Black Myth: Wukong é um caçador perfeito para os fãs de Stellar Blade

Um homem macaco enfrenta um chefe impetuoso em Black Myth: Wukong.
Ciência dos Jogos

Quando me sentei para experimentar Black Myth: Wukong no Summer Game Fest , comecei a fazer perguntas à pessoa que liderava a demonstração sobre a jogabilidade para me situar. Qual é o recurso para aumentar o nível das minhas estatísticas? Eu abandonaria a moeda quando morresse? Eu poderia desviar ataques? Presumi que fosse o seu Soulslike padrão, apenas com uma premissa mais fantástica. Depois de obter algumas respostas surpreendentes, o demo runner observou que os desenvolvedores não queriam exatamente que fosse visto como um Soulslike – eles preferem apenas chamá-lo de RPG de ação.

Isso fez total sentido no final da minha demonstração. Embora Black Myth: Wukong inclua muitos elementos que você esperaria de um jogo como Dark Souls, algumas partes dele estão muito mais alinhadas com os jogos de ação tradicionais. Isso cria um meio termo entre os subgêneros que irá ressoar com os jogadores que desejam mais jogos como o Stellar Blade deste ano.

Veloz e furioso

Minha demo começa no início do primeiro capítulo de Black Myth: Wukong . Sou jogado em uma selva densa que é basicamente linear, mas tem alguns caminhos que levam a segredos. Eu aprendo o básico do combate rapidamente quando encontro alguns inimigos fracos e os golpeio com meu cajado. A primeira coisa que se destaca é a rapidez dos meus ataques. Embora eu tenha um ataque lento e pesado que pode me punir por excesso de comprometimento, meus ataques leves me permitem atacar os inimigos com muitos pequenos golpes em rápida sucessão.

Tenho a sensação de que o desenvolvedor Game Science sempre quer que os jogadores continuem no ataque, em vez de se esconder e acertar os inimigos com um puxão seguro aqui e ali. Esse fluxo é reforçado pelo fato de que não há sistema de bloqueio ou defesa aqui. Posso rolar para evitar ataques, e a janela para me esquivar parece generosa, mas isso é tudo que tenho para defesa. É um pouco difícil de se acostumar no início, especialmente em lutas contra chefes de alta octanagem com longas sequências de ataque, mas o ritmo agressivo combina bem com meu estilo de jogo preferido.

Um chefão ataca o personagem principal de Black Myth: Wukong.
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Eu só tive um gostinho de Black Myth: a profundidade de Wukong em meus 90 minutos com ele. Uma profunda árvore de habilidades contém muitas atualizações que parecem mudar radicalmente o combate. Isso inclui diferentes posturas de ataque que despertaram meu interesse. Desbloqueei um durante o jogo, que apresentava um ataque especial que me permitia sentar no topo do meu cajado. Quanto mais tempo eu ficava sentado, maior ficava, até que soltei o botão para acertar meus inimigos com um ataque massivo. Enquanto estou sentado no cajado, também estou a salvo de ataques como ondas de choque que se movem pelo solo.

Ideias criativas como essa são o que diferenciam Black Myth: Wukong de seus concorrentes. As batalhas não consistem apenas em destruir inimigos. Os jogadores também têm acesso a alguns feitiços criativos que operam com recargas e usam mana. Um deles congela o inimigo no lugar por alguns segundos, permitindo-me pressionar o ataque. Outro que vi me transformou temporariamente em um demônio de fogo que poderia queimar meus inimigos. Transformações como essa parecem ser uma parte importante do jogo. Em um segmento de exploração, eu me torno um pequeno besouro e voo furtivamente pela floresta para fugir dos inimigos. Estou animado para ver como mais ideias como essa podem dar ao RPG de ação uma identidade única.

Quanto a ser justo ou não chamá-lo de Soulslike , isso será uma espécie de teste de Rorschach para os jogadores. Não existe um sistema de execução de cadáveres, embora os jogadores percam metade de sua moeda ao morrer. Existem santuários, que funcionam como postos de controle de fogueira, mas não são usados ​​para aumentar o nível dos personagens com os recursos coletados. Em vez disso, o personagem sobe de nível com pontos de experiência como em um RPG normal e ganha pontos de habilidade que podem ser gastos em habilidades. É um pouco intermediário entre os gêneros, o que o coloca na mesma posição do Stellar Blade deste ano.

Um chefe derruba o personagem principal de Black Myth: Wukong.
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Para aqueles que querem um Souslike adequado, não se preocupe. Minha demo estava repleta de chefes incrivelmente difíceis que acabaram comigo. Uma batalha contra um humano em um lago me fez evitar explosões aquosas e ataques que continuavam indefinidamente. Essa batalha teve até uma segunda fase falsa. Fui emboscado por um chefe sapo quando caminhava casualmente por um lago, enquanto uma criatura gigante com cabeça de bebê me puniu por ousar atacá-lo. Lutas como essa ainda são difíceis como pregos, embora ferramentas como minha magia de congelamento do tempo aliviem um pouco a dificuldade. Sempre há uma maneira de obter vantagem na batalha se você usar suas habilidades como forma de evitar um grande golpe.

Como alguém que tem uma relação de amor e ódio com a tendência Souls, Black Myth: Wukong sente mais a minha velocidade. Ainda oferece todos os desafios do gênero, mas com menos frustração e mais ação criativa. Combine isso com um mundo visualmente convidativo repleto de mitologia chinesa e você terá um RPG de ação promissor no horizonte.

Black Myth: Wukong será lançado em 20 de agosto para PlayStation 5 e PC.