A AMD precisa corrigir esse problema com suas GPUs de próxima geração
As placas gráficas da geração atual da AMD foram uma revelação. Na última geração, a AMD conseguiu atingir a paridade de desempenho com a Nvidia, sacrificando o desempenho do ray tracing . Nesta geração, a AMD mantém a paridade enquanto se aproxima no ray tracing, como demonstrado por GPUs como o RX 7900 GRE . Mas a próxima fronteira dos jogos está se aproximando rapidamente e as opções atuais da AMD não estão à altura da tarefa no momento.
Estou falando sobre rastreamento de caminho . A Nvidia chama isso de “rastreamento de raio completo” e é uma técnica de iluminação que pode levar o visual dos jogos para o próximo nível. O rastreamento de caminho está disponível apenas em uma pequena lista de títulos no momento, mas com geração de quadros e ferramentas de upscaling melhores do que nunca, não demorará muito para vermos essas experiências de jogo de destino em todos os lugares.
Jogador dois no rastreamento de caminho
A Nvidia tem o rastreamento de caminho encurralado agora. Melhor rastreamento de raio e implantação inteligente de DLSS 3.5 deram à Nvidia uma posição dominante nos poucos títulos que suportam rastreamento de caminho. Portal com RTX é um excelente exemplo disso. Mesmo em configurações baixas e usando o modo de desempenho relativamente feio do TAAU – basicamente FSR 1 da AMD – a GPU mais rápida da AMD só consegue gerenciar apenas 40 quadros por segundo (fps) em um monitor 4K.
Configurações altas são ainda piores. Você pode diminuir para 1440p para obter taxas de quadros acima de 60 fps, mas é importante lembrar que esse desempenho ocorre com o TAAU ativado. Não parece ótimo e você mal ultrapassa o limite de desempenho jogável, mesmo em uma GPU tão poderosa quanto o RX 7900 XTX .
Para um jogo como Portal com RTX, este é o teto de desempenho que a AMD oferece atualmente. Mesmo os AMD Fluid Motion Frames (AFMF) baseados em driver não funcionarão com Portal com RTX – o jogo usa Vulkan, que não é suportado atualmente. Enquanto isso, o RTX 4080 da Nvidia , que é um pouco mais lento que o RX 7900 XTX em média, pode atingir 86 fps com DLSS 3. Isso também acontece com o ultra preset.
Portal com RTX não é o único jogo com path tracing. Os outros dois grandes títulos são Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2. Com o AFMF disponível agora, eu esperava que a AMD conseguisse ultrapassar os limites nesses jogos. Ainda existem alguns problemas, no entanto.
Olhando para o Cyberpunk 2077, você não consegue obter uma taxa de quadros suave em 4K, mesmo com o FSR definido para o modo Performance e rolamento AFMF. E embora 1440p seja possível, e com a predefinição Balanced de melhor aparência do FSR, ainda não é uma ótima experiência.
Como escrevi anteriormente , o AFMF tem alguns problemas quando se trata de movimento, fazendo com que o desempenho pareça inconsistente mesmo se a taxa média de quadros for alta. Cyberpunk 2077 pode ser possível na linha de geração atual da AMD quando receber geração de quadros com FSR 3 , mas provavelmente apenas em 1440p. Não é onde você quer estar com uma GPU que pode facilmente custar US$ 1.000.
Alan Wake 2 foi muito melhor, mas eu ainda não consideraria a experiência em 4K jogável. Com a baixa taxa de quadros base em 4K, mesmo com FSR 2 definido como Balanceado, o AFMF não possui informações suficientes para fornecer uma experiência suave. Felizmente, 1440p foi muito melhor, não apenas devido à alta taxa de quadros base do AFMF, mas também porque consegui aumentar o FSR para o modo Qualidade.
Nos três jogos, porém, a experiência não foi boa. Consegui obter desempenho jogável em todos os três títulos, mas não sem alguns impactos significativos na qualidade da imagem. Enquanto isso, mesmo uma GPU como a RTX 4070 Super pode jogar Portal com RTX e Cyberpunk 2077 em configurações máximas graças ao DLSS 3 e melhor desempenho geral de ray tracing. A AMD poderia competir mais se esses jogos suportassem FSR 3, e alguns deles eventualmente o farão. Esse não é o caso agora, no entanto.
Um foco principal para a próxima geração
Na próxima geração de placas gráficas AMD, o path tracing precisa ser um foco crítico. Isso virá com melhor desempenho geral de ray tracing, mas também por meio de suporte robusto a FSR 3 – algo que tenho insistido nos últimos meses. Não é que todos os jogos suportem rastreamento de caminho, mas para alguns que o fazem, isso pode fazer toda a diferença.
No ano passado, títulos como Alan Wake 2 e Cyberpunk 2077: Phantom Liberty foram jogos de destino. Você compra uma GPU cara apenas para experimentar todo o brilho e glamour desses títulos, mesmo que a placa seja um exagero para a maioria dos outros jogos que você deseja jogar. Da forma como está agora, a Nvidia é a única que oferece essa experiência de jogo de prestígio – mesmo com o absurdamente poderoso RX 7900 XTX da AMD, há muitos compromissos nesses jogos exigentes.
A AMD tem algumas opções atraentes na parte inferior da pilha. O RX 7600 anula efetivamente o RTX 4060, e há uma competição séria entre o RX 7800 XT e o RTX 4070 . Mesmo na gama de opções de ponta, a AMD colocou séria pressão em placas como a RTX 4070 Ti Super da Nvidia com suas opções de geração atual.
O principal problema aqui são as placas principais. Quando você começa a gastar, você quer ter todos os recursos, e a AMD está lutando nesse aspecto. O desempenho bruto é competitivo, mas o ray tracing e os recursos não, o que é um compromisso difícil quando você gasta tanto dinheiro em uma placa gráfica.
No entanto, esta deve ser uma área em que a AMD se concentrará no futuro. Atualmente esperamos ver a placa gráfica RDNA 4 da AMD no segundo semestre deste ano. A data de lançamento é fluida, com alguns vazamentos apontando para o final do verão e outros sugerindo que os cartões chegarão no inverno, mas parece que o RDNA 4 será lançado em algum momento de 2024 .
A AMD também está ciente da lacuna do ray tracing com a Nvidia. O ex-gerente da Radeon, Scott Herkelman, disse : “só precisamos fazer melhor nas gerações futuras” em referência ao ray tracing, apontando o fato de que a AMD reduz os preços da Nvidia devido à lacuna no ray tracing.
Além disso, vazadores como Moore's Law is Dead afirmam que a AMD “vai se esforçar muito para traçar raios” nas futuras gerações de GPU. Essa é certamente a trajetória que a AMD tem seguido, com a geração atual sendo um ponto de inflexão.
Os sinais são positivos, mas alguns vazamentos sugerem que a AMD está abandonando as GPUs de última geração com suas opções de próxima geração e, em vez disso, concentrando-se nas GPUs de médio porte, onde vive a grande maioria dos jogadores de PC. Por enquanto, isso é especulação, mas se for verdade, experiências de ponta, como path tracing em jogos, não parecem prováveis se a AMD se concentrar no mainstream na próxima geração.
Independentemente disso, é uma área que a AMD precisa abordar mais cedo ou mais tarde. Já temos alguns exemplos de como o path tracing pode transformar a aparência de um jogo com Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Minecraft RTX e Portal com RTX, e suspeito que veremos mais jogos suportando a exigente tecnologia de iluminação no futuro . Não será em todos os jogos, mas o bom desempenho nesses títulos de prestígio continuará a ser importante para as ofertas principais.