The Outer Worlds 2 poderia evitar a maior falha de Starfield permanecendo pequeno

O jogador olha para longe no trailer cinematográfico de The Outer Worlds 2.
Estúdios de jogos Xbox

Com Starfield , o domínio do Xbox sobre os RPGs ocidentais apenas começou. Jogos como Avowed e Clockwork Revolution estão cortejando os mercados de RPGs de fantasia e steampunk, mas outro RPG de ficção científica original está no horizonte: The Outer Worlds 2 .

O RPG de ficção científica em menor escala da Obsidian Entertainment causou grande impacto quando foi lançado em 2019, graças à sua excelente escrita e à fé inabalável do desenvolvedor na visão do jogo. O Xbox Game Studios anunciou esta continuação em 2021 com um trailer de revelação zombando da ficção científica e dos tropos de revelação de jogos. Não sabemos muito sobre este próximo jogo, já que o foco mais imediato da Microsoft e da Obsidian está em Avowed , mas a existência do jogo voltou à minha atenção após o lançamento de Starfield .

Starfield , o tão aguardado RPG espacial da Bethesda, finalmente teve um amplo lançamento no início desta semana. É um jogo extremamente ambicioso que me lembrou o que torna os RPGs da Bethesda, algo que não víamos há muito tempo, tão especiais. Dito isto, Starfield também é um jogo falho, às vezes cedendo ao peso de sua própria ambição. Agora que derrotei Starfield , minha atenção voltou-se para The Outer Worlds 2 , que espero que duplique sua identidade única e não sinta a necessidade de se igualar à escala ou ambição de Starfield .

Maior nem sempre é melhor

Embora a Microsoft tenha adquirido a Obsidian durante o desenvolvimento de The Outer Worlds , ele ainda parecia um jogo AA e foi até publicado por uma editora de menor escala, a Private Division. Você podia ver esses limites durante o jogo, já que havia apenas alguns planetas dos quais os jogadores só podiam explorar certas partes. Comparado a um jogo como Starfield , isso pode parecer estranho, mas The Outer Worlds optou pela qualidade em vez da quantidade.

Um homem dispara uma arma no trailer de revelação de The Outer Worlds 2.
Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios

Cada local que visitei durante o jogo parecia exclusivamente feito à mão, assim como todas as missões que completei e personagens que conheci ao longo do caminho, alguns dos quais eu mesmo encontrei. The Outer Worlds também é um jogo onde a escolha e a ação do jogador realmente se sentem influentes, pois os personagens e a direção de certas missões reagem claramente à ação dos jogadores. Os personagens mais importantes podem ser mortos e há muitas decisões difíceis a serem tomadas durante a jornada.

Seu orçamento foi mostrado em termos de animação de personagens e escala das áreas que os jogadores visitam, mas às vezes ter parâmetros rígidos para fazer um jogo pode maximizar a criatividade e a qualidade. Isso pode ser visto com Starfield , que ocasionalmente luta para manter um alto nível de qualidade em sua ampla gama de recursos.

A Bethesda ainda está no topo de seu jogo quando se trata dos aspectos mais tradicionais do RPG. Gostei da escrita dos personagens e de uma narrativa preocupada em explorar a arrogância da humanidade e como seu desejo de crescimento e expansão constantes custa à sustentabilidade. Ironicamente, os problemas com a escala de Starfield ecoam involuntariamente esse tema, já que Starfield sacrifica a variedade pelo escopo, com muitos planetas sendo um tanto áridos e desinteressantes de explorar, apesar da exploração ser um gancho de jogo prometido.

Um astronauta explora a superfície de um planeta em Starfield.
Betesda

Embora Starfield tenha suas deficiências, a ambição do jogo provavelmente influenciará os futuros RPGs, especialmente os exclusivos do Xbox. Como tal, perguntei-me se queria que The Outer Worlds 2 perseguisse a escala de Starfield como outro RPG AAA massivo com o apoio da Microsoft. Quanto mais eu jogava Starfield , mais eu poderia afirmar que não quero que isso aconteça. Ou seja, espero que The Outer Worlds 2 permaneça menor em escopo, usando principalmente o apoio da Microsoft para polir as arestas do original, em vez de expandir exponencialmente o conteúdo e os problemas do original.

A ambição das sequências é muitas vezes ser maior e mais ousada, e Obsidian provocou que a sequência conterá um sistema solar totalmente novo para explorar. Não quero que sua escala seja muito maior do que isso. Prefiro ter dois ou três planetas impecavelmente detalhados e cheios de conteúdo reativo e divertido, em vez de um jogo que tenta igualar a tentativa de Starfield de ter mais de 1.000 planetas e, como resultado, torna cada um um pouco menos divertido de jogar.

Como suspeitei ao escrever sobre Starfield e The Outer Worlds no ano passado , agora está claro que há espaço para ambos existirem como entidades distintas de RPG de ficção científica sob a mesma empresa. A Obsidian Entertainment não deveria sentir a necessidade de perseguir a ambição de Starfield , mas o escopo mais íntimo de The Outer Worlds é o que torna a série tão especial. Se a Obsidian Entertainment adotar essa abordagem, The Outer Worlds 2 poderá manter sua identidade e sensação únicas, ao mesmo tempo que contorna os piores aspectos de Starfield .

The Outer Worlds 2 está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.