Crítica de Lies of P: um sólido Pinóquio Soulslike com algumas amarras
Desde o seu lançamento em 2015, anseio por uma sequência do excelente Bloodborne da FromSoftware. Oito anos depois, Lies of P é o mais próximo que cheguei desse sonho – e não era isso que eu esperava de um jogo baseado em Pinóquio .
Lies of P é um clássico RPG de ação Soulslike dos desenvolvedores Round8 e Neowiz que é claramente inspirado na estética gótica de Bloodborne . É tão difícil, temperamental e atmosférico quanto você esperaria, considerando essa influência, mas esses não são os únicos ingredientes que fazem os jogos FromSoftware funcionarem tão bem.
Embora possa ter uma estética ruim, Lies of P nem sempre acerta seu fluxo de combate, especialmente em lutas contra chefes. Mesmo com algumas peças faltando, os fortes designs de monstros do jogo, as armas variadas e alguns sistemas de combate rígidos dão-lhe o suficiente para se destacar em um campo lotado de Soulslikes, ao mesmo tempo que proporcionam uma sensação de familiaridade.
Separando-se de Bloodborne
Por mais bizarro que pareça, a história de Lies of P é inspirada em As Aventuras de Pinóquio e segue um boneco humanóide que viaja por Krat para encontrar seu mestre, Gepeto. Tudo isso acontece enquanto a cidade desmorona ao seu redor. Como a maioria dos jogos Soulslike, a narrativa é contada de uma maneira bastante enigmática e parece mais um pano de fundo para os aspectos mais importantes do gênero: combate feroz e atmosfera perturbadora.
As comparações com Bloodborne são aparentes imediatamente; a área central, Hotel Krat, apresenta um tema musical que até soa como uma versão mais sofisticada de Hunter's Dream de Bloodborne . Mas é aquela configuração excêntrica do Pinóquio que o ajuda a se sustentar sozinho. Os habitantes de seu mundo assustador são em grande parte inspirados por essa história, com Neowiz transformando personagens e fantoches em NPCs memoráveis e assustadores. A recepcionista do Hotel Krat, Polendina, é uma marionete baseada em Gepeto que usa uma peruca amarela. Há até uma senhora idosa sentada em uma cadeira de rodas que lembra Gehrman, o Primeiro Caçador de Bloodborne . É tudo muito estranho, mas sem dúvida único.
Lies of P combina essa ideia com uma estética steampunk que se adapta ao seu estranho mundo. As ruas estão repletas de edifícios góticos, conferindo à aventura uma atmosfera misteriosa que mesmo Soulslikes de destaque como Wo Long: Fallen Dynasty não conseguiram capturar tão bem quanto os títulos da FromSoftware. É claro que o desenvolvedor Neowiz tem um profundo apreço e compreensão pelos jogos do estúdio que vai além de uma cópia superficial.
Isso é mais aparente em alguns designs de chefes de destaque. Os monstros aqui variam de criaturas orgânicas e brutais a máquinas ameaçadoras. No início, lutei contra um padre caído nojento que se fundiu com uma aranha que parecia algo saído de Elden Ring . Em outra luta, enfrentei uma máquina blindada empunhando fogo – uma batalha que me lembrou de outra que lutei em Nier: Automata . A variedade de designs diferentes dá a cada batalha uma personalidade distinta, criando uma galeria de ladinos imprevisíveis que vale a pena ser morta.
Combate de almas com amarras
O combate de RPG de ação de Lies of P parece um equilíbrio perfeito entre os confrontos acelerados de Bloodborne e a postura defensiva de Sekiro: Shadows Die Twice . Ao bloquear ataques, os jogadores ainda sofrem danos em uma taxa reduzida, mas há uma oportunidade para eles recuperarem a saúde perdida atacando imediatamente depois. Esta mecânica recompensa aqueles que tomam alguma iniciativa na batalha, em vez de se esconderem atrás de blocos. Como qualquer jogo Souls, as batalhas exigem habilidade e precisão, mas Neowiz acrescenta algumas conveniências úteis entre essas lutas. O design dos níveis está repleto de atalhos inteligentemente projetados que facilitam a navegação de volta a um chefe difícil após uma morte.
Infelizmente, é nessas lutas que a maior falha de Lies of P começa a se revelar. Os chefes atacam muito rápido, pois é difícil acompanhar uma enxurrada de ataques ofensivos sem ser incrivelmente adeptos do bloqueio perfeito. Desviar no último momento anula todos os danos e não consome nenhum medidor de resistência, por isso é uma estratégia fundamental que precisa ser dominada para passar por algumas lutas punitivas. Essas lutas implacáveis com chefes fazem com que o limite de habilidade pareça muito maior ao tentar definir uma manobra tão importante.
Quando estou na ofensiva, tenho que me comprometer com meus ataques. Eles não podem ser cancelados se um chefe estiver prestes a entrar em greve e eu não acabar cambaleando. Muitas vezes eu me deparava com situações em que perdia aquele jogo de galinha, sendo atingido e cambaleando, o que permitia que meu inimigo continuasse com outro ataque. Para quase todos os chefes, eu senti como se estivesse lutando contra um inimigo Bloodborne em ritmo acelerado com um slowpoke de Dark Souls. Isso faz com que armas grandes, como espadas largas, pareçam inviáveis para os chefes do final do jogo, pois atacam rápido demais. Tive que me ater a armas mais leves para seus tempos de desaceleração mais curtos, reduzindo minhas opções realistas.
Vários chefes também empregam uma irritante estratégia de “duas fases” (como o infame Guardian Ape de Sekiro ). Quando você pensa que superou um chefe depois de esgotar toda a sua saúde, você terá uma surpresa quando ele se transformar em uma nova forma para uma segunda rodada. Alguns chefes com duas fases podem ser uma surpresa divertida – e diabólica, mas Lies of P exagera.
Os jogadores podem obter uma ajudinha nas batalhas, mas esses sistemas me deixaram querendo mais. Fragmentos de Estrelas, que estão espalhados pelo mundo ou largados por inimigos, me permitem convocar um NPC para ajudar durante as lutas contra chefes. É uma boa ideia para um sistema auxiliar, mas muitas vezes descobri que iria queimar os consumíveis, pois morria com frequência para chefes particularmente punitivos. E essa é a única ajuda que posso conseguir. Não há modo cooperativo multijogador como em Dark Souls ou Elden Ring ; Fragmentos de Estrelas são sua única esperança. Isto é, até que você fique sem eles – e acredite em mim, você vai acabar.
Oficina de construção de fantoches
Embora o combate não seja tão afinado quanto poderia ser, Lies of P tem algumas opções de personalização úteis que adicionam variedade às batalhas. Para a maioria das armas, sou capaz de desmontar a lâmina e o cabo e misturar e combinar cada um deles para obter estatísticas diferentes. Diferentes partes também podem dar acesso a Fable Arts exclusivas, que são ataques especiais poderosos que podem ser desencadeados quando um medidor de Fable está cheio. É um toque extra que traz um pouco de magia ao fluxo pesado de hackers e bloqueios.
Além disso, o braço esquerdo do personagem adiciona uma utilidade surpreendente ao combate. O braço Puppet String me permite agarrar os inimigos como um gancho e puxá-los direto para mim, o que é útil para separar os inimigos de um grupo e eliminá-los um por um. Outro é o Flamberge, que é essencialmente um lança-chamas que você pode lançar em monstros. Essas armas trazem uma camada adicional de estratégia que vai além do que eu esperava do gênero Soulslike neste momento.
Minha opção de personalização favorita, entretanto, são os Órgãos P. Eles funcionam como árvores de habilidades em um RPG. Um item consumível, Quartz, me permite equipar certos atributos, como sofrer menos danos ao me esquivar e aumentar a quantidade de Ergo (a versão da moeda deste jogo) obtida ao matar inimigos. Ao vincular esses atributos, posso desbloquear novas habilidades, como ativar outra esquiva no meio da minha esquiva atual. Todas essas diferentes opções de personalização me fazem sentir mais engajado em Lies of P do que em outros jogos do gênero. A progressão vai além de apenas subir de nível quando tenho Ergo suficiente para adicionar um ponto a uma estatística; Sinto que estou mais envolvido no crescimento do meu personagem. Afinal, ele é um menino de verdade.
Com seu cenário e atmosfera fascinantes, bem como sistemas de jogo únicos que distorcem a fórmula Soulslike, Lies of P é uma das versões mais impressionantes do gênero até hoje. Com alguns imitadores sólidos no gênero, como Wo Long: Fallen Dynasty , Code Vein e Nioh , Lies of P no mínimo corresponde aos seus contemporâneos. Porém, ele tem alguns problemas gritantes, especialmente como as frustrantes lutas contra chefes do jogo se desenrolam. O desenvolvedor Neowiz ainda tem que crescer se quiser atingir os mesmos patamares dos jogos nos quais foi inspirado, mas Lies of P é tudo menos inflexível.
Lies of P foi analisado no Xbox Series X|S.