The Outer Worlds 2 poderia evitar a maior falha de Starfield permanecendo pequeno
Com Starfield , o domínio do Xbox sobre os RPGs ocidentais apenas começou. Jogos como Avowed e Clockwork Revolution estão cortejando os mercados de RPGs de fantasia e steampunk, mas outro RPG de ficção científica original está no horizonte: The Outer Worlds 2 .
O RPG de ficção científica em menor escala da Obsidian Entertainment causou grande impacto quando foi lançado em 2019, graças à sua excelente escrita e à fé inabalável do desenvolvedor na visão do jogo. O Xbox Game Studios anunciou esta continuação em 2021 com um trailer de revelação zombando da ficção científica e dos tropos de revelação de jogos. Não sabemos muito sobre este próximo jogo, já que o foco mais imediato da Microsoft e da Obsidian está em Avowed , mas a existência do jogo voltou à minha atenção após o lançamento de Starfield .
Starfield , o tão aguardado RPG espacial da Bethesda, finalmente teve um amplo lançamento no início desta semana. É um jogo extremamente ambicioso que me lembrou o que torna os RPGs da Bethesda, algo que não víamos há muito tempo, tão especiais. Dito isto, Starfield também é um jogo falho, às vezes cedendo ao peso de sua própria ambição. Agora que derrotei Starfield , minha atenção voltou-se para The Outer Worlds 2 , que espero que duplique sua identidade única e não sinta a necessidade de se igualar à escala ou ambição de Starfield .
Maior nem sempre é melhor
Embora a Microsoft tenha adquirido a Obsidian durante o desenvolvimento de The Outer Worlds , ele ainda parecia um jogo AA e foi até publicado por uma editora de menor escala, a Private Division. Você podia ver esses limites durante o jogo, já que havia apenas alguns planetas dos quais os jogadores só podiam explorar certas partes. Comparado a um jogo como Starfield , isso pode parecer estranho, mas The Outer Worlds optou pela qualidade em vez da quantidade.
Cada local que visitei durante o jogo parecia exclusivamente feito à mão, assim como todas as missões que completei e personagens que conheci ao longo do caminho, alguns dos quais eu mesmo encontrei. The Outer Worlds também é um jogo onde a escolha e a ação do jogador realmente se sentem influentes, pois os personagens e a direção de certas missões reagem claramente à ação dos jogadores. Os personagens mais importantes podem ser mortos e há muitas decisões difíceis a serem tomadas durante a jornada.
Seu orçamento foi mostrado em termos de animação de personagens e escala das áreas que os jogadores visitam, mas às vezes ter parâmetros rígidos para fazer um jogo pode maximizar a criatividade e a qualidade. Isso pode ser visto com Starfield , que ocasionalmente luta para manter um alto nível de qualidade em sua ampla gama de recursos.
A Bethesda ainda está no topo de seu jogo quando se trata dos aspectos mais tradicionais do RPG. Gostei da escrita dos personagens e de uma narrativa preocupada em explorar a arrogância da humanidade e como seu desejo de crescimento e expansão constantes custa à sustentabilidade. Ironicamente, os problemas com a escala de Starfield ecoam involuntariamente esse tema, já que Starfield sacrifica a variedade pelo escopo, com muitos planetas sendo um tanto áridos e desinteressantes de explorar, apesar da exploração ser um gancho de jogo prometido.
Embora Starfield tenha suas deficiências, a ambição do jogo provavelmente influenciará os futuros RPGs, especialmente os exclusivos do Xbox. Como tal, perguntei-me se queria que The Outer Worlds 2 perseguisse a escala de Starfield como outro RPG AAA massivo com o apoio da Microsoft. Quanto mais eu jogava Starfield , mais eu poderia afirmar que não quero que isso aconteça. Ou seja, espero que The Outer Worlds 2 permaneça menor em escopo, usando principalmente o apoio da Microsoft para polir as arestas do original, em vez de expandir exponencialmente o conteúdo e os problemas do original.
A ambição das sequências é muitas vezes ser maior e mais ousada, e Obsidian provocou que a sequência conterá um sistema solar totalmente novo para explorar. Não quero que sua escala seja muito maior do que isso. Prefiro ter dois ou três planetas impecavelmente detalhados e cheios de conteúdo reativo e divertido, em vez de um jogo que tenta igualar a tentativa de Starfield de ter mais de 1.000 planetas e, como resultado, torna cada um um pouco menos divertido de jogar.
Como suspeitei ao escrever sobre Starfield e The Outer Worlds no ano passado , agora está claro que há espaço para ambos existirem como entidades distintas de RPG de ficção científica sob a mesma empresa. A Obsidian Entertainment não deveria sentir a necessidade de perseguir a ambição de Starfield , mas o escopo mais íntimo de The Outer Worlds é o que torna a série tão especial. Se a Obsidian Entertainment adotar essa abordagem, The Outer Worlds 2 poderá manter sua identidade e sensação únicas, ao mesmo tempo que contorna os piores aspectos de Starfield .
The Outer Worlds 2 está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.