Tudo é possível nesta nova era de monitores de jogos
Às vezes, você consegue tudo o que queria. Provavelmente não veremos muita inovação em monitores de jogos nos próximos anos. Estamos logo após a CES 2024 e vimos alguns anúncios interessantes de monitores de jogos – os primeiros monitores 4K QD-OLED , um monitor OLED de 480 Hz e até mesmo algumas experiências com 3D sem óculos.
Depois de vários anos de inovação aplicada apenas aos monitores de jogos mais caros, os monitores estão finalmente proporcionando um salto em frente para os jogadores. Os monitores de jogos atingiram um novo pico no topo da montanha – é hora de apreciar a vista e imaginar as possibilidades do que vem a seguir.
O pico
Uma das primeiras entradas do ReSpec que escrevi foi sobre o triste estado do HDR em PCs para jogos . Escrevi o artigo há cerca de um ano e meio, mas não foi aí que o problema começou. Demorou anos para ser feito, desde que a Microsoft introduziu o HDR no Windows, há vários anos. O próprio Windows teve problemas, assim como o suporte adequado em jogos, mas o grande problema foram os monitores.
Não houve muita inovação em monitores de jogos por vários anos. Houve um pequeno salto quando os painéis IPS ficaram mais baratos, mas a maior parte da inovação nas TVs, do plasma ao escurecimento local completo, perdeu o mundo dos monitores. Para os jogadores de PC, foi uma corrida de resolução e taxa de atualização, sem muita preocupação com qualidade de imagem. E mesmo assim, monitores como o Asus ROG Swift 360 Hz PG259QNR , que aumentava a taxa de atualização com um claro custo para a qualidade e resolução da imagem, chegavam a preços ridículos, perto de US$ 3.000, e às vezes até mais.
É difícil marcar um ponto de viragem definitivo, mas eu o definiria no Sony InZone M9 em meados de 2022 – um monitor que, pelos padrões de hoje, é simplesmente bom e muito caro. Balançando o escurecimento local completo com 96 zonas abaixo de US$ 1.000, foi um ponto de viragem. E depois, vimos um influxo de telas mini-LED com ainda mais zonas, como o Cooler Master Tempest GP27Q , bem como um dilúvio de opções OLED, como o LG UltraGear OLED 27 .
Com os monitores geralmente atingindo a resolução e a taxa de atualização desejadas pelos jogadores, o mundo dos monitores de jogos girou em torno da qualidade de imagem. Agora, é difícil encontrar telas de jogos chegando a preços obscenos de US$ 3.000 ou mais e, embora telas de jogos de última geração ainda não sejam baratas, custando cerca de US$ 1.000, elas são muito mais realistas do que eram antes.
Agora, estamos obtendo ainda mais monitores que atingem a resolução, a taxa de atualização e a qualidade de imagem desejadas pelos jogadores. O recente Alienware 27 QD-OLED é um excelente exemplo disso – ainda é uma tela OLED incrível, mas agora com uma taxa de atualização mais rápida e um preço mais baixo em comparação com o que vimos no ano passado. Não sei se os monitores de jogos OLED algum dia se tornarão realmente opções econômicas, mas estão ficando mais baratos e melhores. Isso é um bom sinal.
Atingimos o pico das exibições de jogos. É importante destacar que se trata de um pico, e não de um pico. As coisas podem desacelerar por alguns anos, mas ainda há muitos lugares para os monitores de jogos irem a partir daqui.
O dilema da resolução e taxa de atualização
Caminhando pelos corredores da CES, fiz uma pergunta simples a cada marca de display com quem conversei: “Para onde vão os monitores de jogos a partir daqui?” Ninguém tem uma bola de cristal, e certamente haverá alguma tecnologia que surgirá do nada e poderá levar os monitores de jogos a lugares onde nunca estiveram antes. Por enquanto, porém, estamos definitivamente em uma era de refinamento.
Naturalmente, com a qualidade da imagem resolvida, você olha para trás, para o básico das telas de jogos – resolução e taxa de atualização. Eu vi muito disso em ação na CES deste ano. Monitores como o 2024 Samsung Odyssey OLED G8 estão finalmente trazendo OLED para uma resolução de 4K em um monitor, e o Asus ROG Swift PG27AQDP está oferecendo uma taxa de atualização de 480 Hz para uma tela OLED, uma novidade para monitores de jogos.
O ritmo dos monitores de jogos atingiu uma velocidade vertiginosa nos últimos dois anos e estamos começando a bater em um muro. A próxima fronteira mais óbvia é a resolução, mas isso levanta alguns problemas.
Como vimos nas TVs, não há conteúdo suficiente para satisfazer resoluções acima de 4K no momento, uma ideia com a qual David Phelps, vice-presidente de gerenciamento de produtos da Samsung Electronics, concorda. 8K é o próximo destino, mas os monitores de jogos não enfrentam problemas de conteúdo. Eles enfrentam um problema de energia.
Os jogos não precisam se contentar com uma resolução. Em vez disso, os desenvolvedores criam ativos em uma resolução extremamente alta, e então o mecanismo realmente lida com a resolução de saída final em que o jogo é renderizado. A maioria dos jogos AAA modernos têm seus recursos em 8K ou às vezes até 16K, assumindo que seja algo detalhado o suficiente para preencher uma parte significativa da tela (pense em modelos de personagens sobre uma textura menor). Para os jogadores, pelo menos, não há problema de conteúdo.
Os PCs são o problema. Claro, o RTX 4090 pode jogar alguns jogos a 8K com a ajuda do DLSS 3.5, mas não é uma resolução prática para a maioria das outras GPUs. 4K já é bastante exigente para uma GPU como a RTX 4070 Ti . 8K para essa placa gráfica é um sonho.
A resolução também compartilha um problema com a taxa de atualização – retornos decrescentes. Ambas as especificações tornam-se mais exigentes de forma linear. Seu PC precisa gerar mais frames e renderizar mais pixels. A melhoria da experiência, entretanto, não ocorre de forma linear. Cada salto nos pixels significa que os pixels individuais são menos significativos e cada salto na taxa de atualização se torna menos importante para a clareza do movimento à medida que você sobe na escala.
Se você passar de uma tela 1080p a 60 Hz para uma tela 4K a 240 Hz, será um grande salto. Passar de uma tela 4K a 240 Hz para uma tela 8K a 960 Hz é uma diferença muito menos pronunciada, apesar de ser o mesmo multiplicador 4X para resolução e taxa de atualização. A certa altura, os benefícios de uma resolução e taxa de atualização mais altas não afetam a experiência de jogar.
Para onde vamos agora?
Então, se a resolução e a taxa de atualização não são a resposta, qual é? De acordo com Phelps, são fatores de forma. Vimos como a inovação no design físico de um monitor de jogos pode gerar categorias de produtos inteiramente novas, sendo o Samsung Odyssey OLED G9 um excelente exemplo com sua proporção exclusiva de 32:9. É aí que suspeito que veremos a maior parte da inovação nos próximos anos.
Já estamos vendo um pouco disso em ação. Claro, existe a proporção de aspecto 32:9, mas também existem monitores como o Predator SpatialLabs View 27 da Acer , que pode simular 3D em jogos com rastreamento de cabeça e olhos. A Samsung tem seu próprio monitor aqui, o monitor 2D/3D apropriadamente chamado , que pode aplicar o efeito a qualquer jogo.
Em outros lugares, existem inovações de recursos. Este ano, estamos vendo o Omen Transcend 32 da HP , que pode fornecer 140 watts de potência via USB-C. Talvez, quando virmos o fornecimento de energia por USB-C poderoso o suficiente para operar um laptop para jogos, possamos ver uma verdadeira solução de um cabo em um monitor de jogos. Isso é algo para ficar animado, e nem sequer toca no próprio painel.
Se seguirmos as dicas do mundo da TV, vimos os primeiros monitores transparentes como produtos reais da LG e Samsung, utilizando OLED e micro-LED , respectivamente. Talvez haja alguma aplicação dessa tecnologia no mundo dos monitores de jogos também.
Podemos ver o que está por vir, mas a principal inovação em telas de jogos nos próximos anos permanece um mistério. E às vezes, esse é o melhor lugar para estar. Afinal, muitas vezes você não sabe o que quer até finalmente conseguir.