Bounty Star leva Armored Core para o Velho Oeste
Mais do que qualquer outro subgênero de jogos, o jogo mecha tem uma aparência muito definida. Títulos como Armored Core e MechWarrior tendem a compartilhar muitas semelhanças estéticas, com mechs enferrujados lutando em um mundo de ficção científica endurecido. O estilo artístico pode mudar aqui e ali, mas o gênero certamente tem um uniforme, por assim dizer.
Isso está prestes a mudar graças a um indie improvável. Bounty Star é um próximo título da editora Annapurna Interactive que é diferente de qualquer jogo mecha que eu já vi. Na verdade, eu não percebi que era um até que o experimentei no Summer Game Fest . Embora possa não acabar sendo o jogo mecha mais rígido ou complexo, seu tom único de Velho Oeste dá ao gênero a mudança estética de que ele precisa.
Em Bounty Star , os jogadores assumem o papel de Clem, um caçador de recompensas que vive nos desertos do sudoeste americano. Ela está escondida em um modesto ferro-velho à beira da estrada, onde passa o dia cozinhando refeições com cactos locais e cuidando de seu mecha gigante. Antes de entrar naquele robô, porém, tenho uma pequena amostra do outro lado do Bounty Star : seu gerenciamento de base. Minhas primeiras missões simplesmente consistem em reunir alguns materiais e preparar uma boa refeição, o que dará ao meu mech alguns buffs em sua próxima viagem. Não tenho certeza da profundidade dessa parte do jogo, mas o lançamento completo promete agricultura, fabricação de munição e criação de animais.
A essência da experiência, porém, é sua ação mecha em terceira pessoa. Depois de cuidar do meu assentamento, vou até um tabuleiro na minha base e pego uma recompensa. Entro na cabine da minha máquina e personalizo todas as minhas armas e equipamentos para construir um equipamento para a missão. Depois disso, sou colocado em uma pequena missão onde preciso rastrear um alvo em um pequeno mapa no deserto. Estruturalmente, me traz de volta ao Armored Core, com seus pequenos objetivos que podem ser concluídos em poucos minutos.
Alguns tutoriais úteis me ensinam o básico da batalha. Posso mirar e disparar minha arma contra os inimigos, cortá-los com minha arma corpo-a-corpo ou disparar uma saraivada de balas pressionando o fogo no meio da minha sequência de ataque corpo-a-corpo. Essas ações vão aquecer meu robô, e há uma consequência para isso. Se minha máquina superaquecer, ela ficará temporariamente imobilizada e a deixará aberta a ataques de inimigos.
É difícil ter uma noção de quão profunda é a ação mecha de Bounty Star a partir do pequeno trecho que joguei. As batalhas pareciam um pouco simplistas, pois eu tinha ferramentas limitadas que poderia usar. Eu estava atirando ou executando o mesmo combo dependendo da resistência dos meus inimigos a esses dois tipos de dano. Espero que seja apenas uma questão de construção inicial do jogo e que os equipamentos posteriores façam uma diferença maior no estilo de jogo.
Mesmo que o combate seja superficial, estou feliz em ver um jogo mecha com um tom tão único. Bounty Star se torna totalmente ocidental, substituindo cowboys e ladrões por robôs gigantes. Isso abre caminho para uma narrativa mais humana construída em torno de Clem, um veterano de guerra torturado, em oposição à ficção científica mais inebriante de algo como Armored Core. O gênero poderia pensar um pouco mais fora do cockpit, como Bounty Star está fazendo aqui.
Bounty Star será lançado em 2024 para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC. Ele também será lançado no Xbox Game Pass .