Este jogo de plataforma psicodélico para PlayStation já é o jogo mais surpreendente de 2024
Com um ano de 2023 impiedosamente agitado chegando ao fim, você pensaria que eu estaria pronto para uma pausa nos videogames. E acredite em mim, estou, mas ainda não posso deixar de esperar pelo que está por vir em 2024. Já sei que jogos como Final Fantasy VII: Rebirth e Like a Dragon: Infinite Wealth estão fadados a me consumir, mas há um jogo indie que estou especialmente de olho: Ultros . O ultraestiloso Metroidvania deixou uma forte impressão em mim noPlayStation Showcase deste mês de maio . Isso se deve em grande parte ao seu estilo visual impressionante, diferente de tudo que já vi em um videogame antes.
Embora o Ultros tenha a aparência , eu tinha menos certeza sobre como ele realmente funcionaria. Eu finalmente tive uma noção disso durante uma demonstração abrangente de 90 minutos. O segmento que joguei me daria uma ideia de seu combate enganosamente profundo, componente agrícola excêntrico e surpreendente estrutura roguelike. Foi um trecho de jogo complicado que não consegui entender totalmente no final, mas que me deixou ainda mais curioso sobre o produto final.
O ciclo continua
À primeira vista, Ultros parece ser um jogo simples. Parece o típico Metroidvania 2D , onde os jogadores correm por um mapa labiríntico coletando power-ups. Em poucos minutos, percebi que entendi todo o ciclo do jogo. Para mim, tudo bem, porque me deu mais tempo para mergulhar em seu estilo de arte selvagem, o que realmente o torna único. Cada quarto é uma lavagem psicodélica de cores que parece um pôster do Grateful Dead. Todos os detalhes pictóricos podem dificultar um pouco a navegação, mas adorei percorrer todos os seus locais alienígenas pegajosos, ricos em flora vibrante.
Quanto mais eu jogava, mais percebia que Ultros não é apenas um Metroidvania padrão com um estilo artístico excêntrico. Possui uma série de sistemas de jogo que nunca vi no gênero antes. O principal deles é sua estrutura roguelike. Em certos momentos da história, os jogadores recomeçam do início. Quaisquer atualizações obtidas serão apagadas, embora o progresso do mapa permaneça. Eu experimentei dois loops completos durante minha demonstração, cada um deles terminando quando eu matei um Shaman.
O conceito de ciclo é reconhecidamente um pouco difícil de analisar. Depois da minha primeira corrida, fiquei um pouco irritado quando percebi que tinha que voltar atrás por toneladas de telas que já havia explorado para recuperar minha atualização de salto duplo e viajar para uma nova área a partir daí. Ultros também apresenta uma enorme árvore de habilidades que desbloqueia combates revolucionários e mecânicas de travessia – e essas são eliminadas em um novo ciclo. Felizmente, existe uma moeda para bloquear habilidades permanentemente, mas posso ver onde reunir materiais suficientes para desbloquear as mesmas habilidades repetidamente pode se tornar uma chatice.
Embora eu tenha dúvidas sobre esse sistema, a demonstração me deu uma ideia de algumas das formas criativas como ele é implementado. Por exemplo, Ultros inclui um componente agrícola surpreendente onde os jogadores podem lançar sementes em determinados locais durante uma corrida. Eu não tinha ideia do que isso fazia quando plantei a primeira, mas quando voltei ao solo no segundo ciclo, descobri que a planta agora era alta o suficiente para me levar a uma plataforma anteriormente inacessível. Quanto mais o jogo final brinca com ideias de mudança de tempo como essa, mais espero clicar nos ciclos.
O que é menos questionável é a jogabilidade central de Metroidvania, que teve um começo forte. Em particular, o combate hack-and-slash de Ultros parece ter muita profundidade. Começa com alguns ataques básicos e deslizamentos para escapar dos inimigos, mas rapidamente se amplia com diferentes manobras desbloqueadas na árvore de habilidades. Existem dois ganchos distintos. Uma é que os encontros de combate são classificados, com notas mais altas conforme mais movimentos são usados. A outra é que há ênfase no “malabarismo”, já que os jogadores podem lançar um inimigo no ar para acertar outro. Quanto mais eu pegava o jeito desse sistema, mais clicava com o Ultros . Tem a autoexpressão elegante de um jogo de ação 3D como Hi-Fi Rush , mas traduz isso de forma impressionante para um contexto 2D. Eu aproveitaria ao máximo um encontro difícil com um chefe que me faria subir nas costas de um monstro e executar tantos movimentos quanto possível para maximizar meu dano.
Esse sistema combina com a plataforma tradicional que você esperaria do gênero. Uma sequência de destaque me fez percorrer uma série de salas escalando uma espada enorme que cravava-se firmemente no chão. Não é nada sofisticado, mas o estilo visual chamativo faz com que os segmentos básicos de plataforma pareçam estranhos. Isso deve ajudar muito a fazer com que Ultros pareça distinto, mesmo quando segue as batidas de Metroidvania.
Depois de 90 minutos, ainda não sei o que esperar do Ultros – e estou feliz. Esse nível de mistério foi exatamente o que me convenceu no indie em primeiro lugar, então eu ficaria um pouco desapontado se tivesse saído de tudo sentindo que estava jogando pelo seguro. Estou ansioso para ver quantas camadas o título excêntrico tem, mesmo que nem todas sejam vencedoras.
Ultros será lançado em 13 de fevereiro de 2024, para PC, PlayStation 4 e PS5.