Eu gostaria de ter adorado o recurso de jogabilidade mais criativo de Alan Wake 2
Entre todo o material de marketing e recursos exibidos antes do lançamento de Alan Wake 2 , nada me deixou mais animado para retornar a Bright Falls do que The Mind Place. Mais do que o foco no terror de sobrevivência, a mistura de ação ao vivo e cinemática do jogo, ou simplesmente concluir uma história que comecei há mais de uma década, a ideia de um espaço metafórico no qual eu – ou melhor, a agente do FBI Saga Anderson – pude visualizar e construir as pistas que estava coletando para juntar as peças do mistério sombrio e mágico apresentado que mais cativou minha imaginação.
O que acabamos conseguindo não foi exatamente o que eu esperava. Criado como um espaço inteligente onde os jogadores poderiam juntar as peças do caso oculto do jogo, o espaço não deixa tanto espaço para deduções inteligentes quanto eu esperava. Por mais que esse espaço tivesse potencial para elevar Alan Wake 2 tanto no nível narrativo quanto no de jogo, pareceu uma oportunidade perdida durante meu jogo, o que apenas retardou o forte impulso da sequência.
Não é exatamente um verdadeiro detetive
Criar um jogo de detetive onde o jogador é um participante ativo na resolução de um mistério parece um pesadelo de se projetar. Por um lado, os designers precisam fornecer todas as pistas para chegar à solução correta, ao mesmo tempo que não a tornam demasiado óbvia nem obscura para resolver. Incline-se muito em qualquer direção e o jogador se sentirá insatisfeito e potencialmente satisfeito, ou frustrado e traído. É uma tarefa que poucos jogos tentam e menos ainda conseguem realizar.
Entra Alan Wake 2 e a ousada decisão de apresentar um segundo personagem principal na Saga Anderson ao lado do escritor titular. Considerando que esta foi uma decisão criativa deliberada, além de criar uma mecânica inteiramente nova no Mind Place especificamente para Saga e sua investigação, eu tinha grandes esperanças de que a Remedy tivesse criado uma maneira nova e interessante de envolver o jogador na resolução dos problemas do jogo. mistério. As primeiras impressões ao ver o grande quadro de cortiça com pistas amarradas me deixaram ansioso para experimentar como poderia apresentar evidências, traçar conexões e fazer deduções provisórias até obter novas informações que remodelariam completamente minha extensa teia de anotações.
A realidade do Mind Place é muito menos emocionante. Não sou um participante ativo na resolução de um mistério, mas apenas faço o movimento de observar outra pessoa juntar as peças. As pistas só podem ser colocadas em um local específico, sem espaço para os jogadores adivinharem aonde as coisas pertencem. Se os jogadores obtiverem pistas relacionadas a um tópico da história que Saga ainda não possui, eles simplesmente não poderão colocá-las até que seja a hora certa.
O que torna tudo ainda mais tedioso é o quão dolorosamente óbvio o jogo torna a colocação dessas pistas. Parece que recebi um punhado de blocos e pedi para colocar o quadrado no buraco quadrado para continuar. Não há necessidade de dedução aqui e não há muita satisfação em colocar uma pista no lugar certo. É um códice de enredo normal em um menu de jogo, mas requer mais trabalho para montá-lo.
Também não ajuda o fato de a placa do gabinete ser uma bagunça estranha de controlar no PS5 . Os níveis de zoom parecem muito apertados ou distantes, deslizar as pistas é escorregadio e o cursor pode facilmente se perder fora da tela. Em vez de ser uma maneira útil de obter uma boa visão geral do caso, é difícil ler sem se atrapalhar para aumentar e diminuir o zoom em cada seção individual espalhada por toda a parede.
As deduções são o pior criminoso aos meus olhos. Em certos pontos, o jogo irá parar bruscamente e solicitará que você faça uma dedução antes de continuar a trama. Quando isso acontece, você é forçado a entrar no Lugar Mental e “realizar” uma dedução. Digo “atuar” porque não há necessidade de interação ou contribuição real do jogador. Tudo o que você faz é selecionar a única opção disponível, Saga intui magicamente algumas informações importantes e então o jogo permite que você avance. É uma tarefa desnecessária e lenta que não me faz sentir como um detetive.
The Mind Place é um conceito nobre e aplaudo a Remedy por criar uma maneira tão criativa de colocar os jogadores no centro de um mistério que de outra forma seria contado por meio de diálogos ou registros estáticos. Ele nunca atinge seu potencial como sistema de detetive. Eu ansiava por desvendar os mistérios de Bright Falls sozinho, mas o Mind Place garantiu que eu nunca conseguisse dar um passo à frente na história.
Alan Wake 2 já está disponível para PS5, Xbox Series X/S e PC.