O CEO da Helldivers 2 diz que o DLSS ‘não é necessário’ – e ele está certo

O CEO da Arrowhead Games, desenvolvedora do Helldivers 2, foi criticado por uma abordagem polêmica em nenhum outro lugar senão o X (antigo Twitter), dizendo que o DLSS da Nvidia é “tecnologia legal, mas não necessária”.

A falta de ferramentas de upscaling de marca no Helldivers 2 é estranha, especialmente considerando o fato de que o título rapidamente se tornou “um dos jogos cooperativos mais divertidos” do ano, como você pode ler em nossa análise do Helldivers 2 . Felizmente, Helldivers 2 não precisa de DLSS.

O jogo usa sua própria Super Resolução Temporal (TSR), que oferece upscaling ou supersampling dependendo de quanta potência de GPU você possui. Você pode ler mais sobre como funciona em nosso guia de desempenho do PC Helldivers 2 , mas o jogo é notavelmente estável no geral. Apesar dos problemas de matchmaking, o desempenho do título tem sido sólido desde o lançamento. Isso é verdade mesmo com placas pedestres como a RTX 3060, onde conseguimos atingir acima de 60 quadros por segundo (fps) a 1080p com todas as configurações no máximo.

De acordo com Johan Pilestedt , CEO da Arrowhead Games, ferramentas de upscaling como DLSS e FSR não ajudariam muito no Helldivers 2 devido ao fato de que “a maior parte da carga de desempenho está na CPU, já que simulamos tudo”. Embora o upscaling possa não melhorar drasticamente o desempenho, recursos de geração de quadros como DLSS 3 e FSR 3 podem contornar um gargalo da CPU.

Parece que isso pode estar no horizonte. Pilestedt não disse se DLSS ou FSR está chegando ao Helldivers 2, mas em uma resposta no X , o desenvolvedor concordou que tanto o FSR 3 quanto o DLSS deveriam ser adicionados ao mesmo tempo, se é que são adicionados. No momento, essa não parece ser uma das prioridades da Arrowhead: “Eu adoro DLSS e outras tecnologias que aumentam o desempenho. Mas quando você está em uma reunião prévia e há 'mais conteúdo incrível' em vez de 'mais tecnologia', a decisão é fácil”, escreveu Pilestedt no X.

Com problemas de matchmaking em Helldivers 2 principalmente pelo espelho retrovisor, é fácil apreciar o quão bem o jogo funciona em uma variedade de sistemas. Muito diferente de um título como Starfield , este é um jogo que não precisa se apoiar em uma colheita de tecnologia de upscaling e geração de quadros para alcançar um desempenho estável. Essa é uma boa notícia para os jogadores de PC preocupados com o fato de os desenvolvedores se apoiarem demais no aprimoramento da tecnologia para obter desempenho jogável.

Ainda assim, as opções não são uma coisa ruim, então esperamos ver DLSS e FSR como configurações adicionais no Helldivers 2 em breve. Dada a enorme popularidade do jogo, faz sentido ter o máximo possível de recursos de PC disponíveis para os jogadores – mesmo que não sejam totalmente necessários.