Usei óculos AR com tablets Android e iPads. Só um foi bom
Quando a Apple anunciou seu headset Vision Pro AR abertamente caro, sem dúvida sua maior promessa tinha pouco a ver com hardware. A empresa afirma que “centenas e milhares de aplicativos para iPhone e iPad” funcionam bem no Vision OS e estarão prontos para inicializar no Vision Pro no dia do lançamento.
A Apple fez uma promessa cada vez maior aos desenvolvedores. “Por padrão, seus aplicativos para iPad e/ou iPhone serão publicados automaticamente na App Store no Apple Vision Pro”, disse a empresa. Isso é o mesmo que resolver o maior problema de uma classe experimental de hardware.
A Apple não será a primeira a tentar hardware AR/VR. Longe disso, na verdade. Empresas como o Google falharam, enquanto a Meta ainda persiste com sua linha Quest . Depois, temos óculos XR de empresas como Xreal e TCL. Recentemente testei o Xreal Air 2 com meu iPad Pro e fiquei impressionado.
Infelizmente, a experiência de usar óculos AR em tablets não é uniforme nos ecossistemas Apple e Android. O abismo é um pouco grande em alguns cenários.
Um fim de jogo bem na porta
Começarei pela compatibilidade e facilidade de acesso. Testei o Xreal Air 2 e o RayNeo Air 2 , emparelhando-os com o iPad Pro e o OnePlus Pad . Esclarecer. Os óculos AR são essencialmente telas secundárias glorificadas que ficam no seu nariz.
A chave para fazer os óculos AR funcionarem com um tablet é uma porta USB-C que suporta saída DisplayPort. Todos os iPads com porta USB-C suportam DisplayPort. Alguns até oferecem suporte Thunderbolt, que permite ao tablet controlar monitores de alta resolução.
Mas no que diz respeito aos óculos AR, a maioria dos quais se limita à resolução Full HD por olho, a função DisplayPort Alt Mode padrão é suficiente. Mas a situação é um pouco complexa. Apenas alguns tablets Android, como as recentes adições à série Samsung Galaxy Tab S de última geração , suportam saída DisplayPort.
Quando conectei o Xreal Air 2 à porta USB-C do OnePlus Pad, encontrei um erro de hardware incompatível. Uma rápida olhada no site da Xreal não mostra nenhum tablet na lista de hardware compatível . Usar um adaptador não ofereceu nenhuma ajuda.
No caso dos óculos RayNeo Air 2, o OnePlus Pad simplesmente não os leu. Como mencionei acima, apenas tablets Samsung de última geração suportam saída DisplayPort sobre USB-C. Algumas outras marcas fabricam tablets Android emblemáticos, mas nenhum deles está disponível nos EUA
No iPad Pro, assim que conectei os óculos Xreal e RayNeo AR, a unidade de exibição entrou automaticamente no modo de tela estendida com o Stage Manager ativado. Com o toque de um botão, você pode mudar para o formato de espelhamento de tela. Mas se você estiver segurando o iPad na orientação vertical, ele sinaliza automaticamente aos óculos AR para acionar o modo de espelhamento de tela. Essas pequenas conveniências realmente importam e incentivam você a mergulhar em novas experiências.
Por um lado, você tem os tablets da Apple – nas linhas principal, Air e Pro – prontos para óculos AR e a partir de US$ 449. Se você encontrar unidades reformadas, melhor ainda. Por outro lado, os tablets Android têm disponibilidade limitada, oferecendo compatibilidade extremamente limitada e uma vida útil menor em termos de suporte para atualização de software.
A questão fundamental do poder de fogo
Antes de entrar em detalhes das experiências de AR, vamos primeiro abordar a situação do hardware. Modelos como RayNeo Air 2 ou Xreal Air 2 não vêm com seu próprio kit de computação ou processamento gráfico; seu telefone ou tablet fornece todo o suco.
No que diz respeito a tarefas básicas, como navegação na web e streaming, qualquer tablet disponível, iPad ou Android, está pronto para o trabalho. Mas no momento em que você entra nos jogos, você começa a ver a diferença. E se você estiver usando um hack de compatibilidade, essa experiência será ainda mais aparente.
Vamos começar com o hack, que é essencialmente um hub remoto de espelhamento de tela. Para o Xreal Air 2, você obtém o Beam. Com o RayNeo Air 2, a empresa vende um dispositivo de bolso MiraScreen. Ambas são compras independentes e custam mais de US$ 100 cada.
Se o seu tablet incompatível não suportar transmissão direta de tela por meio de uma porta USB-C, o que provavelmente é o caso de um slate Android, você precisará conectar os óculos a este hub. Em seguida, usando Bluetooth/Wi-Fi, você precisa conectar este hub sem fio ao tablet Android em sua mão.
Assim que o emparelhamento estiver concluído, você estará pronto para prosseguir. A IU do seu telefone Android agora será espelhada na unidade de exibição dos óculos AR. É um incômodo caro, mas o único caminho a seguir. Se você gosta de jogar, você se depara com outro problema.
Esse problema é o poder de fogo do processador. O OnePlus Pad possui o chip MediaTek Dimensity 9000 . Ele não consegue competir com o iPad básico (e seu chip A13) por alguns motivos quando se trata de jogos – e certamente não com qualquer processador da série M dentro do iPad Air ou Pro.
Primeiro, o Dimensity 9000, apesar de suas credenciais de primeira linha, não consegue se comparar ao A14 da Apple – tanto em jogos reais quanto em benchmarks sintéticos. Não será um fator limitante em jogos casuais, mas no momento em que você pular para algo como Genshin Impact , você o verá gaguejando e rebaixando a experiência para configurações gráficas mais baixas.
Em seguida, quando você emparelhar os óculos AR com um tablet Android incompatível por meio de um hub de espelhamento, lembre-se de que é uma via sem fio. Falhas e atrasos aleatórios são aparentes. E se você gosta de passar tempo com amigos em jogos de tiro competitivos de alto risco, esta solução não é para você.
Para minha comparação de jogos, escolhi o melhor controlador que encontrei para garantir a segurança. Emparelhei meus tablets com o GameSir Cyclone T4 Pro . Este oferece bastões e gatilhos de efeito Hall com precisão extremamente alta junto com botões táteis.
Antes de mergulhar nos jogos com óculos AR, você também precisa considerar que, além do espelhamento sem fio da interface de usuário de um jogo exigente em uma tela externa, há o problema de entrada quando emparelhado com um controlador Bluetooth.
No iPad, os óculos AR contam com uma conexão direta com fio. Isso significa que há poucos ou nenhum soluço visual ou gagueira. O silício da Apple mostra suas verdadeiras cores e lida facilmente com jogos com muitos gráficos – especialmente aqueles da biblioteca Apple Arcade.
Também é importante notar que no modo de conexão com fio com o iPad, a via Bluetooth é gratuita. Isso significa que você pode conectar simultaneamente um fone de ouvido sem fio e um controlador de jogo.
A divisão da computação
Uma das maiores promessas que toda marca XR vende é a ideia de uma computação mais imersiva. Imagine ver desktops flutuantes ao redor de sua cabeça, como em um filme de ficção científica. A Xreal oferece o Nebula, um software que envolve você com três desktops flutuantes. RayNeo também oferece a facilidade, mas permite executar até seis janelas virtuais.
No lado móvel, você não tem esse toque especial. Pode-se argumentar que os tablets não são computadores reais e, portanto, não precisam de ferramentas tão exigentes. Mas isso é verdade apenas até certo ponto. Se você me perguntar, eu diria “discordo totalmente”.
Nos últimos dois anos, os dispositivos iPad Pro e Samsung Galaxy Tab S serviram como meu principal carro-chefe de computação. Sim, existem limitações, mas nunca é demais ter um sistema oculto semelhante a um PC em um slate.
A Apple oferece exatamente isso com o Stage Manager. A Samsung oferece DeX para você. Eu usei ambos extensivamente. Na verdade, o DeX no Galaxy Z Fold 5 alimentou um monitor inteiro de 144 Hz durante duas semanas de trabalho completo.
Mas o DeX está mais integrado à experiência móvel , enquanto o Stage Manager no iPad parece mais maduro e muito mais próximo do macOS do que o DeX do Windows. Depois, há a questão dos benefícios do ecossistema, onde a Apple está à frente da ligação Samsung-Windows.
Além dos tablets Samsung, você não obtém vantagens de computação semelhantes às do DeX em nenhum tablet Android disponível no mercado. E a situação não vai mudar tão cedo por vários motivos. Um processador Qualcomm ou MediaTek de médio porte pode lidar com algo como o Stage Manager, mas construído sobre as bases do Android?
Provavelmente não. Basta olhar para a Apple. A empresa limitou o Stage Manager a iPads com processadores M de classe desktop, não àqueles com processadores Bionic série A de nível móvel. No que diz respeito ao software, a Apple continua a fazer um progresso lento, mas constante, com o iPadOS em direção a um futuro mais amigável à computação, trazendo aplicativos de nível profissional para os iPads.
O bom, o ruim e o feio da RA e dos ecossistemas
Você pode pensar que os óculos AR não estão aqui apenas para espelhar a tela do seu telefone ou tablet perto dos seus olhos – e eu concordo totalmente com o argumento. Na verdade, a falta de suporte direto para iPadOS coloca seriamente a Apple em desvantagem quando se trata de hardware AR. Mas mesmo com compatibilidade total, o Android não se sai muito melhor.
No RayNeo Air 2, as experiências de AR são limitadas principalmente a vídeos surround pré-gravados, versões imersivas de pinturas famosas, peças de arte 3D e cerca de uma dúzia de jogos extremamente básicos que são totalmente imprevisíveis. A situação no Xreal Air 2 é pior.
Simplesmente não existem muitos aplicativos voltados para dispositivos móveis que possam fornecer uma experiência de realidade aumentada de destaque no ecossistema móvel, seja Android ou iOS/iPadOS. Isso deixa esses óculos nada mais do que monitores secundários vestíveis.
Mas em 2024, com a chegada do Vision Pro, os desenvolvedores irão lançar toneladas de aplicativos no ecossistema da Apple. E com o tipo de integrações para as quais a Apple já começou a construir as bases, não será surpreendente ver mais aplicativos de AR chegando à App Store.
No geral, do ponto de vista do tablet, a Apple está em uma posição muito melhor do que o Android para lidar com óculos AR. Além disso, com uma entrada altamente antecipada no mundo da AR e VR planejada para 2024, a indústria só vai mudar ainda mais na direção do hardware da Apple.