TV ou monitor para jogos? Aqui estão 5 coisas que você precisa saber
A linha entre TVs e jogos está se confundindo há meses. Os jogadores de PC estão optando por TVs OLED para experiências imersivas de alta qualidade, e os jogadores de console estão migrando para monitores com alta taxa de atualização para aproveitar ao máximo seus consoles da geração atual. Mas qual você deve escolher?
A escolha entre uma TV e um monitor para jogos depende em grande parte de onde você joga. No entanto, existem algumas diferenças importantes que você deve ter em mente ao comprar um display.
Processamento de imagem
Vamos resolver isso logo de cara. A diferença fundamental entre TVs e monitores, principalmente quando se trata de jogos, é o processamento de imagens. As TVs vêm com processadores integrados para melhorar a imagem. Isso pode incluir nitidez, redução ou clareza de movimento e mapeamento de tons. Eles melhoram a imagem da TV, mas também causam atraso de entrada.
Quanto mais intenso for o processamento, mais tempo levará para ser concluído. Os monitores, por outro lado, são basicamente telas “burras”. A maioria dos monitores não possui processamento de imagem e alguns, como o Samsung Odyssey OLED G8 , são construídos para fornecer uma conexão direta à sua fonte sempre que você conectá-la. Sem processamento de imagem, o único atraso de entrada que você experimenta é aquele inerente à tela e ao sinal que percorre o cabo.
Para contornar esse problema, as TVs costumam ter um “Modo Jogo” ou “Modo PC” que corta o processamento da imagem. Isso fornece uma conexão direta com a tela, assim como um monitor, mas também desativa todos os recursos extras que fazem as imagens aparecerem na TV.
Não há melhor escolha aqui, pois tanto um monitor quanto uma TV têm a capacidade de fornecer o menor atraso de entrada possível. A questão principal é se você deseja usar o processamento de imagem fora dos jogos ou se se sente confortável em manter uma imagem estática para jogos e outras mídias.
Taxa de atualização
Uma área em que as TVs e os monitores se diferenciam fortemente é a taxa de atualização. Se você não sabe, a taxa de atualização é a frequência com que sua tela é atualizada em um segundo. Quanto maior a taxa de atualização, mais suave será a imagem. Por exemplo, uma taxa de atualização de 60 Hz significa que a tela mostra uma nova imagem 60 vezes por segundo. Uma tela com taxa de atualização de 240 Hz como o LG UltraGear OLED 27 faz isso 240 vezes.
A taxa de atualização não é a taxa de quadros nos jogos. Pense na taxa de atualização como algo com capacidade. Se você tiver uma tela de 60 Hz e seu jogo estiver rodando a 120 quadros por segundo (fps), você verá apenas metade dos quadros. Com a mesma tela de 60 Hz, se você jogar a 30 fps, cada quadro será repetido. A realidade da taxa de atualização é um pouco mais complexa, mas esta é uma boa maneira de pensar nisso nos jogos. Uma taxa de atualização mais alta oferece a capacidade de ter uma experiência mais suave, mas não significa necessariamente que você terá uma experiência mais suave nos jogos.
Este é um ponto importante para TVs e monitores, pois a taxa de quadros que você pode esperar nos jogos determina em grande parte qual taxa de atualização você deve buscar. Vamos começar com consoles. Os mais recentes Xbox Series X e PS5 têm alguns jogos que suportam modos de 120 Hz, e há TVs, como a LG C2 OLED e a Hisense U8K , que podem acomodar até 120 Hz. A menos que você esteja comprando o que há de melhor e mais recente, você encontrará principalmente TVs com taxa de atualização de 60 Hz. Isso não é um problema para a maioria dos jogadores de console, já que a grande maioria dos jogos de console não consegue rodar acima de 60 fps.
Você deve ter cuidado ao comprar TVs aqui. Muitas marcas mostrarão uma taxa de atualização “eficaz” com base em suas respectivas tecnologias de suavização de movimento . A suavização de movimento é ruim para jogos, então você deve desligá-la. Na maioria dos casos, a taxa de atualização “efetiva” é metade da taxa de atualização nativa, portanto, se uma empresa disser que pode fazer 120 Hz com sua tecnologia de suavização de movimento, a tela só será capaz de 60 Hz.
O PC é uma fera diferente, onde você pode aumentar sua taxa de quadros o máximo que seu hardware permitir. Não é de surpreender que os monitores tenham tentado acompanhar o ritmo. É comum encontrar monitores de jogos com taxa de atualização de 144 Hz, mas monitores como o Samsung Odyssey Neo G8 vão até 240 Hz. A Alienware ainda tem um monitor de jogos de 500 Hz disponível. Em quase todos os casos, a taxa de atualização anunciada é a taxa de atualização real dos monitores.
Voltando à capacidade, a escolha entre TV e monitor se resume ao que você precisa. Se você usar um console, um monitor ou TV funcionará perfeitamente, mas você pode querer priorizar uma taxa de atualização de 120 Hz. Se você usar um PC, uma TV irá limitar você a 120 Hz no máximo, então um monitor é sua melhor opção se você quiser jogar com taxas de quadros mais altas.
Outro fator aqui é a taxa de atualização variável (VRR). Isso sincroniza a taxa de atualização da sua tela com a taxa de quadros do jogo para evitar quebras de tela, e você encontrará isso em monitores como Nvidia G-Sync, AMD FreeSync e VESA Adaptive Sync. Algumas TVs mais recentes têm VRR, mas a maioria das TVs mais antigas não oferece suporte a essa tecnologia. Por outro lado, a maioria dos monitores da última década suporta alguma forma de VRR, e o VRR é suportado tanto nos consoles da geração atual quanto no PC.
Tamanho e suporte
Outra grande área onde TVs e monitores são diferentes é o tamanho. As TVs geralmente começam com 42 polegadas e vão até mais de 100 polegadas na diagonal, enquanto os monitores oscilam entre 24 e 32 polegadas. Existem exceções para ambos, mas essas são as faixas gerais que você encontrará. A coisa mais importante a considerar aqui é a distância de visualização. Se você quiser jogar no sofá, uma TV maior geralmente será melhor. Se você joga em uma mesa, você vai querer um monitor menor.
Existem alguns casos estranhos aqui, no entanto. Por exemplo, o LG C2 OLED e o Asus ROG Swift PG42UQ são ambos painéis OLED de 42 polegadas (o mesmo painel, na verdade), mas a tela do LG é considerada uma TV enquanto o Asus é um monitor. Existem algumas coisas que os separam, como o processamento de imagem, mas o suporte também faz uma grande diferença. Os formatos grandes com monitores geralmente são projetados para desktops, enquanto as TVs são quase universalmente projetadas para suportes de mídia.
Fora do tamanho da tela, os monitores também vêm em proporções mais exóticas. Telas como o Alienware 34 QD-OLED oferecem uma proporção “ultralarga” de 21:9, enquanto monitores como o Samsung Odyssey Neo G9 chegam a 32:9. Quase todas as TVs têm uma proporção padrão de 16:9.
Portas e conexões
A diferença entre TVs e monitores quando se trata de conexões é menos severa do que costumava ser, principalmente graças ao HDMI 2.1 . Este padrão é capaz de 4K a 120 Hz, oferecendo alta resolução e taxa de atualização para TVs e monitores.
Os monitores também incluem DisplayPort, que costumava ser a conexão de fato para altas resoluções e taxas de atualização. DisplayPort 2.1 poderia restabelecer a conexão via HDMI 2.1 no futuro, mas no momento só está disponível em alguns monitores.
A maior diferença são as portas USB. Alguns monitores suportam entrada USB-C, incluindo fornecimento de energia, permitindo conectar um laptop com um único cabo. Além disso, os monitores geralmente possuem pequenos hubs USB integrados, permitindo conectar um teclado, mouse ou outro periférico ao monitor. As TVs também possuem portas USB, embora sejam construídas principalmente para conectar dispositivos de armazenamento, como unidades USB.
Personalização de cores
Finalmente, há personalização. Começando pelas TVs, você geralmente tem uma grande variedade de opções para personalizar sua imagem, além de várias predefinições. Os monitores também têm opções de personalização, embora geralmente tenham muito menos impacto na qualidade da imagem em comparação com uma TV.
Porém, se você estiver usando um monitor com um PC, é muito mais fácil calibrar o monitor por meio de software. Dispositivos como o SpyderX permitem criar um perfil de cores que pode ser aplicado no Windows. Não funcionará em fontes de entrada, mas funcionará se você estiver usando seu PC com Windows.
Tecnicamente, você pode fazer o mesmo com uma TV, embora possa não obter um ótimo resultado. Devido ao processamento de imagem nas TVs, pode ser necessário calibrar e ajustar o perfil várias vezes antes que pareça correto. Os monitores oferecem um processo de calibração mais simples.
Qual você deve escolher?
Os limites entre TVs e monitores ficaram confusos nos últimos dois anos, o que é uma bênção disfarçada. Em última análise, significa que você tem mais opções para encontrar a tela perfeita para suas necessidades.
A velha sabedoria de usar uma TV como console e um monitor como PC é válida hoje. A diferença é que você tem monitores como o LG C2 OLED e o Asus ROG Swift PG42UQ, que oferecem um bom meio-termo para jogadores que possuem um PC e um console.
Abordei algumas das maiores diferenças entre TVs e monitores para jogos aqui, mas há dezenas de outros detalhes menores a serem considerados. Certifique-se de ler nossos resumos de monitores e TV para aprender mais sobre os melhores monitores: