Este jogo de sobrevivência inspirado em Miyazaki permite curar o meio ambiente
Aloft recebe o nome de seu arquipélago flutuante, onde você (e até oito amigos) são as únicas pessoas que restam em um mundo abandonado. Assim como o BitCraft , que apresentei durante a Game Developers Conference deste ano, ele se concentra em um ambiente interativo onde os jogadores precisam dar para receber. No entanto, a Aloft contribui para a construção do mundo com “cura”, que irá reconstruir e nutrir ilhas amaldiçoadas. No Summer Game Fest , participei de uma prévia onde conversei com os desenvolvedores sobre suas inspirações e os observei lutar contra cogumelos malignos para salvar o meio ambiente.
Após 30 minutos, Aloft deu a impressão de um jogo de sobrevivência com um sólido ciclo de jogo de limpeza de centenas de ilhas, design de sua própria casa e descoberta de novas peças da misteriosa história do mundo. Conforme os jogadores deslizam entre as ilhas, eles podem encontrar algumas com auras escuras que indicam infestação. Lá, eles lutam contra monstros usando armas como machados e arcos. Freqüentemente, a infestação central se manifesta como uma raiz espessa que gera inimigos hostis inspirados em fungos. Depois que os jogadores os derrotam e livram a ilha da raiz amaldiçoada, a aura negra desaparece e ela se torna exuberante novamente.
Mas o trabalho não para por aí. Os jogadores precisam nutrir ainda mais a ilha completando as tarefas de uma lista de verificação para cada uma delas. A IU indica diferentes coisas que os jogadores podem fazer para melhorar a saúde da ilha, como plantar árvores ou introduzir vida selvagem no ecossistema. Algumas ilhas podem produzir mirtilos. Eles podem então ser usados para começar a cultivá-los em outra ilha. Alguns também podem encontrar materiais para construção e animais que podem ser criados para obter recursos como leite ou lã. Esses recursos incentivam os jogadores a explorar todas as ilhas, mesmo que não fiquem lá por muito tempo. Algumas ilhas podem até esconder ruínas que contam a sua história.
Os desenvolvedores se inspiraram em muitas fontes, mas principalmente em filmes de Hayao Miyazaki que focavam na natureza e no impacto da guerra. Por exemplo, Princesa Mononoke é sobre uma garota criada por um lobo e um príncipe amaldiçoado que enfrenta as consequências espirituais da destruição da natureza por causa da ganância. “[É] menos como a Segunda Guerra Mundial ou a ameaça de uma bomba atômica. É mais sobre ecologia e mudanças climáticas, esse tipo de coisa”, disse um desenvolvedor local à Digital Trends. “Queríamos fazer um jogo onde o jogador fosse uma força ativa para poder transformar o ambiente de uma forma positiva, e é assim que podemos ajudar estas ilhas.”
Outra parte do jogo incentiva fortemente os jogadores a construir. Quando os jogadores descobrem civilizações, eles podem usar itens como cadernos de desenho para copiar designs de móveis e construí-los. Da mesma forma, os amigos que visitam podem copiar qualquer design que os jogadores tenham em casa. Depois de escolherem uma ilha como base, eles podem até adicionar acessórios semelhantes a hélices que lhes permitem dirigi-la como um navio. Mas há um problema que se relaciona com o tema da salvação ambiental: os jogadores precisam ter certeza de que não destruirão o ecossistema da ilha no processo, ou ele começará a perder saúde novamente até ser infectado.
Aloft parece um jogo de sobrevivência robusto com uma identidade distinta enraizada em salvar o meio ambiente e reviver a civilização. Estou curioso para ver como fica a progressão depois de algumas horas, em vez de apenas 30 minutos, mas isso terá que esperar até depois do lançamento (ou, pelo menos, depois da demonstração agora disponível).
Aloft chegará ao PC no final de 2024. Sua demonstração está disponível no Steam .