Tekken 8 traz de volta o espírito perdido da cultura arcade dos anos 90
O gênero de jogos de luta sempre teve algumas barreiras de entrada, com jogos de alto nível exigindo centenas de horas de prática para dominar combos, posicionamento e confrontos de personagens. O alto limite de habilidade muitas vezes impediu a participação de jogadores mais casuais, às vezes fazendo com que se sentissem inadequados em comparação com competidores mais experientes. No entanto, no ano passado, os desenvolvedores implementaram mecânicas que ajudaram melhor os jogadores novatos a se familiarizarem com seus jogos. Street Fighter 6 introduziu um esquema de controle moderno que visa simplificar as coisas. Também houve mais pedidos de acessibilidade e, em resposta, Mortal Kombat 1 utilizou “Áudio Extra”, que ajudou jogadores cegos a usar sinais de áudio para jogar .
Essa tendência continuará no próximo ano com Tekken 8 . O próximo jogo de luta faz vários ajustes na fórmula de luta, incluindo algumas mudanças importantes na forma como os controles funcionam e um modo social que captura o espírito perdido da cena arcade japonesa. Depois de passar três horas com ele, Tekken 8 já parece ser a entrada mais acessível da série até hoje.
Sentindo especial
No início deste ano, a Bandai Namco revelou que Tekken 8 incluiria Special Style, que simplifica as entradas e os controles necessários para realizar combos mais complicados. Na prática, a diferença entre jogar com o estilo normal e o estilo especial é impressionante. Uma batalha inicial entre Jin Kazama e Kazuya Mishima exemplificou isso. Comecei usando apenas o esquema de controle normal. Como alguém que não é especialista em jogos de luta, tudo que consegui foram socos e chutes fracos. Não tive tempo, nem dedicação, para executar nada sofisticado.
Depois que mudei para o Estilo Especial, tudo mudou. Jogando como Jin, de repente comecei a realizar ataques incrivelmente chamativos com sua asa demoníaca aparecendo por momentos enquanto ele canalizava sua energia negra para lutar contra Mishima. Eu me senti incrivelmente poderoso e legal de uma forma que nunca senti em um jogo de luta.
O estilo especial funciona de forma bastante semelhante aos controles modernos de Street Fighter 6 . Cada um dos botões frontais dedicados em seu controlador recebem diferentes tipos de movimentos, como o botão Quadrado usado para movimentos especiais e exclusivos. A maior diferença, entretanto, é que o Estilo Especial pode ser ativado e desativado a qualquer momento durante a batalha, ao contrário dos Controles Modernos de Street Fighter 6 . Isso dá ao Special Style uma vantagem extra em flexibilidade, mesmo quando você está no meio de um combo do seu oponente.
O diretor do jogo Kohei Ikeda diz que Special Style tem suas raízes na entrada Tekken 3DS Tekken 3D: Prime Edition . Nesse jogo, a tela sensível ao toque inferior foi dividida em quatro painéis diferentes onde os jogadores podiam executar um comando e realizar combos em sucessão.
“Desta vez, queríamos fazer com que o jogador pudesse aproveitar a sensação de Tekken de uma maneira diferente, como se estivesse realmente envolvido no jogo e jogando como pretendido”, disse Ikeda ao Digital Trends.
Trazendo de volta os fliperamas
A revisão do controle não é o único novo recurso do Tekken 8 ; também inclui um novo modo de jogo no Arcade Quest. É aqui que os jogadores podem criar avatares e competir contra oponentes de IA em uma espécie de mundo de RPG. Aqui, esses avatares resolvem seus problemas da única maneira que conhecem: jogando Tekken em um fliperama. Os avatares são totalmente personalizáveis com diferentes características faciais e opções de roupas.
Os jogadores podem ganhar dinheiro derrotando oponentes de IA para gastar em novas roupas e acessórios. É uma reminiscência do modo World Tour de Street Fighter 6 , mas com algumas diferenças importantes. Ambos os jogos têm avatares personalizáveis, mas enquanto o World Tour permite que você lute com eles, você deve escolher um personagem do Tekken 8 ao enfrentar alguém no Arcade Quest. Os avatares em Arcade Quest são apenas crianças e adolescentes que vivem em um mundo de máquinas de fliperama jogando Tekken 8 . Como tal, a direção de arte desses avatares é muito mais caricatural, como os Miis da Nintendo ou os avatares do Xbox Live, em oposição aos designs do World Tour.
Ikeda diz que a abordagem da Bandai foi diferente do que a Capcom estava pensando com Street Fighter 6 . A equipe de desenvolvimento queria recriar a cultura arcade dos anos 80 e 90 que basicamente desapareceu no Ocidente e, mais recentemente, no Japão.
“Nós realmente sentimos que era importante fornecer um substituto para isso no jogo. Então, deveria ser aqui que nós, nossa geração, simplesmente entraríamos no fliperama ou faríamos parte da comunidade”, diz Ikeda. “Queríamos recriar algo semelhante, um lugar para as pessoas se reunirem online. O Arcade Quest deve ensinar o básico do jogo, mas também apresentar essa cultura, já que grande parte do público pode nunca ter experimentado isso em primeira mão.
Muito mais para explorar
Só consegui jogar os primeiros cinco capítulos da história de Tekken 8 e, embora o confronto épico entre o bem e o mal continue, também houve alguns momentos bobos que me lembraram que Tekken ainda é apenas uma divertida franquia de jogos de luta. Mishima canaliza sua energia interior de Dragon Ball Z e apenas decide sediar um torneio global para decidir o destino do mundo, assim como o vilão de Dragon Ball Z, Cell, fez com os Cell Games. Isso faz com que o elenco jogável de Tekken 8 lute entre si e prove que é digno.
As histórias de jogos de luta são frequentemente provocadas por seus personagens se espancarem até a morte por motivos inócuos (estou olhando para você, Mortal Kombat 1 ). No entanto, as razões da história para fazer isso em Tekken 8 parecem um pouco mais realistas, mesmo que às vezes eles queiram apenas “testar sua determinação”.
Houve alguns outros recursos em Tekken 8 que não explorei tanto, incluindo Ghost Battles, que retornam de Tekken 6 e Tekken Tag Tournament 2 . Historicamente, os jogadores lutavam contra dados do Ghost, mas em Tekken 8, agora existem Super Ghost Battles. Aqui, o jogo aprende seu próprio estilo e hábitos de luta para que você possa treinar para superar suas fraquezas.
Minhas primeiras horas de Tekken 8 foram emocionantes, embora eu não seja um aficionado por jogos de luta. Isso graças ao excelente recurso Special Style do jogo, que certamente me fez sentir um jogador muito melhor do que realmente sou. Ele também possui uma série de novos modos de jogo e recursos com os quais os jogadores podem interagir para ajudar a mantê-los entretidos por longos períodos de tempo. Estou ansioso para ver como Tekken 8 se compara a seus contemporâneos quando for lançado em 26 de janeiro de 2024, para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.