grande reformulação (embora seu título bizarramente direto me deixe pensando se há outra surpresa reservada antes do lançamento).
Embora muita coisa tenha mudado para tornar o RPG clássico mais jogável para os padrões atuais, a equipe queria deixar o sistema de combate central praticamente inalterado. Os jogadores ainda enfrentam uma tropa de quatro heróis, apimentam os inimigos com ataques, gastam MP para disparar feitiços e escolhem cuidadosamente quando curar e defender. Os jogadores não têm como alvo monstros individuais, mas sim grupos da mesma raça. Portanto, se quatro slimes aparecerem em um encontro aleatório, qualquer ataque contra slimes irá acertá-los aleatoriamente. Caso contrário, os novos detalhes são sutis; quando meu mago dispara uma bola de fogo, ela vem de onde ela está posicionada atrás da câmera.
Decisões potencialmente polarizadoras
Esse design fiel pode ser polarizador para quem deseja entrar na série pela primeira vez. Quando comecei minha demo, inicialmente a abordei como um RPG moderno. Fui até os objetivos (agora claramente marcados em meu mapa) e lutei contra os inimigos que vinham em minha direção. Isso foi desastroso. O jogo original exige que os jogadores trabalhem no campo antes de chegar a certas áreas e os pune por não fazê-lo. Se você não tiver feitiços iniciais, como Crack, antes de entrar na primeira masmorra, você estará sem sorte. Eu não esperava que o remake ainda mantivesse esse design, o que levou a muitas mortes frustrantes antes de eu recalibrar.
Tenho certeza de que os jogadores da velha escola irão gostar disso, mas posso entender por que os novos ficariam irritados. O remake parece moderno graças à sua linda pixel art que fornece mais detalhes e iluminação deslumbrante. Os toques de qualidade de vida, como interface de usuário reformulada e tutoriais adequados, baseiam-se ainda mais nessa ideia. No entanto, esses novos toques podem parecer incompatíveis com um sistema de batalha mais antigo projetado para o NES . Por exemplo, batalhas aleatórias parecem acontecer com menos frequência com base no que eu joguei, mas isso significa que os jogadores são mais propensos a vagar por áreas lamentavelmente subniveladas, sem nenhuma maneira de avaliar onde deveriam estar (parece como o jogo pode, no mínimo, incluir algumas opções de dificuldade que ajudarão).
Essa tensão aparece ainda mais no som. A música parece moderna graças a uma partitura recém-gravada pela Tokyo Metropolitan Symphony . Os efeitos sonoros, por outro lado, são extraídos diretamente do jogo antigo. As portas ainda abrem com um som robusto e digitalizado, enquanto os NPCs bipam e buzinam. Essas são duas direções muito diferentes para um remake, o que me deixou com um pouco de chicotada enquanto pegava o jeito de sua abordagem.
Com base no que joguei, Dragon Quest 3 HD-2D parece ser um pouco mais específico do que outros remakes recentes que joguei ou retrocessos HD-2D como este . Está tomando muitas liberdades com o jogo original, mas ainda parece que está sendo cuidadoso para não irritar muito os puristas do Dragon Quest. Eu sei que aqueles que gostam do que ele está fazendo vão se apaixonar completamente por ele, mas me pergunto como será sua hora de abertura, com os recém-chegados tentando entender onde ele está no espectro do moderno ao retrô. O melhor cenário é que isso incentive os recém-chegados a aprender mais sobre o lançamento original do NES e a obter uma apreciação ainda mais profunda da história de Dragon Quest 3 .
Dragon Quest 3 HD-2D Remake será lançado em 14 de novembro para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC. Dragon Quest 1 + 2 HD-2D Remake será lançado em 2025.