O criador de Koira explica como surgiu o jogo mais bonito do Day of the Devs

Não acene com a cabeça

Desde o momento em que vi Koira do Studio Tolima e Don't Nod durante o showcase do Day of the Devs de 7 de junho, eu sabia que era um jogo que não esqueceria. É incomum que um jogo viva sem aluguel em minha mente assim, quando dezenas de títulos são exibidos todos os dias durante esta temporada de verão. Mas por causa de sua animação nítida, tons musicais e estética surpreendentemente minimalista, mas vibrante, Koira foi o maior destaque da vitrine do Dia dos Devs de junho de 2024 para mim.

Depois de descobrir Koira , tive que aprender mais sobre como o Studio Tolima cria sua bela animação e o que os jogadores devem esperar de Koira a cada momento. Em um e-mail de perguntas e respostas, Ben Lega, chefe do Studio Tolima e diretor do jogo Koira , revelou novas informações sobre tudo isso.

O que é Koira?

Lega acredita que novos jogos precisam de uma aparência distinta para se destacarem no espaço de jogos lotado de hoje, então os visuais são exatamente onde ele começou com Koira . Ao fazer isso, ele também teve que trabalhar dentro das restrições de Koira, começando como um projeto de desenvolvimento solo.

“Adoro animações 2D desenhadas à mão, mas sabia que elas podem consumir muito tempo, especialmente para personagens detalhados. Então, na época, eu estava explorando personagens desenhados em uma única cor sombreada e sem contorno”, disse Lega ao Digital Trends. ”Comecei desenhando um personagem preto plano em um fundo branco vazio. Estava um pouco fora do lugar, então apaguei a base dos pés deles. E de repente, parecia que fazia parte deste mundo! Perdido no grande avião nevado que se tornara minha folha de papel, pontuado apenas por algumas árvores mortas e trechos de grama que acrescentei rapidamente. Parecia legal, mas era frio estar sozinho neste mundo invernal, então adicionei um cachorrinho fofo para animá-lo e um pedaço de pau para brincar de buscar.”

Koira desliza montanha abaixo.
Não acene com a cabeça

Essa semente de ideia finalmente floresceu em Koira , que Studio Tolima e Don't Nod descrevem oficialmente como uma aventura “musical desenhada à mão” sobre um espírito da floresta e um cachorrinho viajando para o centro de uma floresta encantada e nevada. Lega me disse que os jogadores não deveriam esperar que Koira tivesse muitos quebra-cabeças; em vez disso, Koira “usa as interações com o mundo para apoiar a história em questão” através de vários desafios de jogo, como brincar de esconde-esconde com o cachorrinho ou esgueirar-se pelos perigos que espreitam na floresta.

Embora Koira não tenha diálogo, os personagens do jogo podem cantar musicalmente com sons instrumentais. Usar essas melodias juntas pode ativar coisas na floresta. Sua trilha sonora é composta por Reginald Nowe, e Lega diz que o trabalho de Nowe “inspirou o clima geral e a atmosfera do jogo nos estágios iniciais de desenvolvimento”.

Uma aventura animada

Os visuais de Koira são imediatamente impressionantes e animados com fluidez, mas também encantadoramente simples de uma forma que chama a atenção e traz à mente jogos como Hauntii e Night in the Woods . Lega admite que criar a animação de Koira consome muito tempo, então os desenvolvedores encontraram atalhos para ajudar na animação e ao mesmo tempo dar a Koira alguns visuais atraentes.

“Personagens desenhados com formas planas é algo muito usado em jogos indie porque, além de facilitar o trabalho de animação, também permite uma mistura perfeita de animação processual e desenhada à mão. Pedaços do corpo podem se conectar suavemente entre si (por exemplo , Limbo, Fez ou Rain World ). Fazemos o mesmo em Koira, onde o personagem principal é um boneco feito de peças separadas, cada uma animada individualmente e que podem ser combinadas: o corpo, as mãos, a cabeça, os olhos, a pupila e a boca são todos separados.”

Koira e o cachorrinho.
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Lega também credita ao artista Lieve van der Zaan e ao animador Umi Guillou o aperfeiçoamento da arte e da animação até onde estão agora. Koira é o único que mistura animação desenhada à mão com animação processual, o que permite que os personagens se movam com fluidez entre as animações para obter uma aparência consistentemente boa.

“Cada uma dessas partes do corpo deve ser animada e exportada em uma camada separada e depois cuidadosamente costurada novamente nos bonecos do jogo. É um processo muito divertido e criativo que nos permite ganhar tempo ao nunca redesenhar duas vezes o mesmo movimento, além de fazer com que os personagens se sintam ainda mais vivos e fundamentados na realidade. Temos muitas animações no jogo e agora estamos perto de 500 frames separados!”

Depois de ver Koira no Day of the Devs e aprender mais sobre como sua bela animação surgiu, mal posso esperar para poder colocar a mão na massa e ver ainda mais. Koira será lançado em 2025, mas receberá uma demonstração gratuita no Steam ainda neste verão.