2023 estabeleceu um padrão incrivelmente alto para sequências de videogame
Não é exagero dizer que 2023 foi um dos melhores anos para sequências de videogame de todos os tempos.
Basta olhar para as nomeações de Jogo do Ano do The Game Awards 2023, todas elas títulos de séries pré-existentes, para provar isso. Não é só que recebemos muitas novas sequências de videogame em 2023; isso acontece todos os anos. Não, o que faz as sequências de jogos de 2023 se destacarem é quantas delas se baseiam de forma impressionante no que veio antes. Do Homem-Aranha 2 da Marvel ao Portão de Baldur 3 , todas essas continuações analisaram seu antecessor, identificaram os aspectos mais fracos e abordaram diretamente essas questões.
Como o novo IP teve mais dificuldades do que o normal no espaço AAA este ano – com o sucesso de Hi-Fi Rush e Starfield sendo contrabalançado por títulos de baixo desempenho como Immortals of Aveum e Forspoken – é uma coisa boa que alguns dos maiores jogos de 2023 restabeleceram o padrão do que torna uma sequência fantástica.
Respeitando o que veio antes
Homem-Aranha da Marvel, Alan Wake, Star Wars Jedi: Fallen Order, Baldur's Gate 2, Street Fighter V, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Diablo 3, Dead Island, Pikmin 3, Forza Motorsport 7 e Star Wars Jedi : Ordem Caída . Todos esses jogos são ótimos, alguns até excelentes, por si só, mas as sequências lançadas este ano foram ainda melhores.
Para alguns, isso resultou do refinamento do que veio antes. Por exemplo, Star Wars Jedi: Survivor expandiu o número de habilidades que Cal Kestis tinha à sua disposição, aumentou o tamanho dos planetas explorados pelos jogadores e continuou a história de forma louvável. Dead Island 2 e Forza Motorsport foram sequências iterativas igualmente agradáveis que concretizaram ideias antigas em novas tecnologias.
Outros, como o Homem-Aranha 2 da Marvel , abordaram quase diretamente todos os pontos problemáticos das entradas anteriores. Seu antecessor de 2018 tinha missões secundárias fracas, sequências frustrantes em que os jogadores não controlavam o Homem-Aranha e uma relação controversa com as autoridades. Até mesmo seu balanço na teia, por melhor que fosse, tinha limites. Com o Homem-Aranha 2 da Marvel, parecia que a Insomniac Games seguiu uma lista de verificação, resolvendo todos esses problemas um por um. As missões secundárias da sequência são mais envolventes, as sequências que não são do Homem-Aranha funcionam melhor , sua história é inequivocamente pró-reforma criminal e até mesmo o balanço da teia foi refinado com as habilidades de loop-the-loop, viragem de esquina e Web Wing que tornar a travessia ainda mais satisfatória.
Outras sequências fizeram mudanças ainda mais ousadas. Diablo 4 retornou aos temas mais sombrios do início da série, ao mesmo tempo que abraçou elementos de serviço ao vivo. Street Fighter 6 adicionou modos de controle modernos e um longo modo de história para um jogador, garantindo uma quantidade de conteúdo mais aceitável e apelo acessível do que Street Fighter V. Pikmin 4 retrabalhou sua jogabilidade estratégica para tornar tudo um pouco menos caótico.
Depois, há The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . A Nintendo reconheceu como os jogadores estavam quebrando Breath of the Wild usando seus sistemas para criar atalhos estranhos e engenhocas malucas – e fez disso o conceito central de jogo da sequência. além do melhor design de mundo aberto da categoria, os sistemas Ultrahand e Fuse incentivam a criatividade , abrem ainda mais possibilidades de exploração e resolução de quebra-cabeças e até resolvem o problema de degradação das armas de Breath of the Wild . Esses são os títulos que quero inspirar a próxima geração de sequências de videogame.
O que vem depois
Às vezes, as sequelas podem ser mais do que acompanhamentos incrementais; eles podem redefinir suas respectivas séries. Embora não seja uma sequência direta, argumentarei queSuper Mario Bros. Wonder foi construído sobre os melhores elementos dos títulos Mario 2D que vieram antes dele. E embora Digital Trends tenha sido mais legal em Final Fantasy XVI do que na maioria, elogio a Square Enix por mudar as coisas ao ter uma história mais sombria e uma jogabilidade mais focada na ação. Mais relevante para a conversa é Baldur’s Gate 3 , uma sequência legada em um gênero de nicho feita por um estúdio que não trabalhou nos jogos anteriores da franquia. Apesar de todas essas peças estarem contra ele, acabou sendo o nosso Jogo do Ano.
Baldur's Gate 3 é o tipo de sequência que moderniza uma fórmula clássica para a era moderna. Ele manteve a magia central de seus antecessores e nem foi tão longe em termos de jogabilidade. Mas fez ajustes em muitos desses elementos de nicho do RPG, tornando-os mais compreensíveis para o público em geral. Foi o raro jogo que poderia explicar quase qualquer ação emergente que o jogador realiza. O resultado foi um RPG Dungeon & Dragons que se tornou popular; até foi referenciado em South Park .
Ao fazer isso, Baldur’s Gate 3 e todas as outras sequências que mencionamos estabeleceram um padrão elevado para sequências futuras. Jogos que não atendem a esse nível de qualidade, como Call of Duty: Modern Warfare III , estão sendo ridicularizados por isso. Especialmente numa era em que o desenvolvimento está a tornar-se cada vez mais caro e a demorar mais do que antes, os criadores de jogos não se podem dar ao luxo de que as suas sequelas não sejam melhorias notáveis em relação aos seus antecessores de alguma forma explícita.
A fórmula para a sequência perfeita de videogame pode ter sido aperfeiçoada em 2023, e continuaremos a receber novas entradas em séries populares. Alguns dos jogos mais esperados de 2024 – Like a Dragon: Infinite Wealth, Final Fantasy VII Rebirth e Senua’s Saga: Hellbalde II – são todos sequências. Depois de 2023, esses títulos deverão atender a padrões muito mais elevados.