Revisão de Redfall: multijogador suga a vida de um promissor atirador de vampiros

Capa Redfall

Queda Vermelha

Preço sugerido $ 70,00

2/5 ★★☆☆☆ Detalhes da pontuação

“Redfall faz concessões para funcionar como um jogo multijogador mediano em detrimento de uma experiência promissora para um jogador.”

✅ Prós

  • Narrativa forte
  • Ação aprimorada

❌ Contras

  • Preso entre solo e multijogador
  • Descuidos no design multijogador
  • Apresentação aproximada
  • IA ruim

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Dois momentos delicadamente elaborados no início de Redfall causaram-me uma forte primeira impressão. A primeira foi quando saí de um barco naufragado e olhei para uma enorme onda congelada no meio da crista enquanto os vampiros abriam o mar. Pouco depois, vi o sol escurecer e dois helicópteros serem atingidos por um raio bem na minha frente. Esses são os tipos de momentos visuais impressionantes pelos quais a Arkane Studios se destacou em jogos como Dishonored e Deathloop .

É por isso que é uma pena que estas sejam duas das únicas cenas em que Redfall captura essa magia.

Redfall está em conflito sobre o que quer ser. Ele está tentando ser um simulador intenso, emocional e político envolvente sobre vampiros, mas também um jogo de tiro cooperativo de mundo aberto infinitamente reproduzível. As ideias não combinam bem; advertências de design feitas para acomodar o modo multijogador sugam o sangue da experiência single-player de Redfall . E embora o modo multijogador seja inerentemente mais divertido, muitos pequenos aborrecimentos se acumulam para torná-lo uma escolha inferior em comparação com os melhores jogos de tiro cooperativos do mercado.

A escrita e o uso de armas de Redfall são competentes e baseiam-se na experiência de Arkane. Apesar disso, uma crise de identidade de design e uma série de problemas técnicos tornam esta uma decepção surpreendente para uma equipe de desenvolvimento que é capaz de muito mais.

Sobre nossa análise de Redfall

Publiquei pela primeira vez a análise Redfall da Digital Trends em 3 de maio de 2023, logo após seu lançamento. Depois disso, a Bethesda lançou três atualizações importantes e quatro hotfixes para Redfall . Esses bugs corrigidos permitiram um modo de desempenho de 60 quadros por segundo (fps) em consoles, adicionaram o rifle de precisão Basilisk e muito mais. Infelizmente, a Microsoft fechou o desenvolvedor de Redfall, Arkane Austin , em 7 de maio de 2024. Arkane confirmou que o jogo não receberá mais atualizações, então os dois heróis jogáveis ​​​​prometidos no DLC Bite Back Upgrade não serão lançados. Os servidores permanecerão online por enquanto, e a Bethesda promete devolver algum tipo de crédito a quem comprou o DLC. Tenha tudo isso em mente se você planeja comprar Redfall ou conferi-lo através do Xbox Game Pass.

Mais um mundo aberto

Em Redfall , um grupo de grandes bilionários farmacêuticos se transformaram em vampiros e assumiram o controle de uma pequena cidade pesqueira de Massachusetts. Os jogadores lutam como um dos quatro indivíduos superpoderosos, cada um com poderes únicos. Joguei como Layla, uma estudante universitária com poderes mágicos que incluem gerar um guarda-chuva para bloquear balas e desviar sua energia de volta, criando um elevador que a impulsionará no ar e convocando seu ex-namorado vampiro para ajudá-la na luta.

Layla se protege com um guarda-chuva espectral em Redfall.
Imagem usada com permissão do detentor dos direitos autorais

Esses poderes, assim como a variedade de armas de Redfall , são ótimos de usar. Com isso e Deathloop , Arkane provou que aprimorou o gênero de tiro em primeira pessoa no que diz respeito à sensação de jogo. Porém, não é tão bom em fazer jogos de mundo aberto. Embora o cenário estético do nordeste dos EUA de Redfall se destaque, seu design de mundo é muito menos inspirado enquanto eu exploro meus arredores sem alegria para seguir marcadores de objetivos, luto contra inimigos esponjosos em espaços abertos vazios construídos para multijogador e sou forçado a fazer missões secundárias repetitivas para progredir a história principal.

O saque e uma árvore de habilidades profunda proporcionam uma sensação constante de progressão, mas os inimigos nunca parecem tão difíceis. A IA se esforça para me localizar e mirar corretamente, mesmo no modo single-player (a habilidade de guarda-chuva de Layla às vezes parecia inútil porque os inimigos bem na minha frente apenas olhavam para mim e não atiravam quando eu a tinha ativa). Várias classes de vampiros agitam as lutas teletransportando-se e golpeando com ataques corpo a corpo mais poderosos, mas meu jogo foi uma brisa decepcionante na configuração de dificuldade padrão do jogo.

Arkane não anunciou Redfall como um simulador envolvente tanto quanto seus jogos anteriores, e posso entender por quê. Sims imersivos – um subgênero que enfatiza a escolha e a liberdade do jogador – têm tudo a ver com interação. A única interação real que tive com o mundo de Redfall foi apontar e atirar. Isso ficou claro quando uma missão se destacou do grupo, pedindo-me para me infiltrar no acampamento de um culto, e não apenas matar um alvo ou coletar algo. No entanto, não houve nenhuma interação inteligente ou secreta no mundo para atingir esse objetivo; Eu simplesmente tive que andar por aí e não atirar em ninguém até que o jogo me mandasse.

Isso não é incomum em jogos de mundo aberto, mas demonstra que Arkane mal está aproveitando seus pontos fortes em Redfall . O combate divertido só vai até certo ponto, já que contemporâneos de mundo aberto como Far Cry 6 sentem que têm mais coisas acontecendo do ponto de vista do design mundial. Isso também é uma pena, já que Redfall é narrativamente mais forte.

Entre Mundos

Às vezes, Redfall mergulha em um território narrativo marcante graças a alguns escritos fortes e premissas missionárias. Algumas missões – como aquela em que uma mansão mal-assombrada é explorada em duas épocas diferentes – ficaram comigo desde que as joguei. A história não tem medo de ser um pouco política e chamar a atenção da elite ultra-rica que torna o mundo um lugar pior para seu próprio benefício, embora esteja mais focada em demonizar as pessoas do que no sistema que as cria.

Um vislumbre da cidade de Redfall em Redfall.
Imagem usada com permissão do detentor dos direitos autorais

A narrativa ambiental é especialmente excelente, e há uma riqueza de notas bem escritas espalhadas por locais que pintam imagens de feliz ignorância ou paranóia nos dias anteriores a um evento apocalíptico. Essa narrativa mais profunda também aparece na jogabilidade. Por exemplo, alguns vampiros deixam cair alianças de casamento como saque após a morte, servindo como um lembrete preocupante de que eles já foram humanos. Detalhes como esse são o motivo pelo qual Arkane é um dos estúdios de jogos mais celebrados.

Infelizmente, nada disso é beneficiado pelo componente multijogador de Redfall . As cenas são apresentações de slides glorificadas para que o jogo possa facilmente inserir e retirar o personagem que está sendo interpretado nas imagens, e muitos diálogos são entregues de uma forma sem alma, semelhante a um NPC, típica de muitos jogos multijogador. Como resultado, Redfall parece uma experiência single-player significativamente menos polida e menos delicadamente elaborada do que qualquer um dos títulos anteriores de Arkane, apesar de alguns escritos fortes. É uma pena, porque os pontos fortes narrativos de Redfall não funcionam tão bem no modo multijogador.

Quando experimentei o modo multijogador, pulei a leitura das notas para evitar ficar para trás em relação aos meus companheiros de equipe. Eu não conseguia prestar atenção a muitos diálogos que tocavam diegeticamente porque um amigo estava falando no meu fone de ouvido. Enquanto isso, conteúdos paralelos como Vampire Nests parecem impressionantes com suas distorções distorcidas e sobrenaturais do mundo real, mas como são eventos mundiais repetíveis pelos quais os jogadores podem lutar juntos, essas partes visualmente inspiradas renunciam a qualquer significado narrativo.

Ao jogar Redfall sozinho, rapidamente fica claro que o modo single player não é a melhor maneira de experimentar este jogo. Mesmo quando encontrei petiscos para saborear em Redfall , pensei em como seria ainda melhor em uma aventura offline exclusivamente para um jogador. Como tantos sacrifícios foram feitos em prol do modo multijogador, seria de se esperar que a experiência fosse quase perfeita. Isso está longe da realidade.

Não é divertido no modo multijogador

Na tentativa de criar conteúdo que atraia tanto o modo single player quanto o multiplayer, Redfall não consegue se destacar em nenhum dos dois. De cara, é impossível trocar de personagem no meio da campanha, e cada personagem sobe de nível de forma independente, então é provável que você fique com pouco poder ao visitar o mundo de um jogador experiente ou dominado ao visitar o mundo de um novato. Presumo que esteja configurado assim para que os jogadores sejam incentivados a jogar quatro vezes, mas isso tem um custo frustrante.

A conclusão da missão da história na sessão de outra pessoa não é transferida para a sua, então você terá que voltar e repetir as missões em sua própria campanha, mesmo que já as tenha jogado com outras pessoas. Felizmente, a progressão continua, assim como os suprimentos, a moeda principal do jogo. que se torna um recurso compartilhado sempre que você entra no modo multijogador. Gaste muitos suprimentos na campanha do seu amigo e, em seguida, esteja preparado para desmontar muitas armas e procurar suprimentos quando retornar ao seu mundo.

Questões menores são igualmente embaraçosas para o primeiro lançamento cooperativo deste estúdio. Por exemplo, um sistema de ping parece útil, mas o ping de cada jogador é da mesma cor, então é impossível dizer o que é o quê, a menos que você aponte sua retícula diretamente para ele. As animações geralmente quebram, então parece que seus companheiros cooperativos estão apenas deslizando. É impossível combinar jogadores aleatórios do seu nível; você precisará descartar seu progresso e jogar como um personagem totalmente novo, ser muito dominado no mundo de um amigo ou lidar com o fato de eles serem muito fracos em sua campanha.

Claro, há algo que é sempre inerentemente divertido em jogar com outras pessoas. Gostei de encontrar maneiras únicas de ajudar uns aos outros com os poderes de nossos personagens e houve menos pressão quando vários vampiros atacaram ao mesmo tempo. Infelizmente, uma enxurrada de problemas menores se acumulam para tornar esta experiência multijogador abaixo da média. Redfall não resolveu como fazer um simulador multijogador envolvente.

Um esquadrão Redfall luta pelas ruas.
Imagem usada com permissão do detentor dos direitos autorais

Não parece que faça nada melhor do que a infinidade de outros jogos cooperativos já existentes. Aqueles que procuram um novo jogo de tiro cooperativo para jogar com amigos provavelmente poderão desfrutar de Redfall por um tempo, mas duvido que isso afaste alguém de Destiny 2 ou de uma das outras experiências multijogador melhor projetadas que já chamam sua atenção.

Lutando para nos unirmos

Além de tudo que mencionei, Redfall é uma bagunça técnica em seu estado atual. Ele só roda a 30 quadros por segundo no Xbox Series X/S no momento e se esforça para manter isso consistente. A versão para PC não se sai muito melhor . Sofri vários travamentos no jogo e várias desconexões de servidores enquanto jogava no modo single player. Uma luta contra um chefe no final do jogo parecia quase impossível de jogar devido ao atraso. Os modelos de personagens inimigos e a iluminação muitas vezes falhavam em mim. O áudio ocasionalmente ficava instável. As animações de morte errariam seus alvos. Mirar e usar poderes às vezes não funcionava corretamente. Minha lista de queixas é infinita, e não tenho certeza de que todas possam ser resolvidas durante a vida do jogo.

Um esquadrão ataca cultistas em Redfall.
Imagem usada com permissão do detentor dos direitos autorais

Redfall é uma bagunça em quase todos os sentidos. Sim, há aqui um jogo de tiro de mundo aberto bastante básico que funciona bem. Mas quer você esteja jogando sozinho ou com amigos, problemas técnicos e de design surgirão frequentemente para piorar ativamente a experiência. Qualquer promessa dos primeiros momentos do jogo rapidamente se dissipou em uma aventura abaixo da média que parece equivocada em sua essência.

Não há problema em um estúdio como Arkane querer correr riscos e fazer algo diferente do resto de seu catálogo, mas o jogo resultante disso ainda precisa parecer coerente e funcionar corretamente. Redfall certamente não o faz e se sente em conflito, não importa como você tente jogar.

Redfall foi analisado no Xbox Series X.