WarioWare: Mova-se! deixe-me controlar o traje Tanooki do Mario 3 com minha bunda
Quando vi WarioWare: Move It! Num Nintendo Direct, quase esqueci que não era a primeira entrada da série no Nintendo Switch. Há apenas dois anos, WarioWare: Get It Together! trouxe a eclética coleção de microjogos de volta da obscuridade, mas não deixou muita marca. Em minha análise da época, atribuí isso à falta de um bom truque central na entrada. As melhores entradas da série, como o destaque Smooth Moves do Nintendo Wii, sempre estiveram ligadas a algum tipo de reviravolta tecnológica que cria experiências extremamente criativas e bobas. Get It Together simplesmente não tinha essa centelha.
Então, de certa forma, Move It realmente parece a primeira entrada verdadeira do Switch da série. Ao contrário do seu antecessor, ele aproveita ao máximo os Joy-cons do console e seus recursos subutilizados. No papel, parecia uma resposta direta a todos os problemas que tive com o Get It Together – e é na prática também. Experimentei WarioWare: Move It! antes de seu lançamento em 3 de novembro e encontrou o retorno à forma de uma das séries mais malucas da Nintendo. Se você adora mexer a bunda, ficará feliz em saber que a coleção de microjogos oferece.
Eu gosto de movê-la, movê-lo
Eu experimentaria três peças específicas do Move It durante minha demonstração. Isso incluiria uma rápida visão do modo história, que dá o tom da aventura à beira-mar. Wario e sua turma saem de férias, as coisas dão errado e surgem desafios de microjogos. É a mesma estrutura de muitos jogos WarioWare anteriores, já que cada nível gira em torno de um personagem e uma certa pose de Joy-con que os jogadores (podem ser jogados cooperativamente) mantêm para completar minijogos de 5 segundos.
Por exemplo, algumas poses exigem que os jogadores se sentem agachados com um Joy-con em cada coxa. Outro me faz colocar um na boca como o bico de um pássaro e o outro na bunda. É uma maneira inteligente de organizar microjogos, já que os jogadores não precisam se esforçar para mudar de pose entre jogos acelerados (como foi o caso de Smooth Moves ).
Claro, a verdadeira estrela de qualquer jogo WarioWare são os próprios microjogos, e Move It está trazendo seu melhor jogo. Eu entraria no modo Museu durante minha demonstração para jogar alguns jogos gratuitamente. Em pouco tempo, tive uma noção de quão estranhos os 200 jogos incluídos podem ser. Num minuto eu estava completando um jogo de ritmo de correspondência de sinos. Em seguida, eu estava controlando o traje Tanooki de Mario em Super Mario Bros. 3 balançando minha bunda para flutuar. Esse teve algumas reviravoltas especialmente criativas, já que uma versão tocava como uma versão de Flappy Bird , onde eu tinha que flutuar por um campo de Bullet Bills.
O humor característico da série também está de volta a todo vapor. Um minijogo me fez colocar um Joy-con nas costas e mover minha bunda para desenhar formas no espaço sideral. (Se ainda não está claro, há muita bunda em Move It .) É tão hilário e imprevisível como sempre, ainda arrancando risadas consistentes de mim depois de todos esses anos. Talvez isso diga mais sobre minha maturidade do que sobre o jogo.
A última peça do quebra-cabeça veio na forma de um modo Party, que mostra a série dando seu maior salto no modo multijogador até agora. O modo Party coloca os jogadores em um jogo de tabuleiro e os faz jogar dados para avançar espaços e jogar jogos competitivos para ganhar pontos. Sim, basicamente colocaram Mario Party dentro do WarioWare. Embora não seja tão completo quanto a série, é uma maneira divertida de transformar o formato do microjogo em algo pronto para festas. Claramente, o objetivo é ser uma experiência multijogador mais rápida e casual, já que espaços aleatórios podem mudar completamente a pontuação de uma rodada em um centavo. Não é um modo baseado em habilidades, apenas algo que fará você rir em uma sala cheia de amigos.
Não há muito mais que eu realmente precise ver no WarioWare: Move It ; é exatamente o que eu esperava que fosse depois do decepcionante Get It Together . Os minijogos controlados por movimento são incríveis até agora, trazendo a alegria maluca de Smooth Moves para a era Switch. O único verdadeiro ponto de interrogação que resta é quem está dando voz a Wario após Charles Martinet deixar de dar voz aos personagens de Mario (a Nintendo não confirmou quem está dando voz ao anti-herói bigodudo, mas é visivelmente diferente aqui). Isso é mais uma curiosidade do que uma preocupação, e certamente não vai me impedir de mexer a bunda até que ela caia em novembro.
WarioWare: Mova-se! será lançado em 3 de novembro para Nintendo Switch.