PERSEGUIDOR. 2 parece que valerá a pena esperar
Rumores sobre uma sequência do clássico cult STALKER , um jogo de tiro sobrenatural atmosférico, mas desajeitado, ambientado na zona radioativa ao redor de Chornobyl, existem desde 2010. A versão atual da sequência do GSC Game World tem sido discutida desde 2020. Foi inicialmente será lançado já em abril de 2022, mas devido à invasão da Ucrânia pela Rússia, seu desenvolvimento sofreu muitos atrasos, e STALKER 2: Heart of Chornobyl foi adiado repetidas vezes, até setembro deste ano.
Faltando apenas alguns meses para o lançamento, o GSC Game World finalmente teve o jogo jogável no Summer Game Fest deste ano. Experimentei STALKER 2, e ele está se transformando em um jogo de tiro de sobrevivência brutal que valerá a pena esperar.
Durante minha demonstração de STALKER 2, joguei os primeiros 30 minutos do jogo. Desde o início, fica claro que o jogo se passa em um mundo brutal e implacável, com o personagem do jogador ameaçando fisicamente a própria pessoa que o está ajudando a entrar na Zona de Exclusão de Chornobyl. A partir daí, tive que me esgueirar lentamente pelas rachaduras nas paredes enquanto me escondia dos helicópteros que sobrevoavam em busca de intrusos. Eu também vi alguns dos acontecimentos sobrenaturais da Zona de Exclusão e imediatamente senti que algo estava errado e inseguro. Finalmente consegui entrar na Zona de Exclusão com segurança (por enquanto), e minha próxima tarefa foi procurar um bunker com as informações de que precisava.
É claro que todos estavam mortos quando cheguei lá; parece que será uma visão comum na Zona de Exclusão. Depois de recuperar o que precisava, voltei ao ambiente hostil ao ar livre e pude ver algumas de suas ocorrências sobrenaturais com meus próprios olhos. Existem poças irradiadas pelas quais os jogadores às vezes terão que navegar para pegar coisas, e pequenas correntes elétricas podem atingir partes do solo quando certos objetos são ativados. Isso sem mencionar a criatura mutante mortal que eventualmente tive que lutar, bem como os humanos igualmente mortais.
Tudo isso por si só faz de STALKER 2 um jogo muito tenso, mas GSC Game World vai um passo mais fundo e reflete essa intensidade através da mecânica de jogo de sobrevivência. Se eu andasse muito em uma área irradiada, sofreria um envenenamento por radiação que acabaria me matando se eu não bebesse alguma coisa. Se eu levasse um tiro, precisava me enfaixar o mais rápido possível ou corria o risco de sangrar até a morte. Há também um sistema de fome que exigirá que os jogadores comam eventualmente se quiserem sobreviver. Com espaço de inventário limitado para armas e todos os itens que podem ajudar a aliviar esses efeitos de esgotamento da saúde, STALKER 2 constantemente me fazia sentir como se estivesse em risco de morrer.
Felizmente, esse é exatamente o tipo de sentimento que eu queria tirar do STALKER 2 . Um jogo de tiro de sobrevivência com tons de terror deve parecer implacável, mesmo em uma breve demonstração de 30 minutos. A GSC Game World tinha uma visão clara do que queria que STALKER 2 fosse e, apesar de todas as horríveis tribulações que a equipe de desenvolvimento teve que enfrentar durante o desenvolvimento, parece que eles avançaram e entregaram algo que é descaradamente sua visão única. Isso deve fazer com que este jogo valha a espera de 14 anos.
Embora eu saiba que vou morrer muito, mal posso esperar para jogar mais quando STALKER 2: Heart of Chornobyl for lançado para PC e Xbox Series X/S em 5 de setembro. um.