A 7ª crítica de VR convidada: um remake assustador dos anos 90 bem a tempo para o Halloween
Como você preserva um jogo como The 7th Guest ? O clássico para PC foi um lançamento inovador em 1993, oferecendo um jogo atipicamente sombrio para a época, com alguns gráficos 3D pré-renderizados impressionantes. Jogue hoje, porém, e esse fato será difícil de descobrir. Pelos padrões de hoje, é fácil confundi-lo com uma aventura de quebra-cabeça padrão da época, cheia de atuações cafonas. Há um limite para o que uma simples remasterização pode fazer para preservar os oohs e aahs de um lançamento tão antigo.
Talvez sentindo essa tensão, a Vertigo Games adota uma abordagem de remake muito diferente com The 7th Guest VR . Em vez de colocar uma versão polida do original em um fone de ouvido, o novo lançamento é uma reimaginação do zero. Ele apresenta a mesma mansão assustadora, agora construída como um espaço 3D totalmente explorável, mas isso é tudo que tem em comum. Um mistério de assassinato mais detalhado e um conjunto de quebra-cabeças quase inteiramente original visam imaginar como seria o 7º Convidado se fosse feito com os avanços técnicos de hoje.
É uma abordagem de remake criativo que encontra resultados mistos. O 7th Guest VR funciona melhor como uma aventura exagerada em uma casa mal-assombrada, repleta de quebra-cabeças intuitivos de salas de fuga. Essa diversão tátil fica complicada pelas peculiaridades da realidade virtual, à medida que controles de movimento complicados oferecem o maior susto de todos.
Volte para a mansão assombrada
Embora The 7th Guest VR seja uma reimaginação bastante radical de seu antecessor, ele compartilha muito DNA fundamental. Os jogadores são chamados a uma mansão assustadora em uma noite escura e tempestuosa, onde encontram uma casa mal-assombrada cheia de fantasmas, quebra-cabeças e fantoches assustadores. O remake de VR se diverte muito expandindo a história do jogo de 1993, transformando-o em um mistério de assassinato completo enquanto os jogadores descobrem o que aconteceu com um punhado de convidados que foram misteriosamente convidados para a casa. Está cheio de antigos tropos de terror e acampamento sobrenatural, o que contribui para um divertido retrocesso do gênero.
A história foi um aspecto importante do 7º Convidado original graças ao uso intenso de vídeo 3D pré-renderizado. Isso colocou atores reais no jogo para PC – um feito notável para 1993. A versão VR procura recapturar esse fator surpreendente com um truque de mágica próprio: vídeo volumétrico. Isso dá vida ao elenco de atores fantasmagóricos, já que os jogadores podem contorná-los totalmente em 3D. Não é um feito técnico tão inovador, mas ajuda a aumentar seu charme cinematográfico ao colocar os jogadores no centro de um filme de terror interativo.
A natureza imersiva da VR faz justiça ao tom assustador do jogo original, já que a velha mansão recebe uma reforma 3D adequada aqui. Cada quarto é uma delícia de Halloween, cheio de grossas teias de aranha, retratos arranhados e móveis empoeirados. Todas essas adições artísticas são onde The 7th Guest VR funciona melhor como um remake. Em 2023, é difícil comunicar como um jogo antigo para PC com uma trilha sonora MIDI boba e visuais cafonas parecia genuinamente enervante no momento do lançamento. A versão VR faz um ótimo trabalho ao modernizar a história de fantasmas, equilibrando o terror leve e o acampamento lúdico. É mais a Mansão Assombrada da Disney do que Phasmophobia , mas esse tom combina perfeitamente com o original.
Peculiaridades da RV
Embora sua estética exagerada de terror seja divertida, The 7th Guest VR é mais uma experiência mista quando se trata de quebra-cabeças. O ciclo de jogo principal é bastante fácil: cada cômodo da mansão é sua própria minissala de fuga cheia de quebra-cabeças interconectados. Alguns deles encontram um grande equilíbrio misturando alguns quebra-cabeças cerebrais com soluções táteis que fazem ótimo uso da RV. Em um banheiro nojento, estou guiando baratas através de uma parede infestada de aranhas, espantando os insetos e bloqueando buracos na parede com as mãos. Em outro, estou enfiando a mão no chapéu de um mágico para pegar itens que de outra forma não conseguiria alcançar.
Há toneladas de interações criativas aqui, e não há duas salas de quebra-cabeça iguais. Alguns até prestam homenagem à natureza mais parecida com um jogo de tabuleiro dos quebra-cabeças do original. Um enigma lógico familiar me faz colocar um punhado de rainhas em um tabuleiro de xadrez, tomando cuidado para não colocá-las na mira uma da outra. Na cozinha, um pedaço de carne congelada se transforma em um quebra-cabeça enquanto eu o reconstruo para fazer uma poção de bruxa. Quebra-cabeças como esse remetem à velhice dos quebra-cabeças de PC, ao mesmo tempo que utilizam a sensação tátil mais moderna da VR em seu benefício.
A tecnologia costuma ser o maior obstáculo do The 7th Guest . Durante meu jogo, experimentei uma série de momentos complicados de controle de movimento que me deixaram arrancando os cabelos por baixo do PSVR2. Uma sala me mostra colocando bonecas em uma guilhotina, recolocando as cabeças em outras bonecas e colocando-as nos assentos certos em uma festa de chá. É um ótimo quebra-cabeça lógico em teoria, mas é uma dor absoluta colocar os bonecos em suas posições corretas.
De certa forma, sinto que estou criticando mais as plataformas de VR do que o jogo em si, mas The 7th Guest VR nem sempre é projetado em torno das peculiaridades tecnológicas. Vários quebra-cabeças de final de jogo exigem precisão enquanto pressiono as teclas do piano ou bato cuidadosamente em pequenos anéis em uma caixa de joias. Essas não são tarefas exatamente fáceis ao usar controles de movimento com dedos grossos. A metade de trás está cheia de interações irritantes como essa, que eventualmente me fizeram gastar moedas para resolver quebra-cabeças automaticamente. Eles não eram difíceis de descobrir; Eu simplesmente estava cansado de perder tempo com execução.
Talvez esses contratempos técnicos contribuam para uma experiência mais fiel no final. Afinal, os PCs tinham suas próprias limitações frustrantes em 1993; talvez seja certo que um remake de VR também venha com as primeiras verrugas de uma nova era de jogos. Posso apreciar isso em um nível de alto conceito, mas às vezes o 7th Guest VR parece estar atrás do potencial da tecnologia. É uma experiência visivelmente mais confusa do que algo como The Room VR: A Dark Matter , um excelente quebra-cabeças de terror de 2020 que acertou em cheio na jogabilidade de sala de fuga limpa e controlada por movimento.
Embora eu estivesse ansioso para escapar da mansão quando alcancei uma série frustrante de desafios finais, ainda admiro The 7th Guest VR como um remake do campo esquerdo. É uma reimaginação cuidadosamente considerada que faz um trabalho louvável ao capturar a energia de uma casa mal-assombrada de um clássico do PC, ao mesmo tempo que oferece uma experiência inteiramente própria. No mínimo, é uma ótima maneira para os reclusos passarem o Halloween enquanto se escondem de doces ou travessuras.
O 7th Guest VR foi analisado no PlayStation VR2 .