Avatar: o intrincado mundo aberto de Frontiers of Pandora é digno dos filmes
Alguma franquia de filmes já se encaixou melhor no gênero de videogame de mundo aberto do que Avatar? Quero dizer, quem não sonha em explorar as ricas florestas e as imponentes montanhas celestes de Pandora? O mundo da franquia de filmes é tão cativante que levou à “ depressão pós-Avatar ” dos espectadores que sofreram ao retornar ao nosso mundo comparativamente cinzento. Embora nunca consigamos explorar o mundo cinematográfico, Avatar: Frontiers of Pandora pode ser a segunda melhor opção.
Após uma adaptação esquecível em 2009, o próximo videogame Avatar parece uma tentativa de alto esforço de revitalizar o potencial interativo da série. É uma aventura de mundo aberto de grande orçamento desenvolvida pelo estúdio The Division Massive Entertainment e publicada pela Ubisoft. Certamente parece perfeito, dando vida ao mundo de Pandora com ambientes exuberantes e cores vibrantes, mas Avatar é mais do que seu cenário. Poderia a mesma fórmula de mundo aberto usada em jogos como Far Cry realmente combinar com a sensação única do universo de James Cameron?
Depois de jogar duas horas de Avatar: Frontiers of Pandora , tenho certeza que essa resposta pode deixar os fãs divididos. O próximo lançamento, sem dúvida, captura muito do espírito de Avatar, graças a um mundo aberto convidativo que é uma alegria de passear. O que está um pouco menos claro é o quão bem suas batalhas cheias de ação se encaixarão em um jogo gentil sobre o respeito à vida.
Plataforma de mundo aberto
Minha demo me levaria a uma pequena fatia de Pandora, um já enorme mapa de mundo aberto que ficou maior com a inclusão de ilhas celestes (assim como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ). Desde o momento em que carreguei, fiquei maravilhado com o que estava ao meu redor. Cada centímetro de solo é revestido com algum tipo de planta, sejam flores coloridas ou manchas grossas de grama. É um dos mundos abertos mais ricos em detalhes que já vi. Não é uma terra plana cheia de caminhos óbvios para os jogadores seguirem, mas uma verdadeira natureza selvagem que se espalha naturalmente em todas as direções.
Minha primeira missão real seria provar rapidamente que o design impressionante não é apenas para exibição. Depois de explorar um pouco, parti em uma missão para domar um Ikran, que esperava usar como montaria voadora. Eu seria lançado em uma missão longa e sem combate, onde teria que passar por um desafio de plataforma na encosta de uma montanha. À medida que me movia, saltava sobre cogumelos, agarrava vinhas no ar para me levantar e equilibrava-me nas grossas raízes das árvores para atravessar ilhas interligadas.
Não há um momento de ação tradicional durante a sequência, mas é uma experiência emocionante. Quase parece que estou jogando um jogo de plataforma 3D clássico misturado com Horizon: Call of the Mountain . Travessia. Atravesso suavemente um ambiente intrincadamente detalhado, dominando as nuances da arquitetura única de Pandora como um verdadeiro Na'vi. É aquela missão onde imediatamente sinto que a Massive Entertainment tem algo especial nas mãos, transformando um dos mundos mais marcantes do cinema num digno playground interativo.
Essa sensação de admiração duplica quando eu realmente faço amizade com um Ikran. Eu pulo da encosta da montanha e pressiono o direcional para chamar meu novo amigo. Ele se aproxima e me tira do ar, dando-me um momento para admirar o vasto mundo à minha frente com todo o seu espaço vertical para explorar. Montar Ikran é uma alegria imediata, embora demore para se acostumar. O vôo gira em torno de manter o impulso por meio de mergulhos e impulsos. Não é fácil sair do portão, o que pode fazer com que o voo pareça um pouco mais lento do que o esperado. Imagino que só vai demorar um pouco para se acostumar; afinal, sou novo na cidade.
Luzes, câmera, ação
Esse voo de Ikran gradualmente me levaria a alguns dos elementos mais focados na ação da aventura. Quando avisto algumas plataformas mecânicas no céu, pouso nelas e completo um minijogo de scanner para revelar algumas baterias explosivas a bordo. Antes que eu possa detoná-los, alguns drones miram em mim. Eu quebro algumas flechas e as derrubo do céu com facilidade antes de atirar nas baterias, pular no meu Ikran e navegar para longe da explosão. É um verdadeiro momento de Hollywood.
O combate se tornaria mais enfatizado à medida que eu iniciasse minhas próximas missões – e é aí que a dissonância cognitiva começaria a surgir. O grande cenário da minha sessão de duas horas ocorreu quando fui encarregado de sabotar um posto avançado mecânico na floresta. Depois de uma primeira tentativa fracassada de correr com flechas em chamas, eu teria uma ideia de Frontiers of Pandora em uma abordagem mais furtiva. Eu me esgueirei por uma estrutura complexa, me escondendo de guardas e mechas enquanto desligava os exercícios. Eu tive que fazer plataformas 3D mais fortes aqui enquanto escalava a lateral de uma enorme estrutura de metal. Como na missão anterior, é um espetáculo espetacular de grande sucesso, pois me movo rapidamente entre as válvulas e deixo explosões em meu rastro.
Todo aquele barulho acabaria por alertar os soldados locais, o que me daria a oportunidade de usar o meu arsenal. O protagonista é único porque foi treinado como soldado pela RDA antes de escapar e abraçar sua herança Na'vi. Isso significa que eles podem usar armas Na'vi e armas realistas. Quando a porcaria atingiu o ventilador, comecei a pegar armas de mechs como se fosse Aloy de Horizon e a atirar em soldados humanos com uma metralhadora. Minha ferramenta favorita me permitia lançar granadas contra os inimigos como se eu as estivesse jogando de um taco de lacrosse. É tudo tão ágil e ágil quanto você esperaria de um jogo de tiro em primeira pessoa moderno.
É aí que reside a complicação. Quando não estou em batalha, Frontiers of Pandora é uma experiência pacífica que honra as tradições fictícias dos Na'vi. Quando escolho um recurso de uma árvore, tenho que completar cuidadosamente um minijogo para proteger o material precioso. Capturar recursos de um animal não é tão simples quanto apertar um botão sobre seu cadáver. Se eu matar uma criatura e desmontá-la em pedaços, ajoelho-me por um momento e agradeço rapidamente ao seu espírito por me ajudar em minha jornada. É umasubversão única da gula habitual do mundo aberto e que se adapta perfeitamente ao tom dos filmes Avatar.
E então é um pouco estranho quando eu atiro violentamente em um alienígena insignificante com vários tiros de metralhadora antes de agradecer. Durante minha operação no posto avançado, atirei uma flecha em um cano, fazendo-o cuspir fogo. Eu então observei um soldado humano que estava sob ele correr envolto em chamas, gritando enquanto morria. Tudo parece estranhamente em desacordo com os momentos mais suaves que me atraíram até aquele ponto – embora eu estivesse mentindo se dissesse que aqueles momentos de alta octanagem não foram emocionantes.
Há uma boa chance de que esses sentimentos complicados sejam simplesmente um efeito colateral de ver pedaços desconectados de uma história extensa fora do contexto. A dualidade parece intencional, pois se trata de uma história sobre um personagem dividido entre mundos. Narrativamente, faz sentido que eles oscilassem entre a rotina pacífica dos Na'vi e a violência humana. A Massive Entertainment tem um trabalho delicado em como unir essas duas histórias, para não acabar com um jogo que luta para ter suas armas e atirar nelas também.
Duas horas foram suficientes para me dar uma ideia dos traços gerais de Frontiers of Pandora , mas ainda há muito mais para explorar. Eu dificilmente mexi com suas múltiplas árvores de habilidades, artesanato ou sistemas de modificação de equipamentos. Também tive uma rápida visão de algumas atividades paralelas do mundo aberto enquanto procurava locais para fotos e resolvia um mistério no local de um acidente de helicóptero, vinculando pistas. Os melhores momentos recorrem aos meus sentidos aguçados enquanto localizo um dispositivo eletrônico perdido seguindo seu som na noite tranquila. Mais uma vez me sinto como um Na'vi nessas sequências, sintonizando seu mundo natal para obter uma conexão mais profunda com ele. Esperançosamente, a história também refletirá esse crescimento, afastando-me dos meus instintos violentos de videogame para que eu possa encontrar paz em Pandora.
Avatar: Frontiers of Pandora será lançado em 7 de dezembro para PS5, Xbox Series X/S, PC e Amazon Luna.