Nightingale é o jogo certo para este renascimento do artesanato de sobrevivência
O gênero de jogos de sobrevivência está no meio de um renascimento. Os jogadores têm sido atraídos por pilares como Minecraft e Terreria há mais de uma década, mas nos últimos meses vimos muitos novos concorrentes entrarem no mercado. Lego Fortnite , Palworld e Enshrouded foram lançados recentemente e se tornaram alguns dos maiores sucessos surpresa da indústria nos últimos meses. Agora, Nightingale está lançando e pretende aproveitar essa onda de popularidade do gênero para o sucesso.
Este jogo de fantasia e sobrevivência do ex-desenvolvedor da Bioware, Aaryn Flynn, está em desenvolvimento há quase cinco anos e meio na Inflexion Games. Ele evoluiu ao longo do tempo, inicialmente sendo um jogo baseado em nuvem antes da Inflexion se separar de sua antiga controladora, Improbable, e ser adquirida pela Tencent. Agora, finalmente está entrando no acesso antecipado para o público em geral jogar – e não poderia estar fazendo isso em um momento mais perfeito.
Recentemente, comecei a trabalhar com uma versão de pré-lançamento de Nightingale e encontrei um jogo de sobrevivência que tem potencial para ser o próximo grande sucesso do gênero. Não balança muito o barco no início, mas uma vez que os jogadores podem mergulhar fundo em sua tradição, construção e sistema inovador de Realm Card, explorar as Faelands parece uma experiência divertida, especialmente no modo multijogador.
Um tanque cheio de gasolina
Flynn descreve Nightingale como um jogo de “fantasia com lamparina a gás”. É ambientado em uma versão histórica alternativa da Londres de 1880, onde personagens fictícios como Allan Quatermain, das Minas do Rei Salomão, são reais e onde o desenvolvimento da humanidade foi interrompido por uma raça mágica chamada Fae. A humanidade usou essa magia para criar uma vasta rede de portais que permitiam às pessoas viajar para vários reinos Fae, sendo o nexo uma cidade chamada Nightingale. Em 1889, um cataclismo chamado The Pale atinge a rede do portal e entra em colapso enquanto as pessoas tentam fugir para Nightingale para escapar dele.
É aqui que o jogo começa para os jogadores, pois eles não têm sucesso na tentativa de chegar a Nightingale. Jogado em um reino sombrio e sombrio, um misterioso Fae baseado em Puck de Sonho de uma Noite de Verão os ajuda a se tornarem Realmwalkers que podem ativar portais e viajar entre reinos. Nightingale certamente tem uma história intrigante. Se a ligação de Lego Fortnite com brinquedos e a conexão questionável de Palworld com Pokémon os tornassem atraentes para as crianças, as conexões literárias e históricas de Nightingale provavelmente falarão com adultos cultos. A narrativa já tem alguns tons colonialistas estranhos, embora, esperançosamente, a Inflexion aborde isso dentro da narrativa à medida que avança.
Após cerca de uma hora de tutoriais, os jogadores são liberados nesta experiência de criação de sobrevivência. Apresenta todos os fundamentos esperados deste gênero; Tive que reunir recursos como pedras, fibras vegetais e madeira para construir abrigos e ferramentas básicas, iniciando um ciclo de jogo que me levaria a construir ferramentas e armas melhores ao longo do tempo. Existem muitos sistemas de sobrevivência em jogo, já que os jogadores precisam comer, dormir, curar ferimentos de forma consistente e contabilizar os debuffs por se molharem na chuva ou no calor enquanto se aventuram pelo deserto. Achei os sistemas de sobrevivência de Nightingale divertidos, mas a coisa mais original sobre ele foi a tradição, até que me juntei a um desenvolvedor para uma sessão cooperativa e experimentei a construção, o equipamento e a exploração do jogo posterior.
Existem muitas ferramentas com múltiplos usos que os jogadores poderão eventualmente criar. Por exemplo, Nightingale tem uma das espingardas mais satisfatórias que já usei fora de um jogo de tiro em primeira pessoa tradicional. Um guarda-chuva fabricável permite planar enquanto as picaretas de escalada permitem aos jogadores escalar paredes, tornando a exploração mais divertida. Os desenvolvedores construíram alguns edifícios ornamentados em vários estilos, para que os jogadores que mais gostam de construir jogos de sobrevivência tenham muito o que fazer aqui. Algumas lutas finais contra monstros gigantes também dão a certas aventuras do reino um toque de Monster Hunter enquanto minha equipe preparava nosso equipamento, rastreava a criatura e tentava não morrer enquanto a derrubava.
O que mais se destacou neste ponto final do jogo foi o recurso mais inovador de Nighthitngale : o sistema Realm Card . Em vez de ter um mundo enorme cheio de vários biomas como a maioria dos jogos de sobrevivência, Nightingale divide seus mundos em pedaços menores que os jogadores criam usando cartas. Ao ativar um dispositivo para criar um novo portal, os jogadores escolhem uma carta de Bioma para determinar qual área ela pode ser – floresta, deserto e pântano estão disponíveis no lançamento do acesso antecipado – e uma carta Principal que apresenta um aspecto ou tema definidor daquele reino .
Combinado com a geração processual de Nightingale , este sistema pretende tornar a exploração dos reinos Fae uma experiência distinta para cada jogador. Ao completar objetivos específicos e limpar torres no mapa do jogo, os jogadores podem encontrar mais cartas, incluindo um terceiro tipo que irá personalizar ainda mais um reino. Essas cartas Menores mudam aspectos do mundo do jogo. Durante meu tempo de jogo, vi um desenvolvedor usar uma carta secundária Blood Moon para tornar os inimigos mais difíceis (e dar ao reino um lindo camarote) e a carta Thinly Veiled Minor para diminuir a gravidade e fazer os saltos ficarem muito mais altos.
A ideia é que os jogadores tenham uma série de reinos interconectados entre os quais viajam e constroem por conta própria antes de entrar no modo multijogador e conectar seus reinos com seus amigos. Criar, mover-se entre e modificar Reinos é muito mais envolvente do que apenas sair de um bioma. Isso, juntamente com o mundo único da lâmpada a gás, são os elementos que permitirão que Nightingale chame a atenção quando for lançado no meio deste renascimento do artesanato de sobrevivência em breve.
Nightingale será lançado em acesso antecipado para PC em 20 de fevereiro. Flynn espera que o período de acesso antecipado para o primeiro jogo da Inflexion dure cerca de um ano e diz que a equipe está considerando portas para console.