Call of Duty: Black Ops 6 pode mudar o jogo de tiro em primeira pessoa para sempre
As apostas nunca foram tão altas para Call of Duty. Com a série oficialmente sob a proteção da Microsoft e sendo anunciada como a maior franquia original do Xbox, a próxima entrada precisa ser entregue. Isso já seria estressante o suficiente, mas é duplamente indutor de ansiedade para o desenvolvedor Treyarch. Não só está inaugurando uma nova era para o Xbox, mas também está prestes a lançar um momento de abalar as bases para a franquia em geral com Call of Duty: Black Ops 6 .
À primeira vista, o último lançamento da longa série de tiros pode parecer apenas mais um jogo Call of Duty , um produto confiável saído de uma máquina bem lubrificada. Esse não é exatamente o caso. Black Ops 6 é mais uma reinvenção do que parece, transformando o atirador militar em um thriller de espionagem completo. Uma mudança tonal como essa não é apenas uma questão de escrever uma história de grande sucesso repleta de intrigas políticas. Requer uma revisão mais profunda de como os fãs realmente jogam Call of Duty. E é exatamente isso que a Treyarch está entregando.
Antes do Xbox Showcase de hoje, tive uma visão abrangente de todas as mudanças que ocorrerão no Black Ops 6 . Suas missões de grande sucesso em Hollywood e o cenário dos anos 1990 podem ser o assunto do fim de semana, mas a verdadeira estrela do show é uma grande mudança no movimento que pode não apenas remodelar Call of Duty – pode mudar a forma como os atiradores são feitos, ponto final.
Funileiro, Alfaiate, Soldado, Espião
Call of Duty: Black Ops 6 se passa em 1991 em meio ao drama da Guerra do Golfo. Ele atua como uma sequência de Black Ops Cold War e, mais diretamente, das missões de 1989 de Black Ops 2 . A história começa quando Russell Adler ressurge durante uma missão no Kuwait, uma surpresa que deixa a CIA em parafuso. Logo, é revelado que a organização foi infiltrada por um grupo sombrio chamado The Pantheon, que está tramando um plano mortal e maligno. Essa dinâmica leva a história em uma direção emocionante: os jogadores precisam se tornar desonestos.
O novo elenco é composto por Adler e pelos recém-chegados Sev e Felix. Em vez de trabalhar sob o comando de militares engenhosos, o trio quebra as regras estabelecidas de Call of Duty para eliminar os traidores da CIA. Essa mudança se reflete até mesmo em suas ferramentas DIY. Em vez de usar uma granada de fragmentação aprovada pelos militares, os jogadores usam uma mina de mola que se parece com quatro bombas rudimentares presas com zíperes. É uma mudança refrescante de ritmo para a série; é menos uma fantasia militar e mais um filme de Tom Cruise . O diretor criativo associado Jon Zuk (da Raven, que mais uma vez colaborou com a Treyarch para criar a campanha) diz que conseguiu isso graças à história única que está contando aqui.
“Tudo combinou muito bem com todo o conceito de equipe desonesta”, disse Zuk ao Digital Trends. “Eles estão tentando resolver esse mistério e se envolvem em situações diferentes nas quais um operador de simulador militar não se envolveria. Você não esperaria que um soldado da Força Delta participasse de uma gala política. Mas agora estamos do lado de fora! Podemos fazer essas coisas e parece mais natural. Mas eles ainda conhecem pessoas por dentro e podem cobrar alguns favores… Podemos ir e voltar entre esses dois mundos.”
Eu veria isso acontecer em uma demonstração prática de uma de suas missões de história. Em Capitol Station, os jogadores precisam se infiltrar em uma festa de gala chique para o então governador Bill Clinton (sim, é verdade). Acontece que há um local negro sob o evento sofisticado, guardado por membros do Pantheon empunhando armas de corrente, vestidos com armaduras poderosas no estilo Fallout. O que se segue é puro caos de Hollywood. Subir no poço de um elevador se transforma em um cenário ousado quando alguém corta as cordas. Isso se transformou em um tiroteio no corredor, onde vi o personagem do jogador agarrar um bandido, amarrar uma granada em seu peito e chutá-lo contra seus amigos.
A adrenalina só aumenta a partir daí quando o esquadrão desonesto volta ao espaço de gala, agora devastado por tiros e explosões. Felizmente, eles encontram algumas motocicletas e partem em uma perseguição que deixaria Jason Bourne com ciúmes. É uma sequência espetacular que parece um filme de espionagem interativo. Como alguém que fez muitas críticas sobre as histórias de Call of Duty ao longo dos anos, é o mais interessado que já estive em uma.
De volta à guerra
Capitol Station é apenas uma missão. O objetivo da Treyarch com Black Ops 6 é aumentar a variedade, com tudo, desde um assalto a um cassino até uma configuração “atrás das linhas inimigas”. Eu veria essa filosofia em ação quando o desenvolvedor exibisse uma missão completamente diferente, esta ambientada no Iraque, enquanto um esquadrão tenta invadir um dos palácios de Saddam Hussein. Está estruturado mais como uma mini operação de mundo aberto, onde os jogadores têm vários objetivos de sabotagem espalhados por um mapa. A demonstração que vi mostrava uma equipe atacando um teste de míssil no deserto, matando todos à vista e destruindo tudo em pedacinhos.
Embora seja um espetáculo impressionante, é uma missão que provavelmente suscitará algum desconforto familiar sobre a série. Ele volta a ser clichês frustrantes de jogos militares, à medida que os jogadores mais uma vez atacam os habitantes do Oriente Médio em nome do “bem maior” moralmente cinzento. Isso irá certamente afectar alguns nervos num ano que foi dominado por um sangrento conflito geopolítico em Gaza que fez com que o verdadeiro horror da guerra parecesse mais visceral do que nunca. Após minha demonstração, eu levaria esse contexto ao diretor criativo associado Miles Leslie e perguntaria como a realidade influencia as escolhas da Treyarch.
“Não estamos tentando ser provocativos”, disse Leslie ao Digital Trends. “Não estamos tentando explorar as coisas para provocar uma reação e ser insensíveis. Estamos tentando criar entretenimento. É um faz-de-conta fictício. Queremos tornar crível a imersão dos jogadores em nossa coisa falsa, mas não estamos tentando recriar momentos horríveis que realmente causam dor. Reconhecemos que existem coisas reais no mundo. Não estamos tentando fazer propaganda de guerra. Estamos tentando criar entretenimento para as pessoas escaparem… Com nosso foco nisso, de certa forma, você não precisa se preocupar com o que está acontecendo no mundo. Sim, somos afetados por essas coisas e ouvimos falar delas, mas contanto que você fique longe disso, nunca será realmente um problema.”
O escapismo total pode não ser realista desta vez. Embora a história seja um thriller de espionagem exagerado, ela também aborda teorias de conspiração do mundo real envolvendo figuras políticas atuais. O Panteão parece um substituto dos Illuminati, um grupo sombrio que governa secretamente o mundo. O facto de George Bush e Bill Clinton desempenharem papéis na história apenas derrama mais combustível em torno do barril de pólvora. No mínimo, parece que isso criará alguma controvérsia – especialmente porque o cronograma está a apenas 10 anos de ter que lidar com o papel potencial do governo corrompido da franquia em 11 de setembro.
É esse cenário politicamente complicado que me deixa feliz que Black Ops 6 esteja tão inclinado para a fantasia de Hollywood em pelo menos algumas de suas missões. Quanto mais longe fica dos momentos reais que alguns jogadores estavam vivos para vivenciar, mais ele pode se libertar da emocionante fantasia de Hollywood. Há uma alegria inofensiva em jogar uma faca em um inimigo e vê-la explodir com o contato. Essa tolice descarada de espionagem parece o passo certo para a série, mesmo que seja brincar com fogo em um momento político explosivo.
Redefinindo o movimento
A história só pode ir até certo ponto quando se trata de mudar uma série como Call of Duty. A jogabilidade teria que mudar para vender totalmente a fantasia do filme de espionagem. É aí que Black Ops 6 parece uma revelação que pode se tornar o momento mais influente da franquia em mais de uma década. A estrela do show é Omnimovement, um novo e engenhoso sistema de travessia. Na maioria dos jogos, os jogadores só podem correr em uma direção. Esse não é o caso aqui. Em vez disso, os personagens podem correr nas quatro direções – e até mesmo mergulhar nelas também.
Isso é uma verdadeira virada de jogo no papel. Digamos que você esteja escondido atrás de uma parede no modo multijogador e saiba que há um inimigo na esquina. Em vez de atacar lentamente e se tornar um alvo fácil, você pode dar um mergulho saltitante para a esquerda e abater seu inimigo ao passar. É um sistema personalizado para criadores de conteúdo. Já posso ver vídeos de pessoas sendo mortas enquanto mergulham de costas pela janela. Faz Call of Duty parecer Max Payne . Imagino que todo jogo de tiro em primeira pessoa adotará o mesmo sistema rapidamente, tornando-o um novo padrão da indústria.
A ideia é transformar os jogadores em heróis de ação, e vários sistemas ajudam a construir essa sensação. Enquanto estão deitados, os jogadores agora podem contorcer seus corpos para chegar a uma nova posição, em vez de rastejar desajeitadamente para uma nova posição. Fluidez e imersão são o nome do jogo aqui. Uma nova opção elimina a necessidade de pressionar botões extras ao manto, abaixamento e execução de outras ações como essa. Os jogadores podem simplesmente correr para frente e deixar o jogo cuidar do resto. Há também um corte de armas mais dinâmico, com a visão dos jogadores e o ângulo da arma inclinando-se naturalmente dependendo da situação. Todos esses detalhes construíram um sistema de ação que parece menos rígido no geral.
A questão é quão bem os jogadores se adaptarão a isso. Eu experimentaria o Omnimovement sozinho quando jogasse algumas partidas multijogador. Embora ainda não possa entrar em detalhes, já posso imaginar que os jogadores podem levar algum tempo para se acostumarem. Como jogadores, fomos condicionados a sempre correr para frente. A ideia de fazer isso de um lado para o outro ou de trás para frente pode ser difícil de internalizar no início. Isso não é uma falha do Black Ops 6 . A Treyarch está fazendo algo genuinamente emocionante, mas novo. Levará algum tempo para os jogadores reconectarem os cérebros influenciados por décadas de movimento dos videogames.
Imagino que será uma mudança impactante no longo prazo, embora deixe uma questão persistente: como isso afetará o modo multijogador? Meu medo inicial (especialmente como um jogador de Destiny que está acostumado a irritar Hunters) é que jogadores hardcore que aproveitem ao máximo o Omnimovement criem um limite de habilidade ainda maior. Isso tornará Call of Duty um esporte para espectadores muito mais emocionante, mas será que os jogadores casuais teriam alguma chance contra aqueles que conseguem se esquivar de tiros como Neo em Matrix? Leslie diz que a equipe lutou muito contra esse equilíbrio durante os testes e sente que essas preocupações foram resolvidas por enquanto.
“Temos muita experiência. Eu faço movimentos avançados e todos os movimentos que fizemos antes”, diz Leslie. “Estamos garantindo que os jogadores estejam enquadrados. Eles não podem se mover muito rápido para sair do caminho. Você ainda pode rastreá-los mesmo se estiver no teclado ou no controlador. Queremos uma sensação de domínio, mas isso nunca deve parecer injusto. E isso vale para ambos os lados. Quero usá-lo e sentir que estou fazendo algo muito legal para ter sucesso, mas, do lado receptor, não quero sentir que fui enganado porque você está se movendo rápido demais. Acredito que estamos alcançando o equilíbrio certo; descobriremos na versão beta.”
Espero que seja esse o caso, porque Call of Duty: Black Ops 6 realmente tem tudo para ser um divisor de águas para os atiradores. Seu foco em movimentos fluidos e emoções de filmes de ação (juntamente com alguns visuais de cair o queixo) fazem com que pareça o filme mais atraente em muito tempo. E com o lançamento planejado do Game Pass que certamente atrairá mais fãs interessados casualmente do que nunca, todos os olhos estarão voltados para Call of Duty ainda este ano. Sempre existe o risco de que as ambições da Treyarch possam vir com dores de crescimento, mas se for bem-sucedido, poderá remodelar o gênero da mesma forma que produtos básicos como Halo fizeram. No mínimo, é o Call of Duty mais emocionante que já existiu em muito tempo.
Call of Duty: Black Ops 6 será lançado em 25 de outubro para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.