Dragon’s Dogma 2 não funcionou para mim até que cheguei ao seu verdadeiro final
Dragon's Dogma 2 intencionalmente dificulta os jogadores.
Para criar um ciclo de jogo que pode produzir muitos momentos orgânicos e inesquecíveis, a Capcom criou muitos sistemas cheios de fricção para os jogadores enfrentarem. Se os jogadores não se equiparem adequadamente, não tiverem a composição correta do grupo entre eles e seus peões, ou se desviarem muito do caminho que estabeleceram para si mesmos, é possível que alguma emboscada, monstro gigante ou outro acidente não intencional estrague um jogo perfeitamente bom. busca.
É aí que reside grande parte da diversão de Dragon's Dogma 2 , mas essa abordagem de design muitas vezes significa que pode ser mais frustrante do que divertido em alguns momentos, algo que critiquei em minha análise . Durante grande parte do meu tempo de jogo, eu não tinha certeza de como me sentia em relação ao Dragon's Dogma 2 como um todo. Porém, quando fui para o verdadeiro final e descobri o que estava trancado por trás desse caminho, a natureza imperfeita de Dragon's Dogma 2 começou a fazer muito mais sentido.
Este artigo contém spoilers de Dragon's Dogma 2 .
A fantasia final de Dragon's Dogma 2
Há muito para descobrir e, a partir do momento em que os jogadores podem partir para o mundo aberto, Dragon's Dogma 2 não faz rodeios. Monstros são difíceis durante o dia e ainda mais brutais à noite, então você sempre vai querer um kit de acampamento à mão e estar atento onde está a fogueira mais próxima de sua posição atual.
No início, geralmente é melhor correr do que lutar, a menos que você esteja bem equipado para uma batalha e para a cura necessária depois. Se o objetivo de uma missão não foi indicado por nenhum desses marcadores em seu mapa e você está decidindo se aventurar sozinho em um território não marcado, não se surpreenda quando as coisas derem errado e você perder muito progresso por morrer muito depois um ponto de salvamento.
Dragon's Dogma 2 exige domínio de seu sistema e apresenta desafios para os jogadores se aprimorarem. Mas o atrito cria queimaduras, e nem todas as marcas que Dragon's Dogma 2 deixa nos jogadores parecem justificadas. Coisas como sistemas de salvamento antiquados, combate às vezes desajeitado e dificuldade implacável não fornecem a maravilha e o escapismo que costumo procurar em jogos de fantasia. Para ter essa sensação mais imediata, recomendo que você jogue Baldur’s Gate 3 e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom em vez de Dragon’s Dogma 2.
No entanto, continuei com Dragon's Dogma 2 e acabei descobrindo a magia por trás de seu design durante o final do jogo. Eu optei pelo final verdadeiro, usando a Godsbane Blade no coração de um dragão, em vez de optar por um dos dois finais predispostos que Dragon's Dogma 2 apresentou mais obviamente ao meu Arisen.
Ao fazer isso, eu essencialmente comecei o apocalipse à medida que o mundo se tornava “Desamarrado” e livre do ciclo titular que mantinha o mundo do jogo funcionando. Dragon's Dogma 2 se transformou de um jogo de fantasia colorido em uma experiência pós-apocalíptica mais sombria, onde tive doze dias para evacuar Vernworth e Battahl por completo e derrotar alguns encontros finais com chefes marcados por gigantescos raios de luz disparando para o céu.
The Unmoored World é essencialmente o final de Dragon's Dogma 2, onde os jogadores enfrentam os inimigos mais difíceis e obtêm algumas das melhores armas e atualizações. Não é apenas uma reviravolta narrativa bacana. A ligeira recontextualização fez com que a mesma mecânica de jogo espinhosa neste cenário pós-apocalipse os fizesse sentir mais adequados.
O combate já parecia melhor porque eu progredi um pouco na minha vocação favorita , e os objetivos da missão final eram mais claros do que a maioria daqueles antes do final verdadeiro. O gerenciamento de recursos parece ainda mais preocupante quando a cidade e os fornecedores que você pode encontrar são menores e mais distantes, e eu tive que ser muito mais esperto sobre a frequência com que descansava porque tinha um limite de tempo de 12 dias para contabilizar. As defesas também são ainda mais implacáveis no Mundo Livre; se você não gosta do salvamento automático mais recente, sua única outra opção é voltar ao início do seu tempo no Unmoored World.
De alguma forma, essas ameaças abrangentes e a mecânica focada na sobrevivência de Dragon's Dogma 2 fazem muito mais sentido em um cenário semelhante a um apocalipse, onde os jogadores deveriam ter uma sensação constante de pavor. Essa ira se transformou em determinação, e usei tudo o que aprendi nas horas anteriores para completar essas missões finais da maneira mais eficiente possível. Embora eu estivesse começando a perder a paciência com Dragon's Dogma 2 quando cheguei ao verdadeiro final, explorar o Unmoored World revitalizou meu interesse pelo jogo.
Ainda acho que Dragon's Dogma 2 é imperfeito, já que um design intencionalmente frustrante ainda é um design frustrante. Os jogadores precisam aguentar isso por um tempo para realmente aproveitar o jogo. Embora Dragon's Dogma 2 não tenha me agradado inicialmente, finalmente o fez no Unmoored World, quando descobri que gostaria mais das excentricidades do jogo em um cenário apocalíptico de final de jogo, em vez de um cenário de fantasia no início do jogo.
Não posso recomendar com segurança que todos joguem as mais de 20 horas de Dragon's Dogma 2 necessárias para chegar a este ponto. Pare de jogar se realmente não estiver gostando; há muitos outros jogos novos e excelentes para experimentar . Mas talvez minha experiência seja a motivação que você precisa para continuar com Dragon's Dogma 2 durante seus piores momentos e descobrir sua genialidade imperfeita.
Dragon's Dogma 2 já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.