Mortal Kombat: Onslaught traz um novo universo sangrento para dispositivos móveis
Para franquias com muitos personagens reconhecíveis como Marvel, Star Wars ou O Senhor dos Anéis, RPGs de coleta de personagens parecem algo óbvio. São jogos para celular onde os jogadores obtêm várias versões de personagens icônicos (geralmente por meio de uma mistura de moeda do jogo e dinheiro real) e lutam como eles. Mortal Kombat da NetherRealm Studios e da WB Games é a próxima série a dar esse salto, com Mortal Kombat: Onslaught sendo lançado hoje para iOS e Android.
Antes do lançamento de Mortal Kombat: Onslaught , a Digital Trends deu uma olhada no jogo e teve a chance de falar com Mike Lee, designer-chefe do NetherRealm Studios. Aprendemos mais sobre como o jogo se destaca de outros RPGs de coleta de personagens, seu lugar no complexo multiverso de linhas do tempo de Mortal Kombat e sua abordagem às microtransações.
Um universo próprio
A maioria dos jogos de coleta de personagens são RPGs baseados em turnos, com poucas narrativas convincentes. Mortal Kombat: Onslaught faz uma abordagem inversa ao gênero. Embora o núcleo de coletar novos personagens ainda esteja lá, o jogo apresenta com destaque um modo de história com cenas escritas pela mesma equipe que trabalhou nos modos de história de jogos como Mortal Kombat 1 . No lançamento, quatro capítulos desta história estarão disponíveis, e a NetherRealm planeja completá-la no próximo ano.
Enquanto isso, a NetherRealm também lançará Khronicles, histórias com valores de produção um pouco mais baixos e estreladas por novos personagens. O primeiro deles apresenta Scorpion de Mortal Kombat 1 , o que levanta algumas questões sobre a linha do tempo. Os fãs hardcore de Mortal Kombat sabem o quão confusa é a linha do tempo da série, com Mortal Kombat 1 confirmando que existe essencialmente um multiverso por aí. A estética do Onslaught se aproxima mais da de Mortal Kombat 11 do que de 1 , então a Digital Trends perguntou a Lee como exatamente o Onslaught se encaixa na tradição da franquia
“ Mortal Kombat: Onslaught é seu próprio universo”, disse Lee ao Digital Trends. “Ele foi criado para ser independente e ter narrativas próprias, então não é paralelo ao Mortal Kombat 1 . Os estilos dos personagens parecem mais da era do Mortal Kombat 11 , mas teremos personagens em nossos Khronicles se cruzando. O Scorpion de Mortal Kombat 1 normalmente não faz parte do universo de Mortal Kombat: Onslaught , mas como queremos ter o máximo de sinergia possível entre os dois jogos, a história de Khronicles falará sobre como e por que o Scorpion de Mortal Kombat 1 tem atravessou. Mas são universos separados.”
Os desenvolvedores estão planejando um suporte muito ativo para Onslaught durante o próximo ano, mesmo no que diz respeito à narrativa. Além de finalizar a história, há planos para adicionar novos modos, Khronicles e lutadores, incluindo “personagens convidados licenciados”. Esperançosamente, isso significa que personagens como Peacemaker ou Omni-Man serão convidados especiais neste jogo , como em Mortal Kombat 1 .
Combate em tempo real
Como os lutadores de console de NetherRealm, cada Khronicle ou capítulo de Mortal Kombat: Onslaught se concentra em um lutador específico, ao mesmo tempo que contém uma infinidade de batalhas onde equipes de quatro personagens se enfrentam e tentam esgotar primeiro as barras de saúde da equipe adversária. Essas lutas acontecem em tempo real e dependem do posicionamento adequado de seus times pelos jogadores e do uso de ataques especiais direcionados no momento certo. Cada personagem recebe uma classe, três das quais estão no jogo no lançamento: Guerreiro, Defensor e Assassino.
Guerreiros são unidades de linha de frente que podem lidar e receber uma quantidade razoável de dano, Defensores são os tanques do grupo destinados a distrair e absorver dano, e Assassinos são personagens frágeis que podem se esgueirar para trás da formação de um time inimigo e causar danos massivos. As estatísticas dos personagens podem ser melhoradas com equipamentos e relíquias, e equipar a combinação certa deles é como os jogadores podem realizar as fatalidades icônicas de Mortal Kombat em Onslaught .
Essas batalhas ocuparão a maior parte do tempo de jogo no modo história, Khronicles e torneios PvP Arena. Os modos Boss Tower e Chasm, por outro lado, são mais focados em testar as habilidades dos jogadores e as capacidades de formação de equipes . Fora das lutas, o jogo irá convocar novos personagens com dinheiro, atualizar esses personagens com equipamentos e relíquias e completar várias missões e conquistas para manter os jogadores engajados diariamente. Os lutadores da NetherRealm Studios flertaram com sistemas de equipamentos e elementos de RPG durante anos, mas Onslaught é o primeiro jogo a abraçar totalmente esse gênero.
O fator de microtransação
Embora os RPGs de coleta de personagens possam ser divertidos, eles também tendem a apresentar algumas das piores microtransações de jogos para celular, pois são configurados para incentivar os jogadores a pagar e evitar a rotina. As promessas da NetherRealm nesta frente são um pouco mais confusas. Lee inicialmente afirmou que o processo de nivelamento de Mortal Kombat: Onslaught é “bastante rápido”, independentemente das microtransações, e ele também confirmou que o conteúdo da história nunca será bloqueado atrás de um acesso pago. Na verdade, o modo história e Khronicles fornecerão maneiras de usar personagens que os jogadores nem possuem.
Lee também diz que os desenvolvedores planejam dar passes de equilíbrio ao Onslaught no futuro, para que o jogo não incentive o gasto de dinheiro porque os personagens mais antigos não parecem desatualizados. No entanto, quando a Digital Trends pressionou Lee sobre qual é exatamente o modelo de monetização do Onslaught , ele admitiu que o objetivo principal das microtransações era acelerar a progressão.
“As microtransações existem principalmente para o jogador se ele quiser acelerar sua experiência”, disse Lee ao Digital Trends. “Os jogadores que jogam regularmente terão missões e todo tipo de conquistas onde poderão obter todo tipo de moeda existente no jogo. Nada está bloqueado; a experiência free-to-play é a experiência normal.”
Agora que o jogo está disponível, precisaremos ver quão agressivas são as microtransações e se elas parecem mais opcionais do que seus pares de jogos para celular do Onslaught . Certamente está se tornando um jogo distinto da série Mortal Kombat e do subgênero RPG de coleta de personagens. Esperançosamente, a rotina será divertida, como aprender um personagem em Mortal Kombat, e não frustrante, como é quando estou tentando obter orbes suficientes para obter um novo personagem em Marvel Strike Force .
Mortal Kombat: Onslaught já está disponível para iOS e Android.