Este grande indie é uma homenagem amorosa aos piores jogos da Nintendo de todos os tempos
A maioria das empresas gosta de varrer as partes ruins de seu legado para debaixo do tapete. Para a Nintendo, isso inclui alguns jogos The Legend of Zelda licenciados para a plataforma Phillips CD-i. O design de jogo frustrante, a animação ruim e um controle terrível consolidaram esses jogos como alguns dos piores já feitos, mas isso não significa que as pessoas os ignoraram. Alguns dos primeiros “YouTube Poops” foram baseados em filmagens e diálogos desses jogos. E agora, o novo Arzette: The Jewel of Faramore é um sucessor espiritual completo – e um controlador inspirado no Phillips CD-i está sendo lançado para acompanhá-lo.
Interpretar Arzette às vezes pode ser como assistir a um filme como Ed Wood ou The Disaster Artist , pois é uma reinterpretação de alta qualidade de alguma arte infame. Um jogo de plataforma decente por si só, Arzette (que já está disponível) e o controlador tipo CD-i que será lançado ainda este ano são um tipo único de preservação de jogo que permite que uma nova geração experimente a sensação de jogar aqueles infames Zelda CD- jogo sem muita bagagem.
Volte quando estiver um pouco mais rico
Na década de 1990, a primeira incursão da Nintendo nos jogos baseados em CD foi através dos jogos Mario e Zelda CD-i, mas os resultados foram desastrosos. E os jogos de plataforma 2D Link: The Faces of Evil e Zelda: The Wand of Gamelon são os dois títulos dos quais Arzette mais se inspira, embora um jogo bônus preste homenagem a Hotel Mario . The Faces of Evil e The Wand of Gamelon eram ambos jogos de plataforma bastante básicos que pareciam extremamente lentos de jogar devido às limitações de hardware e aos controles que os jogadores tinham que usar. Mecanicamente, Arzette faz a elevação necessária para tornar a plataforma e o combate suaves e responsivos às ações do jogador.
Não é tão satisfatório jogar como Prince of Persia: The Lost Crown , mas essa não é uma comparação justa. Arzette respeita os originais o suficiente para alcançar plenamente a sensação de jogabilidade que o CD-i original não conseguiu atingir anos antes. A jogabilidade nunca foi a principal atração dos infames títulos do CD-i; eles são ironicamente reverenciados por sua arte e animação. Embora alguns planos de fundo nesses títulos possam parecer bonitos, eles apresentam cenas totalmente animadas que parecem absolutamente terríveis. A dublagem encantadoramente ruim e a animação rudimentar deixam uma impressão duradoura que a Internet abraçou totalmente.
Arzette se diverte homenageando esses aspectos dos jogos que o inspiraram com cenas animadas e interações de personagens semelhantes. Embora a intencionalidade dessa abordagem torne suas cenas um pouco menos memoráveis do que as de The Faces of Evil e The Wand of Gamelon , ainda há uma seriedade a ser apreciada. A abordagem confiante de Arzette à sua narrativa sobre a princesa titular derrotando o malvado Daimur, a grande quantidade dessas cenas presentes e o fato de que alguns dubladores dos jogos CD-i foram convidados de volta significa que Arzette não apenas se sente como uma paródia sem alma, mas uma carta de amor .
Recapturando a experiência
A verdadeira beleza do que Arzette realiza realmente funcionou quando comecei a usar o “Retro Inspired Switch & PC Controller” que a Limited Run Games me enviou. Embora o nome do produto seja vago, este acessório adapta o design e o layout do controlador Phillips CD-i. Às vezes é estranhamente estranho de usar, já que o botão de salto de Arzette está localizado abaixo dos botões que você usa para se mover, enquanto os botões de ataque e uso de itens estão acima. Quando joguei Arzette pela primeira vez, morri muito e comecei a ficar frustrado com o quão estranho era usar este controlador.
Foi quando percebi que Arzette realmente conseguiu me fazer sentir como se estivesse jogando os jogos Zelda CD-i originais, mesmo que seja um título muito melhor feito do que esses. Seja rindo de cenas estranhamente animadas ou encontrando frustrantemente as melhores maneiras de utilizar um controlador exclusivo feito apenas para este jogo, estou tendo uma experiência não muito diferente daquela que aqueles que jogaram os jogos Zelda CD-i nos anos 90 passaram.
Infelizmente, ele não será lançado até novembro, então demorará um pouco até que um público mais amplo possa experimentar Arzette dessa forma. Ainda assim, quem joga Arzette pode perceber que é um jogo muito mais competente em muitos aspectos do que os títulos em que se baseia. Arzette controla com mais fluidez, a trilha sonora e a arte de fundo são rock e os checkpoints mais amigáveis o tornam mais acessível . Mas não se trata de uma recriação individual de jogos ruins; é reimaginá-los como uma experiência melhor, preservando ao mesmo tempo a sensação de jogá-los.
Enquanto jogava Arzette , um comentário que Chris Kohler, do Digital Eclipse, fez quando o entrevistei no ano passado sobre The Making of Karateka continuou voltando à minha mente: “Essa é uma das coisas que muitas vezes não é preservada: a experiência das pessoas. quem joga o jogo. Um jogo é uma via de mão dupla. É algo que foi projetado, mas é algo que foi experimentado, e você também precisa preservá-lo.”
É improvável que os jogos Zelda CD-i sejam relançados de forma oficial. Enquanto esses jogos CD-i ficam presos nessa plataforma e sobrevivem principalmente por meio de vídeos e memes da Internet, o novo controlador de Arzette e Limited Run reconhece que há algo divertido na experiência de jogar jogos ruins que não deve ser esquecido com o tempo.
Arzette: Jewel of Faramore já está disponível para PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch. O Retro Inspired Switch e controlador de PC estão disponíveis para pré-encomenda no site da Limited Run Games até 17 de março e será lançado em novembro deste ano.