O Homem-Aranha 2 da Marvel corrige uma das maiores falhas de seu antecessor

A Insomniac Games sempre teve uma queda por controles suaves e sedosos e, embora o Homem-Aranha 2 da Marvel não faça nenhuma mudança drástica na jogabilidade, as novas habilidades Simbionte e Bioelétrica dão a ambos os heróis (Peter Parker e Miles Morales) mais opções ao enfrentar. grupos de inimigos. É uma alegria jogar ambos os Homens-Aranha, como no Homem-Aranha 2 da Marvel . Traversal também teve melhorias menores, mas úteis, com a adição de balanços de teia e a capacidade de girar nas curvas, o que garante que quase não existam obstáculos ao movimento ao jogar como um Homem-Aranha.

É por isso que fiquei surpreso que alguns dos momentos mais memoráveis ​​do Homem-Aranha 2 da Marvel para mim foram momentos em que eu não estava no controle de Peter ou Miles — e não estou me referindo apenas às sequências em que controlei um drone ou Robô-Aranha. Algumas das partes mais fracas do primeiro Homem-Aranha da Marvel foram aquelas em que eu não controlava o herói titular. Esse não é o caso nesta sequência, tornando aquele lugar onde o Homem-Aranha 2 da Marvel é uma melhoria clara e drástica em relação ao seu antecessor.

Aviso: este artigo contém spoilers importantes de Homem-Aranha 2 da Marvel.

Maria Jane

Mary Jane se esconde do Simbionte em Homem-Aranha 2 da Marvel.

No Homem-Aranha da Marvel original, as cenas em que os jogadores controlavam os impotentes Mary Jane ou Miles foram alguns dos momentos mais fracos do ponto de vista do jogo. Eram seções furtivas leves que falhariam instantaneamente para o jogador se um inimigo as pegasse, o que encorajava um estilo de jogo tímido e chato que estava muito longe de sair de Nova York como o Homem-Aranha. Desde o momento em que comecei a interpretar Mary Jane em Homem-Aranha 2 da Marvel , ficou claro que a Insomniac levou esse feedback negativo em consideração.

Mary Jane mencionou que ganhou uma arma durante seu tempo em Symkaria com Silver Sable, então foi satisfatório quando a primeira coisa que o jogo me pediu para fazer foi derrubar um inimigo com ela. Isso acontece quando um inimigo tenta abrir a porta de uma van em que ela foi levada para uma das bases de Kraven. A partir daí, ela tem que encontrar uma maneira de dizer a Peter, Miles e Harry onde ela está e potencialmente escapar.

Esta seção de jogo ainda é focada em furtividade, o que faz sentido, já que ela não é uma super-heroína e não poderia enfrentar um grupo de inimigos ao mesmo tempo. Mas a simples adição de uma arma torna a experiência mais ativa. Em vez de esperar que um inimigo se afastasse de um padrão específico, eu estava provocando-o em determinados pontos, atirando pedras antes de acertá-lo com uma arma para limpar meu caminho. Ainda não é Splinter Cell , mas as duas vezes em que tive que interpretar Mary Jane novamente em Homem-Aranha 2 da Marvel acabaram sendo surpresas agradáveis, em vez de uma frustração recorrente. A seção em que ela foge de Peter enquanto ele está possuído pelo simbionte também é um dos momentos mais tensos do jogo.

Veneno

Venom empoleirado em um telhado.

Ainda assim, nenhum momento como Mary Jane me fez sorrir de orelha a orelha como quando o Homem-Aranha 2 da Marvel me deixou jogar como Venom . O capítulo de destaque serve como uma grande entrada após o enorme crescimento que o Simbionte teve ao longo dos primeiros dois terços da história. Poder jogar como Venom foi uma surpresa agradável, mas também uma excelente forma de estabelecer a ameaça que o personagem representa como vilão. Embora existam muitos inimigos e até mesmo uma luta de chefe com Kraven enquanto joga como Venom, nenhum deles é uma grande ameaça.

Quando joguei como Venom, tudo que me importava era aniquilar qualquer coisa em meu caminho e observar alegremente a Oscorp Tower e a Times Square serem despedaçadas pelo poder deste simbionte. Esta seção também termina com o momento mais brutal de Homem-Aranha 2 da Marvel : Venom arrancando a cabeça de Kraven com uma mordida. Como jogador, é tudo extremamente satisfatório, mas também me colocou na posição de vilão. Quando eu tivesse que lutar com ele mais tarde em minha aventura, eu me lembraria de como me senti jogando como Venom e entendi o que estava em jogo e a razão de Harry para manter o simbionte mais do que antes.

Hailey

Hailey pinta spray em Homem-Aranha 2 da Marvel.

Qualquer jogador que vir a história principal do Homem-Aranha 2 da Marvel até o fim jogará como Mary Jane e Venom, mas o personagem jogável que mais me chamou a atenção estava vinculado a uma única missão secundária. Em Graffiti Trouble, Miles responde a uma ligação informando que alguém vandalizou uma floricultura com graffiti. Ao chegar lá, Miles descobre que Hailey, a garota por quem ele tem uma queda durante todo o jogo, resolveu o problema primeiro. O jogo permite que você jogue como Hailey. Ela é surda, então o design audiovisual reflete isso. O som é abafado de uma forma que comunica a experiência de Hailey. Você não consegue ouvir o que alguém está dizendo; em vez disso, o jogador vê pequenos emoticons representando o que Hailey acredita que outra pessoa (e gato) está pensando ou sentindo.

É uma missão não violenta, com simples grafites, quebra-cabeças e plataformas que eventualmente levam Hailey a um artista de rua que está angustiado e luta para reconhecer seu valor próprio. Em vez de puni-los como o Homem-Aranha pode ter feito, Hailey se comunica com eles por meio de texto e arte. Hailey os ajuda a terminar o grafite, transformando-o em algo mais colorido e alegre, e então os convida para sua coalizão de artistas. Mesmo sem diálogo, esta é uma das minhas missões secundárias favoritas do jogo.

Graffiti Trouble reforça os temas do jogo em relação ao mal-entendido em torno dos criminosos e sua reabilitação, e prenuncia que Hailey pode se defender sozinha durante a invasão simbionte. Além disso, é fantástico para representação e espero que ajude algumas pessoas a se tornarem mais compreensivas e enfáticas em suas próprias vidas. É raro que uma pessoa surda consiga esse tipo de representação respeitosa em um videogame, especialmente no espaço AAA . Mesmo que não seja necessariamente tão “divertido” quanto passear por Nova York como o Homem-Aranha, é uma missão do jogo que não esquecerei tão cedo.

Isso é algo que eu nunca diria sobre o Homem-Aranha da Marvel original. A variedade dos cinco personagens jogáveis ​​​​em Marvel's Spider-Man 2 não apenas demonstra a capacidade da Insomniac Games de criar uma variedade atraente de experiências para o jogo, mas mostra que levou muito a sério o feedback sobre os pontos baixos do original. Isso é visto nos personagens jogáveis ​​alternativos, nas melhorias no balanço da teia e na forma como o jogo trata seus vilões. Se você quiser entender o quanto o Homem-Aranha 2 da Marvel é uma melhoria em relação ao seu antecessor, basta olhar para essas missões em que você não está jogando como os heróis da arte da caixa.

Homem-Aranha 2 da Marvel já está disponível no PlayStation 5.