O 2023 Game Awards apresentou grandes trailers de jogos e padrões duplos maiores
Depois de um ano repleto de jogos que definiram uma geração e demissões devastadoras, a indústria de jogos teve um momento para comemorar suas vitórias no The Game Awards 2023. O 10º evento anual , produzido pelo apresentador Geoff Keighley, foi outro espetáculo refrescante para criadores e fãs discutirem. . O show eclético deste ano contou com vários trailers de jogos, participações especiais de celebridades, Muppets e uma apresentação musical de hair metal completa com dança interpretativa. Só faltou uma coisa: os prêmios.
Como tem acontecido cada vez mais à medida que o programa cresceu em escala ao longo dos anos, os prêmios reais ficaram em segundo plano em relação à pompa. A maioria dos vencedores foi anunciada às pressas em pequenos intervalos entre os trailers, e os poucos que realmente aceitaram os prêmios não tiveram muito tempo para fazê-lo. Como resultado, o programa gerou reações mistas dos telespectadores, com muitos questionando se o programa é uma celebração eficaz daqueles que fazem jogos.
Após 10 anos, o The Game Awards finalmente se encontra em um ponto de ruptura. Está ficando claro que não pode ser ao mesmo tempo uma ode sincera aos criadores de jogos e uma vitrine da E3 que atende aos fãs entusiasmados – pelo menos não em sua forma atual e lucrativa.
Por favor, embrulhe
Para os espectadores que acabaram de ir ao The Game Awards para ver os trailers dos jogos, o programa de 2023 não teve falta de “estreias mundiais”. O jogo Arkane's Blade teve a reação mais barulhenta da noite, enquanto o DLC roguelike gratuito de God of War Ragnarok foi uma verdadeira surpresa. Keighley conseguiu manter o show historicamente vazado trancado a sete chaves este ano, criando alguns momentos de campo esquerdo que os jogadores esperam (um renascimento do Crazy Taxi certamente não estaria em nenhuma cartela de bingo).
Embora houvesse alguns momentos altos, a enxurrada de trailers pareceu exaurir a multidão no final do show. Jogos como Stormgate obtiveram reações leves dos fãs à medida que uma longa terceira hora terminava. Anúncios potencialmente emocionantes pareciam diluídos no contexto de uma maratona onde as expectativas são sempre muito altas. Uma revelação final de Monster Hunter Wilds , que não está previsto para ser lançado até 2025, serviu como uma pista final de que o próximo ano pode ser mais lento para jogos de grande orçamento.
Embora o programa entregasse uma abundância de trailers voltados para o futuro, muitas vezes deixava de celebrar os criadores por trás dos maiores jogos de 2023. Como tem acontecido nos anos anteriores, apenas alguns prêmios foram formalmente entregues aos vencedores do evento. A maioria das categorias, incluindo pesos pesados como Melhor RPG e Melhor Ação, foram recitadas sem fôlego em segmentos extremamente rápidos entre os trailers. Os desenvolvedores de Street Fighter 6 ou Armored Core 6: Fires of Rubicon nem sequer subiram ao palco para receber seus troféus.
Isso não é novidade para o show, mas houve uma mudança significativa para aqueles que realmente conseguiram se dirigir ao público. Este ano, os vencedores tiveram apenas 30 segundos para fazer um discurso de aceitação. Um enorme teleprompter no meio da multidão marcou os segundos antes de alertar os oradores para “Encerrar”. A maioria dos discursos foi tocada por música em menos de um minuto, enquanto um deles foi prematuramente interrompido por um lançamento rápido para o próximo segmento. Foi um ponto de discórdia imediato entre os telespectadores, já que lendas da indústria como Sam Lake, da Remedy, e o produtor de Zelda, Eiji Aonuma, mal tiveram tempo de agradecer às suas equipes. Os desenvolvedores com quem conversei no local após o evento expressaram frustração com a configuração do programa.
Os breves discursos poderiam não ter doído tanto se outros momentos tivessem parecido igualmente apressados, mas houve algumas prioridades desiguais ao longo da noite. O criador do Death Stranding, Hideo Kojima, teve um segmento enorme no meio do show para apresentar seu novo jogo OD , apesar de ter apenas um teaser curto e enigmático para mostrar. Celebridades como Matthew McConaughey e Anthony Mackie tiveram tempo suficiente para sair do roteiro e se divertir com a multidão. Gonzo dos Muppets teve que falar muito sobre seu amor por galinhas antes de um discurso truncado de aceitação de Cocoon .
E, no entanto, o programa não teve um segundo de sobra para abordar questões reais sobre as quais a indústria havia instado Keighley a falar antes do programa. A cerimônia não reconheceu a atual onda de demissões no setor, que deixou milhares de pessoas desempregadas. Foi uma omissão flagrante, considerando que Keighley já havia usado a plataforma para denunciar problemas de toxicidade e abuso na indústria. Keighley também ignorou os apelos dos destinatários anteriores do programa Future Class (uma seleção anual de diversas vozes destinadas a representar o futuro da indústria) para abordar a atual crise humanitária na Palestina. O pedido não era infundado; o programa do ano passado apresentou um reconhecimento vocal da guerra na Ucrânia e ofereceu palavras de apoio ao país.
Independentemente da nossa posição sobre as questões, foi uma noite definida por padrões duplos.
A realidade
Provavelmente há uma explicação clínica muito fria para a forma como o programa deste ano foi construído: dinheiro. O Game Awards se tornou um evento lucrativo para Keighley e sua equipe, pois o programa atraiu mais espectadores. Colocar um trailer do programa pode custar aos estúdios na casa dos seis dígitos, de acordo com profissionais da indústria com quem conversei no evento. Esses custos impressionantes ajudam a financiar uma grande festa de gala no caro Peacock Theatre, em Los Angeles, com participações especiais de celebridades desinteressadas como Timothée Chalamet.
Quando falei com Keighley antes da cerimônia do ano passado, ele enfatizou que o show era “para os fãs”. É uma abordagem que convida ao ceticismo. Uma premiação não é aquela noite que não deveria ser para os fãs? Não deveria ser para os criadores receberem prêmios?
É uma justificativa especialmente estranha, considerando que os discursos de aceitação são um grande apelo para premiações como esta. Cerimônias como o Oscar construíram sua reputação com base em discursos memoráveis que se tornam momentos virais nas redes sociais todos os anos. Os discursos podem criar momentos icônicos para programas como este, sejam eles inspirando os espectadores ou transmitindo declarações tabus que fazem as pessoas falarem. Isso é verdade até mesmo para o The Game Awards; os espectadores podem ter dificuldade para nomear um único trailer que estreou durante o programa do ano passado, mas aposto que muitos ainda se lembram do longo e apaixonado discurso de aceitação de Christopher Judge para God of War Ragnarok . O momento foi tão memorável que Judge deu início ao show este ano com um retorno autorreferencial ao momento que deixou o público em crise. O Game Awards deste ano não deu a nenhum vencedor a mesma oportunidade de criar seu próprio momento.
A humanidade faltou durante a cerimônia mecânica, e isso fez com que os poucos fragmentos de sinceridade do show se destacassem. O melhor segmento da noite viu o fundador do Sergent Studios, Abubakar Salim, subir ao palco para apresentar Tales of Kenzera: Zau . Salim fez um discurso emocionado antes de exibir o trailer de destaque, explicando como o jogo foi construído para ajudá-lo a processar o luto após a morte de seu pai. Foi um momento que o programa precisava desesperadamente, que lembrasse aos espectadores que os videogames não aparecem apenas magicamente. São feitos por pessoas apaixonadas e com histórias para contar. Esses esforços merecem ser celebrados, e não apressados para fora do palco para espremer outra estreia mundial.
Quanto mais a cerimônia se arrastava, mais a filosofia do público soava vazia. O Game Awards nem é para os fãs; é para os anunciantes. É uma ótima maneira de exibir anúncios diante de milhões de olhos sem o medo de que apareçam ao lado de uma polêmica. Essa realidade ficou clara quando assisti novamente ao discurso de abertura de Keighley, que preparou o cenário para a noite com uma linha amigável para anunciantes que quase provocou qualquer um que desejasse que a plataforma fizesse mais para apoiar uma indústria e um mundo conturbados.
“Mais do que tudo, este é um programa sobre unir nossa comunidade… para focar em algo em que todos concordamos: não há nada mais poderoso ou mais envolvente do que um videogame extraordinário”, declarou Keighley com orgulho antes da noite mais dissecada do programa até agora.